#author("2024-10-17T02:40:44+09:00","","") #author("2024-11-14T20:36:44+09:00","","") #contents *戦術 [#yf6b700c] &ref(画像/戦術.png,nolink,zoom,500x500); 戦術は、タレントの戦術ノードを解放することで習得・レベルアップできる。 通常、中級、上級の3つの等級があり、各等級の戦術を1つずつセットできる。 戦術のセットは戦闘配置画面、およびタレント画面の左下の「戦術準備」から行える。 セットした戦術は、戦闘中にTPを消費することで発動できる。 TPは、戦闘開始時に一定量付与され、キャラクターの行動終了時、およびターン終了時に回復する。 また、下記の行動をとることでもTPが回復する。 -【有利攻撃】有利ロールで攻撃する -【高地攻撃】高地から攻撃する -【背面攻撃】背後から攻撃する -【範囲ダメージ】4人以上のユニットに範囲ダメージを与える -【衝突ダメージ】2人が同時に衝突ダメージを受ける -【アイテム起動】オブジェクト/罠/装置を起動させる -【瀕死回復】瀕死キャラクターを回復する -【範囲回復】3人以上のユニットを同時に回復する *戦術一覧 [#p6e3c8bf] 一部の戦術は、最初からレベル3だったり、レベル1から3に強化されたりするものがある。 **通常戦術 [#ec58aa15] ***雷撃 [#v14648aa] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:敵に500ptの[貫通ダメージ]を与える&br;(アリーナで効果半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|100| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_雷撃.png,nolink,zoom,350x350);| |2|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:敵に1000ptの[貫通ダメージ]を与える&br;(アリーナで効果半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|110| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_雷撃.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:敵に1500ptとターゲットHPの10%の[貫通ダメージ]を与える(アリーナで効果半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|120| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_雷撃.png,nolink,zoom,350x350);| |4|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:敵に2500ptとターゲットHPの20%の[貫通ダメージ]を与える(アリーナで効果半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|135| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_雷撃.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:敵に4000ptとターゲットHPの30%の[貫通ダメージ]を与える(アリーナで効果半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|150| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_雷撃.png,nolink,zoom,350x350);| }} //¬e(){:}; ***加速指令 [#k46c2a80] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[加速指令]を付与する。効果:素早さ+200、1ptのENを回復し、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|80| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_加速指令.png,nolink,zoom,350x350);| |2|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[加速指令]を付与する。効果:素早さ+300、1ptのENを回復し、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|80| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_加速指令.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[加速指令]を付与する。効果:素早さ+300、2ptのENを回復し、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|80| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_加速指令.png,nolink,zoom,350x350);| }} //¬e(){:}; ***機動指令 [#oda948bf] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットを自身範囲4マス以内の任意位置にワープさせ、HPを25%回復させる|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|120| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_機動指令.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットを自身範囲6マス以内の任意位置にワープさせ、HPを25%回復させる|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|120| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_機動指令3.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットを自身範囲8マス以内の任意位置にワープさせ、HPを25%回復させる|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|120| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_機動指令5.png,nolink,zoom,350x350);| }} //¬e(){:}; ***奇襲指令 [#hbe6045d] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[奇襲指令]を付与する。効果:敵の[側面・背面]を攻撃する場合、クリティカル発生率+100%、2ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|70| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|2| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_対ユニット単体.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[奇襲指令]を付与する。効果:敵の[側面・背面]を攻撃する場合、クリティカル発生率+100%、クリダメ+10%。すべての効果が2ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|80| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|2| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_対ユニット単体.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[奇襲指令]を付与する。効果:敵の[側面・背面]を攻撃する場合、クリティカル発生率+100%、クリダメ+20%。すべての効果が2ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|90| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|2| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_対ユニット単体.png,nolink,zoom,350x350);| }} ***守備人形設置 [#l33249e5] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに、攻撃不能、移動不可の[初級訓練ダミー]¬e(){初級訓練ダミー:ロールなし、召喚物キャラクター、攻擊不可、移動不可};を召喚する。