#author("2024-12-21T16:51:55+09:00","","")
#author("2025-08-01T11:32:11+09:00","","")
#contents
*序盤の進め方 [#x8df70eb]
**「愚者の旅路」を進める [#uc92829f]
[[愚者の旅路>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/愚者の旅路]](いわゆるストーリーモード)を一定のステージまで進めるごとに、各種コンテンツが解放されていく。

各コンテンツの解放時期は下表を参照。
貴重なキャラ突破用素材が毎日手に入る「記憶の奪還」と、毎日挑戦することで各種報酬が入手できる「栄光の戦い」は早めに解放したい。

#flex(left){{
|CENTER:70|CENTER:105||c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):解放時期|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):解放コンテンツ|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:簡易説明|
|0-10|交差する世界&br;「ランクアップ」|勲章(ランクアップ素材)獲得用ステージが解放|
|1-2|[[生涯アルバム>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/生涯記念アルバム]]|生涯アルバム(初心者ミッション的なやつ)が解放|
|1-6|交差する世界&br;「実戦訓練」|共有経験値(キャラクターレベルアップ素材)獲得用ステージが解放|
|1-12|交差する世界&br;「星の試練」|タレント解放用素材獲得用ステージが解放|
|''1-17''|''交差する世界&br;「記憶の奪還」''|記憶の欠片(キャラクターの個性突破用素材)獲得用ステージが解放|
|1-18|心の絆|キャラクターの絆レベルが解放|
|''2-5''|[[''栄光の戦い''>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/栄光の戦い]]|非同期PvPコンテンツが解放|
|2-7|交差する世界&br;「光の鍛造」|装備強化用素材獲得用ステージが解放|
|2-11|交差する世界&br;「征服の塔」|ウィークリーチャレンジステージが解放|
|2-13|ギルド|ギルドシステムが解放|
|2-15|代行システム|☆3クリア済みの一部ステージをスキップして報酬の受け取りが可能になる|
|2-17|交差する世界&br;「神兵試練」|武器・防具獲得用ステージが解放|
|3-1|タロット装備|[[タロット>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/タロットの囁き]](キャラクター用の装備品)が装備可能になる|
|3-16|交差する世界&br;「静聴の地」|[[タロット>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/タロットの囁き]](キャラクター用の装備品)獲得用ステージが解放|
|4-13|航海|航海ショップでレジェンドキャラクター等を入手できる|
|8-5|装備刻印|武器・装具にステータスボーナスを追加で付与できるようになる|
}}
|9-5|開拓の道|EXスキル解放・強化用素材を入手できる|

