おすすめスキル をテンプレートにして作成
開始行:
*おすすめスキル [#yee0cc46]
#contents
**回復スキル [#w01b8c21]
|CENTER:名称|CENTER:消費MP|CENTER:効果|CENTER:主な習得可...
|メディ|3|味方単体を小回復する|[[SATORI>Touhou Artificial...
|ヒメディ|10|味方全体を小回復する|[[PARSEE>Touhou Artific...
|ヒメディウサ|24|味方全体を中回復する|[[EIRIN>Touhou Arti...
|ヒメディソール|44|味方全体を大回復する|[[RIKAKO>Touhou A...
|ヒデェルヲ|12|味方全体の状態異常を1つ治療する|[[KOGASA>T...
|アニマス|30|味方単体を復活させHPを50%回復する|[[GENGETSU...
|祈りスタンス|10|毎ターン味方全体のHPを回復する。使用者の...
HPを回復するスキルは使用者のMATKに応じて回復量が増えるの...
メディやヒメディは終盤でも移動中のMP効率がよい回復スキル...
状態異常は事前に回復できれば問題なく行動できるので、AGIの...
祈りスタンスは毎ターンHPを回復させることが可能。回復役が...
被ダメージが増えてしまうので後列のキャラが使用するのが望...
**バフ、デバフスキル [#v156461e]
|CENTER:名称|CENTER:消費MP|CENTER:効果|CENTER:主な習得可...
|ヒバラーアテマ|12|味方全体の攻撃力を1段階上げる|[[BYAKUR...
|ヒプリーアテマ|12|味方全体の防御力を1段階上げる|[[BYAKUR...
|ヒバラーパラ|12|敵全体の攻撃力を1段階下げる|[[MERLIN>Tou...
|ヒプリーパラ|12|敵全体の防御力を1段階下げる|[[MUGETSU>To...
|ダイーパラ|14|味方全体のデバフを消す|[[PARSEE>Touhou Art...
|ダイーアテマ|14|敵全体のバフを消す|[[GENGETSU>Touhou Art...
ボス戦で特に有効。バフ、デバフは3段階まで重ねがけできる。
味方の防御力を3段階上げ、敵の攻撃力を3段階下げた状態を維...
ただし多くのボスはダイーアテマやダイーパラを習得している...
敵もバフ、デバフを積極的に使ってくるので、ダイーアテマと...
**攻撃スキル [#w2272d10]
|CENTER:名称|CENTER:消費MP|CENTER:効果|CENTER:主な習得可...
|クリティカル・スラッシュ|11|敵全体に物理属性の小ダメージ...
|ピアシング・ガード|28|敵単体に貫通属性の大ダメージを与え...
|フェイタル・スラッシュ|39|敵全体に物理属性の中ダメージを...
クリティカル・スラッシュは、序盤には物理属性に耐性を持つ...
ピアシング・ガードは単体に貫通属性大ダメージを与えつつ防...
フェイタル・スラッシュは、後半の雑魚戦で殲滅力が高くて便...
全体攻撃魔法よりも気軽に振っていける。
MEIRAをそのまま使ってもいいが、STR、AGIが高い[[YUMEKO>Tou...
また経験値稼ぎをするときだけ、一時的に菫子のステータスをS...
**補助スキル [#h1b7c1bd]
|CENTER:名称|CENTER:消費MP|CENTER:効果|CENTER:主な習得可...
|カバー|18|使用したターン味方単体の代わりにダメージを受け...
|ヒアパハニーコパ|42|使用者と味方1人が使用したターンに受...
カバーを発動したターンは確実に最初に行動できるので、DEFや...
低耐久の仲間や菫子などをかばわせれば、火力が高い敵との戦...
ヒアパハニーコパを戦闘メンバーのうちAGIが高い2体に使わせ...
物理攻撃以外に攻撃手段のない一部のボス敵は完封できる。
**パッシブスキル [#x5b0de00]
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:主な習得可能スリーパー|
|オーバーバフ|バフ使用時、確率で効果が倍になる|[[SAKUYA>T...
|ヨミ増幅|神経属性攻撃時、自身のMPを与ダメージの15%分回復...
|HPの泉|最大HPが100増加する|[[MAYUMI>Touhou Artificial Dr...
|MPの泉|最大MPが100増加する|[[MISUMARU>Touhou Artificial ...
