おすすめ仲間スリーパー

全てのスリーパーは経験値を取得してレベルが上がれば、ステータスも上昇する。
序盤に出てくる低レベルスリーパーでも、レベルを上げて継承でスキルを補強すれば終盤まで戦える。
初期レベルが低いほど犠牲によって得られるEXPに補正がかかるので、要らないスリーパーはどんどん経験値に変えよう。
また、バッテリー消費量は菫子とスリーパーのレベル差によって変動するため低レベルスリーパーは1歩当たりのが少なくなるのも利点。
高レベルのスリーパーが作成出来るからといって必ずしもスタメンを入れ替える必要はない。

性能のみにとらわれすぎず、あなたの好きなキャラクターを使ってゲームを楽しみましょう。
(ただし序盤のスリーパーは属性耐性が低い傾向があるので、終盤のボス戦はツライかも…。)

基本的にはAGIが高く、ATKかMAGの高いスリーパーに得意なタイプの全体攻撃を覚えさせ、
雑魚を蹴散らしていくと楽。

出現時期、ステータス、習得スキル等を考慮したおすすめスリーパーの一例は下記の通り。

SATORI

ユニークスキル「スピリチュアル・ヒーリング」が序盤の貴重なMP回復手段として便利。
MAGが高いので攻撃魔法や回復スキルを継承させるとよい。ただしAGIは低め。

PARSEE

全体小回復のヒメディ、味方全体のデバフを解除するダイーパラ、敵単体の攻撃力を下げるバラーパラと、
優秀なスキルを数多く所持している。ただしVITが低く、弱点属性も2つあるので耐久性には難がある。

KEDAMA

戦闘には全く向かないが、初期習得スキルがなく安価で召喚可能なためスキル継承材料として重宝する。
バフやデバフ、回復スキルなどよく使うスキルは一通り覚えさせて登録しておこう。

GENGETSU

全体小回復のヒメディに加えて、味方単体の状態異常を回復するデェルヲ、味方単体を復活させるアニマス
便利な回復スキルを数多く所持している。

MIKO

全体物理攻撃のクリティカル・スラッシュ、味方全体のデバフを解除するダイーパラ、敵全体のバフを解除するダイーアテマ
習得している。クリティカルが発生すると与ダメージが増加するだけでなくSPも回復するので、クリティカル・スラッシュはなかなか便利。

YOSHIKA

高INT、高VITで耐久力が高く、味方1人をかばうカバーを所持している。壁役として優秀だが、弱点の火炎属性には要注意。

BYAKUREN

合体で作成可能。味方全体の攻撃、防御、回避をそれぞれ上げるヒバラーアテマヒプリーアテマヒヴァユーアテマに加えて、
敵単体に物理属性中ダメージを与えるフォーカス・パンチも所持している。ステータスや属性耐性もバランスがよい。
ただしAGIは低いため中盤以降の雑魚戦は余計なダメージをもらいがちになる。
手助けクイック・スラストなどでカバーしたい。
また、AGIの低さを逆手にとってターンの最後に回復という芸当も可能。
MAGも多少伸びるので「スピリチュアル・ヒーリング」や次に戦うボスの弱点属性を継承させるのも手。

SAKUYA

所持しているだけでバフ使用時に一定の確率でバフの効果が倍になるパッシブスキルオーバーバフが便利。ヒバラーアテマヒプリーアテマを継承させるか、他のバフ役の仲間にオーバーバフを継承させよう。
ステータスもSTR、MAG、AGIが高めで使いやすい。耐久力は低め。

REMILIA

AGIが非常に高く、STRとLUKも高い。さらに全体物理攻撃のクリティカル・スラッシュも所持しているため、雑魚を蹴散らしていくのに向いている。
ただし耐久力はかなり低く、レベルを50上げたとしてもVITは22。INTに至っては11までしか成長しない。神経属性を使ってくる敵には十分注意すること。
レベルを上げていくと同レベル帯のスリーパーの中ではATKがトップクラスに高くなる反面、低耐久というジレンマを抱えている。
反撃を受けないように雑魚処理したり、後列に配置するなど工夫しよう。

MOKOU

自分のHPを1にする代わりに、攻撃防御回避を3段階上げるイモレーションを所持している。リスクが非常に高いスキルだが、
カバー底力ステータス増幅などと組み合わせると活躍を見せる場面もある。

KAGEROU

AGIとSTRが高く使いやすい。臨戦スタンスは物理攻撃の威力を1.5倍にする代わり、攻撃を受けると麻痺してしまうスキル。
カバーイモレーション底力などと合わせて使うと高い火力を出せる。

TEWI

LUKとAGIが非常に高く、状態異常スキルを使うのに適している。状態異常はボスにも効くので、2体同時に出現するボスの片方をカーミング・ミストで昏睡させてからもう片方と戦う、などの戦法が有効。
STRやMAGは低いため、雑魚戦には向いていない。

EIRIN

全体中回復のヒメディウサは、MATKが高い仲間が使えば終盤まで通用するほどの回復力を誇る。他にも全体状態異常回復のヒデェルヲや単体復活のアニマスなどの
優秀な回復スキルを所持している。