ただし、愚者の旅路の各ステージには必要最低旅人レベルが設定されているため、
旅人レベルが低すぎると進行できなくなる場合がある。

旅人レベル上げも並行して進めていこう。

**旅人レベル上げ [#ueb8a466]
旅人レベルとは、いわゆるプレイヤーランクのようなもの。
''旅人レベル=キャラクターの上限レベル''なので、キャラクターを強化していく上で旅人レベル上げは必須。

また、愚者の旅路や交差する世界の後半のステージに挑戦するにも、旅人レベル上げが必要。
他にも、タレントの強化にも一定の旅人レベルが要求されることがある。

旅人レベルは「旅人経験値」をためると上げることができる。
旅人経験値の主な獲得方法は下記の通り。

-存在の力(スタミナ)を消費する。消費したスタミナと同量の旅人経験値がもらえる。

-デイリークエストを達成する。

この他にも、生涯アルバムの報酬などでも旅人経験値を入手できる場合がある。

**キャラクター強化 [#x66394f1]

***主力は5~6体に絞って育成 [#f7da5faf]
一度に出撃できるキャラ数はステージによって異なるが、最大でも6体までなので、
当面は6体育成しておけば問題ない。

特に序盤は育成に割けるリソースも限られるので、主力を集中的に強化しよう。

***各ロール(デストロイヤー以外)のキャラを1体以上育成する [#h7202b65]
&ref(ロール相性.png,nolink);

各キャラには&color(red){''ブレイカー''};、&color(green){''ディフェンダー''};、&color(blue){''アサルター''};、&color(orange){''ウォッチャー''};、&color(purple){''デストロイヤー''};の5種類のロールが設定されている。
各ロールには下表にしめす相性があり、有利な相手に対しては与えるダメージが増え、受けるダメージが減る。
#flex(left){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):有利な相手|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:不利な相手|
|&color(red){''ブレイカー''};|&color(green){''ディフェンダー''};|&color(blue){''アサルター''};|
|&color(green){''ディフェンダー''};|&color(blue){''アサルター''};|&color(red){''ブレイカー''};|
|&color(blue){''アサルター''};|&color(red){''ブレイカー''};|&color(green){''ディフェンダー''};|
|&color(orange){''ウォッチャー''};|&color(purple){''デストロイヤー''};|なし|
|&color(purple){''デストロイヤー''};|なし|&color(orange){''ウォッチャー''};|
}}
ロール相性によるダメージの増減は大きいので、デストロイヤー以外の各ロールのキャラクターを各1体以上は育成しておいた方が無難。
デストロイヤーは相性有利がとれないが、その分性能が強力なキャラクターが多い。
ガチャで強力なデストロイヤーが手に入ったらそちらを優先して育成してもよいかも。

序盤の各種報酬などで各ロールのキャラがもらえるので、とりあえず彼らを育成しておけば序盤は乗り切れる。

#flex(left,nogap){{
|CENTER:|c
|&color(green){''ディフェンダー''};|
|[[&ref(画像/マイサ.gif,zoom,150x150);&br;マイサ>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/マイサ]]|
#-
|CENTER:|c
|&color(blue){''アサルター''};|
|[[&ref(画像/紅のハヤブサ.gif,zoom,150x150);&br;「紅のハヤブサ」>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/「紅のハヤブサ」]]|
#-
|CENTER:|CENTER:|c
|>|&color(orange){''ウォッチャー''};|
|[[&ref(画像/ファカール.gif,zoom,150x150);&br;ファカール>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/ファカール]]|[[&ref(画像/輝ける慈愛.gif,zoom,150x150);&br;「輝ける慈愛」>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/「輝ける慈愛」]]|
#-
|CENTER:|c
|&color(red){''ブレイカー''};|
|[[&ref(画像/ラヴィア.gif,zoom,150x150);&br;ラヴィア>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/ラヴィア]]|
}}

ブレイカーのラヴィアは、他キャラに比べ入手可能時期がやや遅い(最低でも旅人レベルが30必要)ので、
つなぎでエピックやレアのブレイカーを1体育ててもいいかもしれない。

ガチャなどで強力なキャラが入手できた場合は、そちらを優先して育成しよう。

同じロールのキャラを一度にたくさん育成しすぎると、ランクアップに使う素材が不足しがちなので、
そういった意味でも、育成するキャラのロールはできるだけばらけさせた方がいい。

***高レアリティのキャラを優先して育成する [#q0456c97]
キャラの育成素材などの必要数は、高レアでも低レアでも同じなので、低レアを育成する利点はほとんどない。
(低レアはガチャなどから入手しやすいので、星アップが容易という利点はある)

育成素材はレジェンド(虹色)や星がアップできたエピック(金色)のキャラに集中して使おう。

***レベル5、15、25、35、45、55に達したらすぐランクを上げてスキル習得 [#gdcae6f5]
旅人レベルが上がったら、主力キャラのレベルをその都度最大まで上げておこう。

キャラクターのレベルが5の倍数に到達すると、ランクを上げることができる。
特に奇数ランクに到達すると、新たなスキルを習得でき、戦力が大幅に強化される。
下一桁が5のレベルに到達したら必ずランクアップさせよう。

スキルは2つから1つを選んで習得することになる。
習得しなかった方も、「ひらめきの力」を消費すれば後から習得できる。
なかなかの貴重品なので慎重に使おう。

''スキル習得時には、スキルのセット数の上限に注意。''
分類が「スキル」のものは3つまで、「リアクション」のものは1つまで、「通常攻撃」のものは1つまでしかセットできない。

***装備を強化 [#vdebc54f]
各キャラには、武器、装具、タロットの3種類の装備品を1つずつ装備させることができる。

装備品は強化素材をつかって強化ができ、この強化幅がなかなか大きい。
特に高レベルの武器の攻撃力はかなり大きいので、使えそうな武器を見つけたら優先して強化したい。
ただしキャラごとに装備できる武器の種類に制限があり、剣盾兵に槍を装備させたりはできない。
強化は装備可能キャラを確認してからにしよう。

レベル10~20程度までなら消費素材数も少ないので、すぐに強化してしまっていい。
ただし低レアリティの装備は後半不要になる運命なので、レベル21~への強化はレジェンドか一部のエピック装備に絞った方が無難。

***星アップして個性を強化 [#c44418cc]
各キャラクターには「個性」と呼ばれるそのキャラ固有の特性がある。
個性は星アップすることで強化することができる。

星アップするには「記憶の欠片」を集める必要がある。入手方法は主に下記の2つ。

-ガチャなどで既に所持済みのキャラを入手したときにもらえる(50個)