オーバーバフはバフ役の仲間には必ず覚えさせておきたい。
ヨミ増幅はスキル説明文には与ダメージの15%のMP回復とあるが...
MATKの高い味方に習得させた上でヒヨミウサやヒヨミソールな...
HPの泉・MPの泉は地味だけどそれなりに効果あるので、
枠が余っているならとりあえずつけておきたい。KEDAMAなど低...
菫子が死んだらゲームオーバーなので、菫子にも余裕があればH...
**ユニークスキル [#x558764d]
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:主な習得可能スリーパー|
|スピリチュアル・ヒーリング|敵単体からMPを奪い味方全体に...
|ゾンビのぎしき|味方単体を復活させHPを50%回復する。復活し...
|リアリティー・イン・モーション|このターン味方全体が2回行...
スピリチュアル・ヒーリングは序盤から活躍するMP供給スキル...
[[妖魔本>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/妖魔...
ゾンビのぎしきは復活と召喚を同時に行うためボス戦で菫子の...
リアリティー・イン・モーションはターン中6回行動が出来るの...
[[スペシャル>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/...
ただし、使用者以外がターン中に同じスキルを2度使うのでパー...
**組み合わせで大きな効果を発揮するスキル [#u2630e95]
***[[底力>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/ス...
自身のHPが20%以下の時、行動順が早くなり与ダメージが増加す...
***[[臨戦スタンス>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略...
攻撃を受けると効果が切れてしまう臨戦スタンスを発動した味...
前述の[[底力>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/...
***[[衰弱のオーラ>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略...
カバー役には衰弱のオーラをつけておくと、攻撃してきた相手...
***[[チャージ>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki...
アタッカーがチャージ or しゅうちゅう後に攻撃する際に、サ...
**関連項目 [#kd01e736]
[[スキル>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/スキ...
*コメント欄 [#c9ac976b]
#pcomment(below,reply)
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*おすすめスキル [#yee0cc46]
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**回復スキル [#w01b8c21]
|CENTER:名称|CENTER:消費MP|CENTER:効果|CENTER:主な習得可...
|メディ|3|味方単体を小回復する|[[SATORI>Touhou Artificial...
|ヒメディ|10|味方全体を小回復する|[[PARSEE>Touhou Artific...
|ヒメディウサ|24|味方全体を中回復する|[[EIRIN>Touhou Arti...
|ヒメディソール|44|味方全体を大回復する|[[RIKAKO>Touhou A...
|ヒデェルヲ|12|味方全体の状態異常を1つ治療する|[[KOGASA>T...
|アニマス|30|味方単体を復活させHPを50%回復する|[[GENGETSU...
|祈りスタンス|10|毎ターン味方全体のHPを回復する。使用者の...
HPを回復するスキルは使用者のMATKに応じて回復量が増えるの...
メディやヒメディは終盤でも移動中のMP効率がよい回復スキル...
状態異常は事前に回復できれば問題なく行動できるので、AGIの...
祈りスタンスは毎ターンHPを回復させることが可能。回復役が...
被ダメージが増えてしまうので後列のキャラが使用するのが望...
**バフ、デバフスキル [#v156461e]
|CENTER:名称|CENTER:消費MP|CENTER:効果|CENTER:主な習得可...
|ヒバラーアテマ|12|味方全体の攻撃力を1段階上げる|[[BYAKUR...
|ヒプリーアテマ|12|味方全体の防御力を1段階上げる|[[BYAKUR...
|ヒバラーパラ|12|敵全体の攻撃力を1段階下げる|[[MERLIN>Tou...
|ヒプリーパラ|12|敵全体の防御力を1段階下げる|[[MUGETSU>To...
|ダイーパラ|14|味方全体のデバフを消す|[[PARSEE>Touhou Art...
|ダイーアテマ|14|敵全体のバフを消す|[[GENGETSU>Touhou Art...