RENKO

耐性が4つに対して弱点は1つと優秀なので菫子に属性継承させておくと無難。
初期Lvが低いのでデータベース合体一覧では見落としやすいが、廃洋館に出現するスリーパーで作ることが可能。

SEKIBANKI

AGI、STR、MAGが高めで攻撃役として使いやすい。耐性も弱点1つに対して無効1つ、半減2つとなかなか優秀。使ってくる敵が多い貫通属性にも耐性があるのがうれしい。
所持スキルは貧弱なので継承で補強しよう。

SANAE

使用したターン、味方全員が2回行動できるユニークスキル「リアリティー・イン・モーション」が強力。
ボス戦の最初のターンで使ってバフやデバフで有利な状況を作り出すなど、様々な場面で活用できる。

MOMOYO

使用したターン自分が受ける物理攻撃を反射するアパハニーコパや、自分のHPが20%以下の時、行動順が早くなり与ダメージが増加するパッシブスキル底力など
虹龍洞到達時点では珍しいスキルを習得している。底力は発動と維持が難しいが、スキルイモレーションカバー臨戦スタンスなどと組み合わせるとボス戦で高火力を出せる。

DOREMY

神経属性スキルでダメージを与えた時、自身のMPを回復できるパッシブヨミ増幅が便利。DOREMY自身のMAGはあまり高くないので、
MAGの高い仲間に神経属性スキルとあわせて継承したい。

JUNKO

物理、貫通属性吸収、他の全属性弱点という偏った属性耐性をしている。普段使いするには弱点が多すぎて使いづらいが、物理攻撃しかできない相手には無敵。

SHION

LUKが1しかないがその他は高水準。そのため、ヒーラーやサポーターとしてはうってつけである。
作成のしやすさもポイントで各種ユニークスキルも継承しやすい。
道中やボス戦で手が空いた時のためにボスの弱点属性の魔法を適時継承させておこう。

TOYOHIME

全ての属性に対して、弱点も半減も無効も吸収ももたないという珍しいスリーパー。菫子に属性継承させておくと無難かもしれない。

KUTAKA

火炎属性単体大ダメージスキルのアグニソールと火炎属性の威力を上げるパッシブスキルアグニ増幅を所持しており、AGIとMAGも高い。
火炎属性の全体攻撃に加えて、火炎耐性持ちの敵対策に火炎属性以外の魔法攻撃スキルもいくつか継承させたい。

ZANMU

敵単体に貫通属性の大ダメージを与えた上で防御力を1段階下げるスキルピアシング・ガードが優秀。ZANMU自身はSTRが低いので、STRの高い仲間に継承させたい。
他にも優秀な回復スキルヒメディウサヒデェルヲを所持している。

SAKI

STRが非常に高く物理アタッカーとしては申し分ない。
出現場所は終盤あたりだが、合体を利用することで早い段階から仲間にすることが可能。
守矢神社で自撮り後に獲得できる合体アップグレード1は早めに取っておきたい。
なお、KEIKINEMUNOBITENの合体で作成可。MOMIJIも含めて全て妖怪の樹海に出現する。

ELLY

使用者と味方1人が使用したターンに受ける物理攻撃のダメージを反射するスキルヒアパハニーコパが一部の場面で強力。AGIの高い仲間二人に継承させて連打すれば物理攻撃のみの敵は完封できる。
その他のスキルも優秀なものを多く所持している。

SATONO

ヨミ増幅ヨミソールヒヨミウサに加えて使用者の次の魔法攻撃のダメージを上げるしゅうちゅうも所持している。
SATONO自身はMAGは高いがAGIは並程度なので、MAGとAGIの高い仲間に継承させるとよい。

CHEN

AGIが非常に高く、STRとMAGも高めなので攻撃役として優秀。初期習得している補助スキルもなかなか優秀。
攻撃スキルはほとんど所持していないので、他のスリーパーから継承させよう。同階層のRANやKOKOROが優秀な全体攻撃スキルを所持しているので、それを継承させてもよい。

RAN

凍結、雷撃、衝撃の3属性の全体大ダメージスキルと、全体大回復のヒメディソールを所持している。
RAN自身のMAGは低いので、MAGとAGIの高い仲間に継承させたい。同階層のCHENやKOKOROあたりが継承先としておすすめ。

KOKORO

AGI、STR、MAGが高めで、貫通、火炎属性の全体大ダメージスキルを所持している。
初期状態でも十分戦えるが、パッシブスキルオーバーバフを活かすならヒバラーアテマヒプリーアテマを継承させてもよい。

MEIRA

CHENと同じく高いAGIから繰り出す攻撃は強力。
MAGも高いので「スピリチュアル・ヒーリング」を継承させるのも良いだろう。
初期レベルは73。レベル73のCHENと比較した場合、STRに勝るがAGIとLUKが劣る。(他は同じような数値)
余談だが味方としては頼もしい反面、初期習得スキルが嫌らしいので雑魚として登場した場合はかなり厄介。
特にヒアパハニーコパを先手で使われると物理パーティーは手痛いダメージを負うだろう。

YUMEKO

物理アタッカーとしては申し分ないステータス配分で最後まで使っていける性能。
初期習得が頼りないので他のスリーパーから継承させよう。
臨戦スタンス底力+イモレーションなどを継承すると更に火力を出せる。

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