-[[交差する世界>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/交差する世界]]「記憶の奪還」をクリアする(各キャラ1日最大3個まで)

キャラによるが、☆1→2では微強化だが、☆2→3や☆4→5で大幅に強化される場合が多い。

各強化段階で必要な記憶の欠片の数は下表のとおり。

#flex(left){{
|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):必要数|
|☆1→2|20|
|☆2→3|60|
|☆3→4|100|
|☆4→5|120|
}}

☆3に強化するには累計で80個、☆5に強化するには累計で300個必要。
ガチャ被りなしでも、記憶の奪還を毎日クリアすれば27日で☆3、100日で☆5に到達できる計算(毎日最大数入手した場合)。

誰をどこまで突破させるかは、各キャラの個性を確認して慎重に検討しよう。

***絆レベル強化 [#h64d762e]
愚者の旅路1-18をクリアすると、「心の絆」が解放される。
下記の方法で「絆経験値」をためて「絆レベル」を上げることで、
各キャラの全能力値を強化することができる。最大で全能力値+5%。

絆経験値の獲得方法:
-対象のキャラを編成してステージをクリアする(微量)

-対象のキャラを楽園に招待する(最大3名まで)
楽園(拠点)で「インテリア」を選択→画面左の兜マークを選択→配置場所(青いタイル)に対象キャラをドラッグ&ドロップすることで招待可能。
#region(楽園への招待方法の確認用動画(+ボタンをクリックorタップで開閉))
&tinyvideo(/videos/楽園への招待方法.mp4,600 400,controls,muted);
#endregion

-「心の絆」画面から対象のキャラと「シンクロ」する(1日あたり+50000)

-「心の絆」画面から対象のキャラに「同心の縁」を贈与する(1個当たり+162500)

**生涯アルバムを進める [#wf4a5c9a]
愚者の旅路 1-2 をクリアすると、生涯アルバムと呼ばれる、初心者ミッションが解放される。

愚者の旅路や交差する世界の特定ステージをクリアする、キャラのレベルやランクを上げるなどの
目標を達成することで様々な報酬を獲得できる。

序盤の強い味方である[[ラヴィア>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/ラヴィア]]や[[「輝ける慈愛」>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/「輝ける慈愛」]]などのキャラクターや、
[[「紅のハヤブサ」>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/「紅のハヤブサ」]]、[[マイサ>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/マイサ]]、[[ファカール>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/ファカール]]などの記憶の欠片を入手できるため、優先して進めていきたい。

「資源」、「育成」、「衝撃」の3種のクエストがあり、
''育成クエストをすべて完了すれば、その段階の資源クエストは自動で達成される''ので、
育成クエストを優先して達成していくとよいだろう。

クエストの内容と報酬の詳細は[[生涯アルバム>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/生涯記念アルバム]]のページを参照。

**戦闘の基本 [#afd20907]

***負けてもスタミナの大部分は戻ってくる [#l0994edd]
ステージ攻略に失敗した場合、スタミナ消費は1だけ。
例えばスタミナ消費30のステージであれば、敗北しても29は戻ってくる。
敗北してもデメリットはほぼないと言えるので、慎重になりすぎる必要はない。

***自動戦闘は過信しない [#he2fffea]
自動戦闘は便利だが、AIはステージギミックなどを考慮しないので、
火薬樽の爆発に味方を巻き込んだり、ダメージ床上に待機して自滅したりする。

戦力的にこちらが圧倒していても負ける場合があるので、
特にギミックが多いステージはできるだけ手動で操作した方が無難。

***敵の攻撃範囲を確認する [#x29a5025]
戦闘画面左の&ref(画像/敵の攻撃範囲の可視化ボタン.png,nolink,zoom,30x30);をクリックorタップすると、敵の攻撃が届くマスが紫色に表示されるようになる。
便利なので常にONにしておくといいだろう。

&ref(画像/敵の攻撃範囲の確認.gif,zoom,400x400);

ただし、一部の敵の範囲攻撃スキルの効果範囲などは考慮してくれない他、
能力やバフにより敵の移動力・射程が変化する場合もあるので、
''「紫じゃないマス=敵の攻撃が届かないマス」とは限らない''ので過信は禁物。

***敵味方の行動順を確認する [#ma29bd2c]
戦闘画面左の&ref(画像/ユニットの行動順の可視化ボタン.png,nolink,zoom,30x30);をクリックorタップすると、各ユニットの行動順が表示されるようになる。
これで敵味方の行動順を確認し、次に動く敵を事前に倒したり、デバフをかけて妨害したりすることで戦闘を有利に運べる。
便利なので常にONにしておくといいだろう。