ボス戦で特に有効。バフ、デバフは3段階まで重ねがけできる。
味方の防御力を3段階上げ、敵の攻撃力を3段階下げた状態を維...
ただし多くのボスはダイーアテマやダイーパラを習得している...
敵もバフ、デバフを積極的に使ってくるので、ダイーアテマと...
**攻撃スキル [#w2272d10]
|CENTER:名称|CENTER:消費MP|CENTER:効果|CENTER:主な習得可...
|クリティカル・スラッシュ|11|敵全体に物理属性の小ダメージ...
|ピアシング・ガード|28|敵単体に貫通属性の大ダメージを与え...
|フェイタル・スラッシュ|39|敵全体に物理属性の中ダメージを...
クリティカル・スラッシュは、序盤には物理属性に耐性を持つ...
ピアシング・ガードは単体に貫通属性大ダメージを与えつつ防...
フェイタル・スラッシュは、後半の雑魚戦で殲滅力が高くて便...
全体攻撃魔法よりも気軽に振っていける。
MEIRAをそのまま使ってもいいが、STR、AGIが高い[[YUMEKO>Tou...
また経験値稼ぎをするときだけ、一時的に菫子のステータスをS...
**補助スキル [#h1b7c1bd]
|CENTER:名称|CENTER:消費MP|CENTER:効果|CENTER:主な習得可...
|カバー|18|使用したターン味方単体の代わりにダメージを受け...
|ヒアパハニーコパ|42|使用者と味方1人が使用したターンに受...
カバーを発動したターンは確実に最初に行動できるので、DEFや...
低耐久の仲間や菫子などをかばわせれば、火力が高い敵との戦...
ヒアパハニーコパを戦闘メンバーのうちAGIが高い2体に使わせ...
物理攻撃以外に攻撃手段のない一部のボス敵は完封できる。
**パッシブスキル [#x5b0de00]
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:主な習得可能スリーパー|
|オーバーバフ|バフ使用時、確率で効果が倍になる|[[SAKUYA>T...
|ヨミ増幅|神経属性攻撃時、自身のMPを与ダメージの15%分回復...
|HPの泉|最大HPが100増加する|[[MAYUMI>Touhou Artificial Dr...
|MPの泉|最大MPが100増加する|[[MISUMARU>Touhou Artificial ...
オーバーバフはバフ役の仲間には必ず覚えさせておきたい。
ヨミ増幅はスキル説明文には与ダメージの15%のMP回復とあるが...
MATKの高い味方に習得させた上でヒヨミウサやヒヨミソールな...
HPの泉・MPの泉は地味だけどそれなりに効果あるので、
枠が余っているならとりあえずつけておきたい。KEDAMAなど低...
菫子が死んだらゲームオーバーなので、菫子にも余裕があればH...
**ユニークスキル [#x558764d]
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:主な習得可能スリーパー|
|スピリチュアル・ヒーリング|敵単体からMPを奪い味方全体に...
|ゾンビのぎしき|味方単体を復活させHPを50%回復する。復活し...
|リアリティー・イン・モーション|このターン味方全体が2回行...
スピリチュアル・ヒーリングは序盤から活躍するMP供給スキル...
[[妖魔本>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/妖魔...
ゾンビのぎしきは復活と召喚を同時に行うためボス戦で菫子の...
リアリティー・イン・モーションはターン中6回行動が出来るの...
[[スペシャル>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/...
ただし、使用者以外がターン中に同じスキルを2度使うのでパー...
**組み合わせで大きな効果を発揮するスキル [#u2630e95]
***[[底力>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/ス...
自身のHPが20%以下の時、行動順が早くなり与ダメージが増加す...
***[[臨戦スタンス>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略...
攻撃を受けると効果が切れてしまう臨戦スタンスを発動した味...
前述の[[底力>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/...
***[[衰弱のオーラ>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略...
カバー役には衰弱のオーラをつけておくと、攻撃してきた相手...
***[[チャージ>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki...
アタッカーがチャージ or しゅうちゅう後に攻撃する際に、サ...
**関連項目 [#kd01e736]
[[スキル>Touhou Artificial Dream in Arcadia 攻略Wiki/スキ...
*コメント欄 [#c9ac976b]
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