最大数は2体。1度の戦闘で最大2回使用できる。|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|140| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_守備人形設置.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルにスキル[守護]¬e(){守護:自身の周囲2マスの範囲内にいる全味方ユニット(自身以外)の代わりに[物理攻撃]を受ける。発動時、防御力+20%};を所持する[中級訓練ダミー]¬e(){中級訓練ダミー:ロールなし、召喚物キャラクター。スキル[守護]を所持する。攻擊・移動不可};を召喚する。1度の戦闘で最大2回使用できる。|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|140| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_守備人形設置.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルにスキル[守護]¬e(){守護:自身の周囲2マスの範囲内にいる全味方ユニット(自身以外)の代わりに[物理攻撃]を受ける。発動時、防御力+20%};を所持し、受ける[範囲ダメージ]を-100%する[上級訓練ダミー]¬e(){上級訓練ダミー:ロールなし、召喚物キャラクター。スキル[守護]を所持し、受ける[範囲ダメージ]を軽減する。攻擊・移動不可};を召喚する。1度の戦闘で最大2回使用できる。|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|140| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_守備人形設置.png,nolink,zoom,350x350);| }} //¬e(){:}; **中級戦術 [#c8309640] ***決戦の角笛 [#z0e4d5ee] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット範囲2マス以内の敵全員に[決戦の角笛]を付与する。効果:被ダメージ+60%、中心ターゲットに[ロックオン]¬e(){ロックオン:デバフ。防御力-20%};を付与し、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|275| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_決戦の角笛.png,nolink,zoom,350x350);| |4|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット範囲2マス以内の敵全員に[決戦の角笛]を付与する。効果:被ダメージ+60%、中心ターゲットに[ロックオン]¬e(){ロックオン:デバフ。防御力-20%};と[🚫リアクション]¬e(){🚫リアクション:デバフ。すべての[リアクション]スキルが無効になる};を付与し、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|275| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_決戦の角笛.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット範囲2マス以内の敵全員に[決戦の角笛]を付与する。効果:被ダメージ+80%、中心ターゲットに[ロックオン]¬e(){ロックオン:デバフ。防御力-20%};と[🚫リアクション]¬e(){🚫リアクション:デバフ。すべての[リアクション]スキルが無効になる};を付与し、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|275| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_決戦の角笛.png,nolink,zoom,350x350);| }} //¬e(){:}; ***レクイエム [#g1cdf237] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット範囲1マス以内の敵全員に[睡眠]¬e(){睡眠:デバフ。行動障害系。一切行動不可、任意の攻撃やダメージを受けると解除される};を付与し、2ターン継続する(アリーナで持続時間半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|180| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_レクイエム.png,nolink,zoom,350x350);| |4|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット範囲1輪以内の敵全員に[睡眠]¬e(){睡眠:デバフ。行動障害系。一切行動不可、任意の攻撃やダメージを受けると解除される};を付与し、2ターン継続する(アリーナで持続時間半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|200| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_レクイエム4.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット2マス以内の敵全員に[睡眠]¬e(){睡眠:デバフ。行動障害系。一切行動不可、任意の攻撃やダメージを受けると解除される};を付与し、2ターン継続する(アリーナで持続時間半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|220| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_レクイエム5.png,nolink,zoom,350x350);| }} //¬e(){:}; ***行軍号令 [#aa4c0b5b] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット範囲4マス以内の味方全員に[行軍号令]を付与する。効果:移動力+2、攻撃後、さらに2マス移動でき、2ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|200| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_行軍号令1.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:フィールド上の味方全員に[行軍号令]を付与する。効果:移動力+2、攻撃後、さらに2マス移動でき、2ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|200| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_行軍号令3.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:フィールド上の味方全員に[行軍号令]を付与する。効果:移動力+3、攻撃後、さらに3マス移動でき、2ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|200| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|4| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_行軍号令3.png,nolink,zoom,350x350);| }} ***追撃の指令 [#j2caa81e] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[追撃の指令]を付与する。効果:攻撃後、[再行動]でき、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|200| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_追撃の指令.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[追撃の指令]を付与する。効果:攻撃後、[再行動]でき、[△攻撃Lv.2]¬e(){△攻撃Lv.2:バフ。