状態異常
かかったものに様々な不利な効果をもたらす。
防御していれば新たに状態異常になることを防げる。
同時にかかる状態異常は1つのみ。
状態異常の成功率は、攻撃側のLUK - 防御側のLUK が大きいほど高くなる?(要検証)
名称 | 効果 | |
毒(POISON) | 戦闘中毎ターンダメージを受ける。移動中は数歩毎にダメージ | |
麻痺(PARALYSIS) | 行動順が遅くなり、確率で行動不能になる | |
![]() | 混乱(CONFUSION) | 確率で勝手な行動をとる |
![]() | 盲目(BLINDNESS) | 命中率が大幅に減少する |
![]() | 昏睡(SLEEP) | 行動不能になる |
パペット | 味方を攻撃する。 |