合成 の編集
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#contents *合成について [#x3834801] MPを消費して、合成元となる武器・防具・お守りに、素材となるアイテムの持つ印や強化値を合成することができる。 この機能は、ダンジョン「紅き洋館を目指して」をクリア後に使用可能になる。 合成はどこでも可能。 合成後の装備の強化値は合成元と合成素材の強化値の合計値となる。 この合計値が合成後の装備の強化上限を超える場合、超過分が「武器(防具)強化値ポイント」というアイテムに変換される。 また、素材となった装備品の印が、合成後の装備の印枠に入りきらない場合、あふれた分の印をアイテムとして入手できる。 素材となったアイテムは消滅する。 1つの装備品に、同名の印を複数同時に付与することはできない模様。 同名の印を複数付与した場合、最も効果量の大きい物のみが残る。 複数の効果量を持つ同名印同士を合成した場合、合成後の印は、それぞれの最大値を受け継ぐ。 -例: 【浮効】攻撃力増加+20% 追加ダメージ+9 と、【浮効】攻撃力増加+30% 追加ダメージ+7 を合成すると 【浮効】攻撃力増加+30% 追加ダメージ+9 になる。 1回の合成につきMPを100ポイント消費する。 一部のダンジョン内では消費MPが異なる場合がある。 *コメント欄 [#beaf577c] #pcomment(below,reply)
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#contents *合成について [#x3834801] MPを消費して、合成元となる武器・防具・お守りに、素材となるアイテムの持つ印や強化値を合成することができる。 この機能は、ダンジョン「紅き洋館を目指して」をクリア後に使用可能になる。 合成はどこでも可能。 合成後の装備の強化値は合成元と合成素材の強化値の合計値となる。 この合計値が合成後の装備の強化上限を超える場合、超過分が「武器(防具)強化値ポイント」というアイテムに変換される。 また、素材となった装備品の印が、合成後の装備の印枠に入りきらない場合、あふれた分の印をアイテムとして入手できる。 素材となったアイテムは消滅する。 1つの装備品に、同名の印を複数同時に付与することはできない模様。 同名の印を複数付与した場合、最も効果量の大きい物のみが残る。 複数の効果量を持つ同名印同士を合成した場合、合成後の印は、それぞれの最大値を受け継ぐ。 -例: 【浮効】攻撃力増加+20% 追加ダメージ+9 と、【浮効】攻撃力増加+30% 追加ダメージ+7 を合成すると 【浮効】攻撃力増加+30% 追加ダメージ+9 になる。 1回の合成につきMPを100ポイント消費する。 一部のダンジョン内では消費MPが異なる場合がある。 *コメント欄 [#beaf577c] #pcomment(below,reply)
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