物攻・魔攻+20%};を獲得し、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|200| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_追撃の指令.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[追撃の指令]を付与する。効果:攻撃後、[再行動]でき、[△攻撃Lv.4]¬e(){△攻撃Lv.4:バフ。物攻・魔攻+40%};を獲得し、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|200| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_追撃の指令.png,nolink,zoom,350x350);| }} ***火薬樽召喚 [#c9d894c2] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに[ミニ火薬樽]を召喚する。威力は通常の火薬樽の半分になる。同時に1個しか存在できない。1度の戦闘で最大3回使用できる|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|175| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_火薬樽召喚.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに[ミニ火薬樽]を召喚する。威力は通常の火薬樽の半分になる。同時に1個しか存在できない。1度の戦闘で最大4回使用できる|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|175| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_火薬樽召喚.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに[ミニ火薬樽]を召喚する。威力は通常の火薬樽の半分になる。同時に1個しか存在できない。1度の戦闘で最大5回使用できる|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|175| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_火薬樽召喚.png,nolink,zoom,350x350);| }} **上級戦術 [#bc4bfc69] ***神々のたそがれ [#ze20e2fa] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:対象範囲4マス以内の敵全員に500ptの[貫通ダメージ]¬e(){貫通ダメージ:対象の物理・魔法防御を無視して直接ダメージを与える};を与える。(アリーナで効果半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|350| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_神々のたそがれ.png,nolink,zoom,350x350);| |2|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:対象範囲4マス以内の敵全員に1000ptの[貫通ダメージ]を与える。(アリーナで効果半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|375| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_神々のたそがれ.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:対象範囲4マス以内の敵全員に1500pt+対象の最大HPの30%の[貫通ダメージ]を与える。(アリーナで効果半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|400| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_神々のたそがれ.png,nolink,zoom,350x350);| |4|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:対象範囲4マス以内の敵全員に2500pt+対象の最大HPの30%の[貫通ダメージ]を与える。(アリーナで効果半減)|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|425| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_神々のたそがれ.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:対象範囲4マス以内の敵全員に4000pt+対象の最大HPの30%の[貫通ダメージ]を与える(アリーナで効果半減)。中心ターゲットにスタンを付与し、1ターン継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|450| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_神々のたそがれ.png,nolink,zoom,350x350);| }} ***無敵の英雄 [#jd7ca8c9] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[無敵]¬e(){無敵:バフ。全ダメージを受けない(解除、無効化による影響を受けない)};、[反撃強化Lv.1]¬e(){反撃強化Lv.1:バフ、自身の周囲1マスの範囲内のすべての攻撃に対して[反撃]を行い、物攻+魔攻の50%分の物理ダメージを与える。無効化不可、解除不可。効果終了時間:自身行動の開始時};を付与する。解除不可、無効化不可、次回行動開始まで継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|325| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|6| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_無敵の英雄.png,nolink,zoom,350x350);| |4|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[無敵]¬e(){無敵:バフ。全ダメージを受けない(解除、無効化による影響を受けない)};、[反撃強化Lv.2]¬e(){反撃強化Lv.2:バフ、自身の周囲3マスの範囲内のすべての攻撃に対して[反撃]を行い、物攻+魔攻の75%分の物理ダメージを与える。無効化不可、解除不可。効果終了時間:自身行動の開始時};を付与する。解除不可、無効化不可、次回行動開始まで継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|325| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|6| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_無敵の英雄.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットに[無敵]¬e(){無敵:バフ。全ダメージを受けない(解除、無効化による影響を受けない)};、[反撃強化Lv.3]¬e(){反撃強化Lv.3:バフ、自身の周囲5マスの範囲内のすべての攻撃に対して[反撃]を行い、物攻+魔攻の100%分の物理ダメージを与える。無効化不可、解除不可。効果終了時間:自身行動の開始時};を付与する。解除不可、無効化不可、次回行動開始まで継続する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|325| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|6| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_無敵の英雄.png,nolink,zoom,350x350);| }} ***神兵降臨 [#c6f4318f] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに[初級傭兵·弓兵]¬e(){初級傭兵·弓兵:ウォッチャー、召喚物キャラクター、スキル[遊撃]、[足狙い]などを所持};を1体召喚し、最大数は1体。1度の戦闘で最大3回使用できる|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|275| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|2| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_神兵降臨.png,nolink,zoom,350x350);| |4|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに[中級傭兵·弓兵]¬e(){中級傭兵·弓兵:ウォッチャー、召喚物キャラクター、スキル[遊撃]、[強力射撃]などを所持};を1体召喚し、最大数は1体。