SPを25消費し、敵スリーパー1体に弾幕ごっこを挑む。
弾幕ごっこに勝利すれば、対象スリーパーを仲間にするか、アイテムやお金に変換できる。
スリーパーではない敵(ボスなど)はハイジャックの対象に選択できない。
ハイジャックは1ターンに1回しか実行できない。
ハイジャックに失敗すると即座に敵のターンとなる(このデメリットはアップグレードで無効化できる)。
菫子のレベル+10の敵までハイジャック可能だが、敵のレベルが菫子よりも高いほど
弾幕ごっこの難易度が上がる。
敵のHPを減らすと弾幕ごっこの難易度が下がる。
妖魔本:イージーをONにすれば弾幕のパターンが常に最も簡単なものになる。
① | 自機 |
② | 敵スリーパー |
③ | 自機HPバー |
④ | 敵HPバー |
⑤ | 自機弾 |
⑥ | 敵弾 |
ターミナルのアップグレードでファストハイジャックコマンドを解放すると、
スペシャルからファストハイジャックが可能になる。
ファストハイジャックの実行には50SPを消費し、
敵スリーパーのレベルが菫子より低ければ、弾幕ごっこなしで確実にハイジャック成功となる。
ただし、敵スリーパーのレベルが菫子より低くない場合、確実に失敗する。
ファストハイジャックはハイジャックとは別枠なので、
ハイジャックをしたターンにファストハイジャックをすることも可能。
妖魔本:ネゴシエーションをONにすると、ハイジャックの仕様が弾幕ごっこから
確率で成否を決めるものに変化する。
某女神転生のように、会話選択肢などがでるわけでなく、対象を決定した瞬間に成否が決まる。
成功率は対象を決定する前に確認することができる。
成功率は90%が上限。
菫子のINTとLUKが高いほど上昇するほか、対象スリーパーのHPを減らすことでも上昇する。