ハイジャック の編集
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*ハイジャック [#wcb7bf70] SPを25消費し、敵スリーパー1体に弾幕ごっこを挑む。 弾幕ごっこに勝利すれば、対象スリーパーを仲間にするか、アイテムやお金に変換できる。 スリーパーではない敵(ボスなど)はハイジャックの対象に選択できない。 ハイジャックは1ターンに1回しか実行できない。 ハイジャックに失敗すると即座に敵のターンとなる(このデメリットは[[アップグレード]]で無効化できる)。 菫子のレベル+10の敵までハイジャック可能だが、敵のレベルが菫子よりも高いほど 弾幕ごっこの難易度が上がる。 敵のHPを減らすと弾幕ごっこの難易度が下がる。 [[妖魔本:イージー>妖魔本]]をONにすれば弾幕のパターンが常に最も簡単なものになる。 **弾幕ごっこ画面 [#nbcc0803] #ref(弾幕ごっこ画面.png,around); |①|自機| |②|敵スリーパー| |③|自機HPバー| |④|敵HPバー| |⑤|自機弾| |⑥|敵弾| #clear **ファストハイジャック [#s06a5fff] ターミナルの[[アップグレード]]でファストハイジャックコマンドを解放すると、 スペシャルからファストハイジャックが可能になる。 ファストハイジャックの実行には50SPを消費し、 敵スリーパーのレベルが菫子より低ければ、弾幕ごっこなしで確実にハイジャック成功となる。 ただし、敵スリーパーのレベルが菫子より低くない場合、確実に失敗する。 ファストハイジャックはハイジャックとは別枠なので、 ハイジャックをしたターンにファストハイジャックをすることも可能。 **ネゴシエーション [#cc732f58] [[妖魔本:ネゴシエーション>妖魔本]]をONにすると、ハイジャックの仕様が弾幕ごっこから 確率で成否を決めるものに変化する。 某女神転生のように、会話選択肢などがでるわけでなく、対象を決定した瞬間に成否が決まる。 成功率は対象を決定する前に確認することができる。 成功率は90%が上限。 菫子のINTとLUKが高いほど上昇するほか、対象スリーパーのHPを減らすことでも上昇する。
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*ハイジャック [#wcb7bf70] SPを25消費し、敵スリーパー1体に弾幕ごっこを挑む。 弾幕ごっこに勝利すれば、対象スリーパーを仲間にするか、アイテムやお金に変換できる。 スリーパーではない敵(ボスなど)はハイジャックの対象に選択できない。 ハイジャックは1ターンに1回しか実行できない。 ハイジャックに失敗すると即座に敵のターンとなる(このデメリットは[[アップグレード]]で無効化できる)。 菫子のレベル+10の敵までハイジャック可能だが、敵のレベルが菫子よりも高いほど 弾幕ごっこの難易度が上がる。 敵のHPを減らすと弾幕ごっこの難易度が下がる。 [[妖魔本:イージー>妖魔本]]をONにすれば弾幕のパターンが常に最も簡単なものになる。 **弾幕ごっこ画面 [#nbcc0803] #ref(弾幕ごっこ画面.png,around); |①|自機| |②|敵スリーパー| |③|自機HPバー| |④|敵HPバー| |⑤|自機弾| |⑥|敵弾| #clear **ファストハイジャック [#s06a5fff] ターミナルの[[アップグレード]]でファストハイジャックコマンドを解放すると、 スペシャルからファストハイジャックが可能になる。 ファストハイジャックの実行には50SPを消費し、 敵スリーパーのレベルが菫子より低ければ、弾幕ごっこなしで確実にハイジャック成功となる。 ただし、敵スリーパーのレベルが菫子より低くない場合、確実に失敗する。 ファストハイジャックはハイジャックとは別枠なので、 ハイジャックをしたターンにファストハイジャックをすることも可能。 **ネゴシエーション [#cc732f58] [[妖魔本:ネゴシエーション>妖魔本]]をONにすると、ハイジャックの仕様が弾幕ごっこから 確率で成否を決めるものに変化する。 某女神転生のように、会話選択肢などがでるわけでなく、対象を決定した瞬間に成否が決まる。 成功率は対象を決定する前に確認することができる。 成功率は90%が上限。 菫子のINTとLUKが高いほど上昇するほか、対象スリーパーのHPを減らすことでも上昇する。
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