#author("2024-08-11T01:17:29+09:00","","") #author("2024-08-23T04:48:08+09:00","","") #contents *初心者向け攻略情報 [#be338073] ''慣れないうちは「のどかな旅」でのプレイをおすすめします。'' 最序盤の流れについては[[序盤の流れ>Ark of Charon 攻略Wiki/序盤の流れ]]のページを参照。 **食料の確保について [#o5975f60] 長期間食事をとらないままでいると、使い魔たちは餓死してしまう。 序盤は作物が育ちやすい土地が多く、また使い魔の数が少ないため、食料不足に陥る恐れは少ないが、 ゲーム後半になるほど作物が育ちにくい・育たない土地の出現率が増え、また使い魔の増加により食料の消費も増えるため、 食料の確保が重要となってくる。食糧不足に気づいてからでは遅いことが多いので、あらかじめ下記の点に気を付けておこう。 ***使い魔を増やしすぎない [#y01d8014] 使い魔は最大20人まで増やせるが、増やしすぎると食料難に陥りやすくなる。 プレイスタイルや街の規模によるが、12~15人もいればクリアには十分。 後半は施設の自動化や、1回の装填で多数の弾を発射できる兵器の登場、爆弾による採掘の高速化などにより、 そこまで人手は必要なくなってくる。 序盤はとにかく人手が欲しいので、8人くらいまでは1ソウル投入でどんどん増やし、 以降は3ソウル投入で量より質をとっていくとよいかも。 ***食材は調理してから食べる [#icd772ad] 食材はそのまま食べることもできるが、調理してから食べた方がより多く食事ゲージを回復できる。 食事ゲージの回復量は、生食材だと40、ごちゃまぜスープだと60、パンや焼きリンゴなどのレベル2料理各種だと70回復する。 レベル2料理を食べると各種作業速度も上昇するので、料理テクノロジーは早めにレベル2に上げたい。 ただし、レベル2料理の作成には、かまどの燃料として「炭」が必要な点には注意。 料理に適性のある使い魔を常時かまどに貼り付け、製造した料理専用の備蓄ゾーンを使い魔たちがアクセスしやすい場所に用意しよう。 ***中盤以降は農耕タイルで作物をつくる [#i94b9932] 前述したとおり、序盤は作物が育ちやすい土地が多いが、中盤以降は作物が育ちにくい・育たない土地が増えてくる。 中盤以降は農耕タイルを利用して世界樹の背甲の上に農業ゾーンを設けよう。 ただし農耕タイルの建築には1タイルあたり木材×5・石材×3と多くの資源が必要なので、手持ちの資源と相談しながら少しずつ拡張しよう。 育てる作物は個人的には''小麦''がオススメ。 成長速度と収穫量のバランスが良く、小麦から作れるパンのバフ効果、移動速度増加の汎用性も高い。 **テクノロジーの優先順位 [#qfacf6c4] テクノロジーには9つの種類があり、解放順に特に制限はないため、いきなりハイテク兵器のレベルを上げるといったこともできる。 しかし解放された施設などの材料がなければ建築や製造はできないため、手持ちの資源に見合ったテクノロジーを解放していく必要がある。 まず優先すべきは下記3つ。 -兵器レベル2(投石器) -木材・石材加工レベル3・4(石製の各種施設) -料理レベル2(かまど・各種料理) 次は兵器レベル4の''カノン砲''とその建築に必要な金属加工レベル1、弾薬に必要な黒色火薬(採掘レベル2)の解放を目指したい。 その次は下記2つがオススメ。 -農業レベル2(食料生産) -木材・石材加工レベル5・6(コンクリート製の各種施設) その後は近代兵器とそれを稼働させるためのエネルギーテクノロジーを上げていこう。 その他のテクノロジーの優先度については[[テクノロジー>Ark of Charon 攻略Wiki/テクノロジー]]のページの「各テクノロジーの優先度」の項目も参照ください。 **おすすめの建材、部屋施設について [#r01751ac] 最序盤は木製の部屋施設でしのいで、 石材に余裕が出てきたら''「石製の大きな家」''を建てて''木製の部屋は解体''し、 十分なセメントが確保できたら''「コンクリート製の倉庫」''に置き換えるのがオススメ。 攻撃を受けない位置に建てる製造施設用の部屋としては、最後までコンクリート製で十分。 木製の部屋施設の上に他の施設を建てていってしまうと、強度が低く置き換え建築もできないので後々大変。 鉄・金・チタンは攻撃施設や弾薬、発電施設などに大量に使用するので、部屋にまでは回しにくい。 金属製の部屋・構造施設は、建築するとしても敵の攻撃を受けやすい部分のみにとどめよう。 **攻撃施設は射程を優先し、やられる前にやる [#m08bdcb5] 旅の途中で襲ってくる魔物たちは、早期撃破しても次々に増援がやってくる。 魔物を全滅させなくとも、次の土地へ到着すれば魔物たちは消滅する。 しかし魔物を倒すとテクノロジー経験値とソウルが得られる一方で、 接近を許し施設がダメージを受けてしまうと修理のための資源が必要になってしまう。 そこで攻撃施設は射程が長い物を複数(3~5基程度)設置し、敵の攻撃射程外から殲滅できるようにしたい。 序盤はバリスタと投石器(それ以外の選択肢がほぼない)、 序盤はバリスタと''トレビュシェット(投石器)''(それ以外の選択肢がほぼない)、 中盤はカノン砲とロケットランチャー、 終盤は''マルチミサイルランチャー''がオススメ。 v.0.8.5にて投石器の射程が大幅に伸び、超強化されたので、 序盤はできるだけ早く投石器を建築して、手動操作で魔物の群れにぶち当てたい。 &ref(投石器.gif,zoom,400x400); **作業などの工数を圧縮する [#f9d2fa8e] 例えばかまどや溶鉱炉、石炭発電機の燃料として大量に必要となる「炭」は、下記の二通りの入手方法がある。 -採掘 -製造施設で木材から製造する 前者は採掘→運搬だけで済むが、後者の場合、木材を採取or採掘で入手→製造施設まで運搬→製造→備蓄ゾーンに運搬 という工程が必要となるため、可能な限り採掘でストックしておきたい。 また、農業で言えば、1回あたりの収穫量が多い作物を育てた方が収穫にかかる手間を減らせる。 レタスを3回収穫するのとトマトを2回収穫するのでは収穫量は同じで、成長にかかる合計時間もほぼ同じだが、 収穫に向かう時間、収穫にかかる時間、収穫物を運搬する時間などはトマトの方が短くなる。 **硬い地層タイルは爆弾採掘 [#ae0d5001] 採掘テクノロジーで作成可能になる''爆弾石''や''TNT''を使えば、どんなに硬い地層タイルも一発で吹き飛ばせる。 ダイヤモンドやチタンなど、採掘に時間がかかるタイルには積極的に使っていきたい。 *コメント欄 [#e3e86c7f] #pcomment(below,reply)