ハイジャック をテンプレートにして作成
開始行:
*ハイジャック [#wcb7bf70]
SPを25消費し、敵スリーパー1体に弾幕ごっこを挑む。
弾幕ごっこに勝利すれば、対象スリーパーを仲間にするか、ア...
スリーパーではない敵(ボスなど)はハイジャックの対象に選択...
ハイジャックは1ターンに1回しか実行できない。
ハイジャックに失敗すると即座に敵のターンとなる(このデメリ...
菫子のレベル+10の敵までハイジャック可能だが、敵のレベルが...
弾幕ごっこの難易度が上がる。
敵のHPを減らすと弾幕ごっこの難易度が下がる。
[[妖魔本:イージー>妖魔本]]をONにすれば弾幕のパターンが常...
**弾幕ごっこ画面 [#nbcc0803]
#ref(弾幕ごっこ画面.png,around);
|①|自機|
|②|敵スリーパー|
|③|自機HPバー|
|④|敵HPバー|
|⑤|自機弾|
|⑥|敵弾|
#clear
**ファストハイジャック [#s06a5fff]
ターミナルの[[アップグレード]]でファストハイジャックコマ...
スペシャルからファストハイジャックが可能になる。
ファストハイジャックの実行には50SPを消費し、
敵スリーパーのレベルが菫子より低ければ、弾幕ごっこなしで...
ただし、敵スリーパーのレベルが菫子より低くない場合、確実...
ファストハイジャックはハイジャックとは別枠なので、
ハイジャックをしたターンにファストハイジャックをすること...
**ネゴシエーション [#cc732f58]
[[妖魔本:ネゴシエーション>妖魔本]]をONにすると、ハイジャ...
確率で成否を決めるものに変化する。
某女神転生のように、会話選択肢などがでるわけでなく、対象...
成功率は対象を決定する前に確認することができる。
成功率は90%が上限。
菫子のINTとLUKが高いほど上昇するほか、対象スリーパーのHP...
終了行:
*ハイジャック [#wcb7bf70]
SPを25消費し、敵スリーパー1体に弾幕ごっこを挑む。
弾幕ごっこに勝利すれば、対象スリーパーを仲間にするか、ア...
スリーパーではない敵(ボスなど)はハイジャックの対象に選択...
ハイジャックは1ターンに1回しか実行できない。
ハイジャックに失敗すると即座に敵のターンとなる(このデメリ...
菫子のレベル+10の敵までハイジャック可能だが、敵のレベルが...
弾幕ごっこの難易度が上がる。
敵のHPを減らすと弾幕ごっこの難易度が下がる。
[[妖魔本:イージー>妖魔本]]をONにすれば弾幕のパターンが常...
**弾幕ごっこ画面 [#nbcc0803]
#ref(弾幕ごっこ画面.png,around);
|①|自機|
|②|敵スリーパー|
|③|自機HPバー|
|④|敵HPバー|
|⑤|自機弾|
|⑥|敵弾|
#clear
**ファストハイジャック [#s06a5fff]
ターミナルの[[アップグレード]]でファストハイジャックコマ...
スペシャルからファストハイジャックが可能になる。
ファストハイジャックの実行には50SPを消費し、
敵スリーパーのレベルが菫子より低ければ、弾幕ごっこなしで...
ただし、敵スリーパーのレベルが菫子より低くない場合、確実...
ファストハイジャックはハイジャックとは別枠なので、
ハイジャックをしたターンにファストハイジャックをすること...
**ネゴシエーション [#cc732f58]
[[妖魔本:ネゴシエーション>妖魔本]]をONにすると、ハイジャ...
確率で成否を決めるものに変化する。
某女神転生のように、会話選択肢などがでるわけでなく、対象...
成功率は対象を決定する前に確認することができる。
成功率は90%が上限。
菫子のINTとLUKが高いほど上昇するほか、対象スリーパーのHP...
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