&ref(画像/行動順の表示.gif,zoom,400x400);

***HPはできるだけ70%以上を保つ [#f0527c23]
キャラクターのHPが減少すると、負傷や瀕死という状態になり、与ダメージが減少し、被ダメージが増えてしまう。
残りHPの割合と、与ダメ・被ダメの関係は下表のとおり。

#flex(left){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):残HP|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):状態|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):与ダメ|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:被ダメ|
|70%以上|健康|100%|100%|
|30%以上70%未満|負傷|80%|120%|
|30%未満|瀕死|70%|130%|
}}

味方のHPはこまめに回復して、HPは高めに保ちたい。

なお、これらの状態は敵にも適用されるので、敵の行動前に負傷させておくなどの方法で、
敵の戦力を削ることもできる(回復されてしまう可能性もあるが)。

一部、負傷や瀕死のデメリットを無視できる特性を持つキャラクターもいる。

***ステージギミックを活用する [#x7b7f795]
多くのステージには火薬樽やタロットなどのような、オブジェクトやアイテム、罠、地形などが配置されている。
それらギミックの効果は、たいていの場合、それらが初登場するステージの冒頭のイベントで大まかに説明される。
詳細な効果を知りたい場合は、対象のオブジェクトなどを選択後に、画面左下の ''i'' マークをタップorクリックすると説明が表示される。

&ref(画像/オブジェクト説明文.gif,zoom,400x400);

複数のステージに繰り返し登場するギミックも多いので、初めて見るものは効果を確認するようにしよう。

***ノックバックを活用する [#qbd543e1]
敵をノックバックさせて奈落へ叩き落すと、即死させることができる。
タフな相手も楽に倒せるので、積極的に狙っていこう。
ただし、ボス敵などはだいたいノックバック無効なので注意。

&ref(画像/奈落へノックバック.gif,zoom,400x400);

なお、味方も奈落へ叩き落されると即死なので、立ち位置には注意しよう。

***「戦術」を有効活用する [#g79cc6f1]
愚者の旅路を進めてタレントが解放されると、「戦術」が使用可能になる。
キャラクターの行動とは別枠で発動可能なスキル。発動には各戦術ごとに定められたTPが必要。
各戦術の性能やTPの獲得方法の詳細は[[戦術一覧>鈴蘭の剣:この平和な世界のために 攻略Wiki/戦術一覧]]のページを参照。

-序盤おすすめ戦術
&br;
#flex(left){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):名称|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):等級|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):タレント種別|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:効果|
|雷撃|通常|ブレイカー座|敵(または対象物)単体に貫通ダメージを与える|
|加速指令|通常|ウォッチャー座|味方単体を1ターンだけ素早さ+200、EN1回復|
|行軍号令|中級|アサルター座|2ターンの間、範囲内の味方の移動力を+2し、攻撃後に再移動する能力を付与する|
|追撃の指令|中級|ディフェンダー座|1ターンの間、味方単体に攻撃後に再行動する能力を付与する|
}}
-''%%%雷撃%%%''
チュートリアルで習得させられる戦術。必要TPが低く使いやすい。
火薬樽を起爆させたり、直接攻撃しに行きにくい敵を倒したり、仕留めそこなった敵のとどめを刺したりと便利。
ゲームが進み、雷撃の威力では不足になってきたら他戦術と入れ替えよう。

-''%%%加速指令%%%''
TP消費が80と軽く、CDが1なので毎ターン使える(TPがあれば)。
素早さが+200されれば、大抵のキャラ間の行動順をひっくり返せる。
本来後順のキャラを加速して、敵が動く前に倒すことができれば、大きなアドバンテージを得られる。
EN回復も地味に便利。

-''%%%行軍号令%%%''
TPは少し重いが、移動力+2と再移動を複数の味方にかけられるのでかなり強力。しかも他の移動力バフに加算される。
接敵する直前に使って、敵の間合いの外から一斉攻撃をしかけよう。
「栄光の戦い」でも有用。

-''%%%追撃の指令%%%''
味方ユニット1体を、そのターンだけ2回行動可能にする戦術。
前述した2つに比べると汎用性にはやや欠けるが、エースユニットを連続行動させて一気にボスを叩いたりできる。

''戦術には通常、中級、上級の3つの等級があり、それぞれ1つずつしかセットできない。''
例えば上に挙げた3種だと、「雷撃」と「行軍号令」or「追撃の指令」は同時にセットできるが、
「行軍号令」と「追撃の指令」は同時にセットできない。

*コメント欄 [#e61d9dde]
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