1度の戦闘で最大3回使用できる|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|275| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|2| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_神兵降臨.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに[上級傭兵·弓兵]¬e(){上級傭兵·弓兵:ウォッチャー、召喚物キャラクター、スキル[遊撃]、[強力射撃]、[天を穿つ矢]などを所持};を1体召喚し、最大数は1体。1度の戦闘で最大3回使用できる|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|275| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|2| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_神兵降臨.png,nolink,zoom,350x350);| }} ***鈴蘭の旗 [#ge35086b] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |1|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに[鈴蘭の旗]を召喚する。効果:自身範囲5マス以内の味方全員に攻撃と防御能力値+10%。行動開始時、1ptのENを回復し、すべてのスキルCD-1ターン|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|350| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_鈴蘭の旗.png,nolink,zoom,350x350);| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに[鈴蘭の旗]を召喚する。効果:自身範囲5マス以内の味方全員に攻撃と防御能力値+15%。行動開始時、1ptのENを回復し、すべてのスキルCD-1ターン|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|350| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_鈴蘭の旗.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲットパネルに[鈴蘭の旗]を召喚する。効果:自身範囲5マス以内の味方全員に攻撃と防御能力値+20%。行動開始時、1ptのENを回復し、すべてのスキルCD-1ターン|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|350| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|3| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_鈴蘭の旗.png,nolink,zoom,350x350);| }} ***生命の礼賛 [#v3a0851b] #flex(left){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:230|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):Lv.|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):戦術詳細| |3|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット範囲3マス以内の味方全員のHPを3000pt回復させる(アリーナで効果半減)。回復前にターゲットの1個の[デバフ]を解除する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|275| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_生命の礼賛.png,nolink,zoom,350x350);| |4|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット範囲3マス以内の味方全員のHPを4500pt回復させる(アリーナで効果半減)。[再生Lv.2]を付与し、2ターン継続する。回復前にターゲットの2個の[デバフ]を解除する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|300| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_生命の礼賛.png,nolink,zoom,350x350);| |5|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:効果|LEFT:ターゲット範囲3マス以内の味方全員のHP6000pt回復させる(アリーナで効果半減)。[再生Lv.3]を付与し、2ターン継続する。回復前にターゲットの3個の[デバフ]を解除する|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:TP|325| |~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:CD|1| |~|COLOR(white):BGCOLOR(#565a6b):CENTER:範囲|>|>|&ref(画像/範囲_生命の礼賛.png,nolink,zoom,350x350);| }} *おすすめ戦術 [#z038d197] **加速指令 [#l1bed927] ウォッチャー座のタレントで習得可能な通常戦術。 味方単体の素早さを大幅に上昇させ、ENを1pt回復させる。 素早さの上昇効果が大きく、大抵の場合、行動順が最遅の味方でも最速にできる。 敵の先手を取って倒したり、デバフをかけたり、負傷状態にしたりして戦力を削ぐことができれば、その後の展開が有利になる。 また、回復役の順番を早めて瀕死の味方を急いで回復したりと、いろいろな使い方ができる。 消費TPが少なく、CDも1ターンなので気軽に使いやすい。 ENがあと1足りない、という場面にも役立つ。 Lv.3まで上げられれば、EN回復量が2ptに増えてさらに便利になる。 (ただしウォッチャー座のタレント評価をレジェンドまで上げる必要がある) **機動指令 [#x766f5ad] デストロイヤー座のタレントで習得可能な通常戦術。 味方単体を範囲内の空きマスにワープさせる。 高低差や障害物、谷や川などを無視してワープできる。 敵の背後に味方を送り込んだり、敵中で孤立した味方を救出したりでき便利。 目標地点を目指すステージでも活躍する。 レベルを上げるとワープ可能範囲が広がってより使いやすくなる。 **行軍号令 [#m0ad2378] アサルター座のタレントで習得可能な中級戦術。 範囲内の味方の移動力を+2し、攻撃後に2マス再移動可能になる。 移動力アップはあらゆる場面で非常に便利。 戦闘においてはもちろん、目標地点を目指すステージでも活躍する。 複数の味方に効果があり、2ターン継続する点も便利。 再移動距離は短いとはいえ、再移動付与も便利。 敵を倒した後さらに進軍したり、ヒット&アウェイに利用したり、攻撃後にスイッチ系のギミックを作動させたりできる。 再移動できるのは「攻撃後」だけなので、味方を回復したり、支援スキルを使った場合は再移動できないので注意。 レベルを上げると範囲がステージ全体になり、初期出撃地点が分けられているステージなどでも全員に一度にかけられるようになる。 **鈴蘭の旗 [#z90c5667] ウォッチャー座のタレントで習得可能な上級戦術。 範囲内の空きマスに1本の旗オブジェクトを召喚する。 召喚された旗は範囲5マス以内の味方全員の攻撃・防御を強化し、毎ターン1ptのEN回復&すべてのスキルCDを-1する。 旗にはHPがあり、毎ターン最大HPの1/4を失うほか、敵の攻撃を受けることでもHPが減少する。 毎ターンEN+1と全スキルCD-1が強力。 とくにCD減少は他に付与する方法が少なく貴重な上、一部のCDが存在する個性にも有効。 範囲が5マスとそこまで広くはないため、どんどん進軍していく場面には不向き。 敵を待ち受けるときや、強力なボスとの戦闘時に使おう。 旗は攻撃を受けてHPが0になると壊れてしまうので、敵の攻撃を受けない場所に召喚しよう。 *コメント欄 [#d6568838] #pcomment(below,reply) ----