#author("2025-09-29T20:58:18+09:00","","")
#author("2025-10-05T17:16:27+09:00","","")
#contents
*タロットの囁き [#k972f4a4]
#flex(left){{
&ref(画像/タロットの囁き_ワード.png,nolink,zoom,500x500);
#-
キャラクターが装備できる装備品の一種。
装備枠の解放には「愚者の旅路」のステージ3-1をクリアする必要がある。
&br;装備することで物理・魔法攻撃、物理・魔法防御、最大HPの各ステータスが上がる他、
[囁きスキル]と呼ばれる、アルカナに応じたパッシブスキルを装備中のみ発動することができる。
&br;また、ランダムにワードが付与されており、その内容に応じて各ステータスが追加で上昇する。
ワードの解放には、タロットのレベルを一定以上に上げる必要がある。
&br;タロットのレベルを上げるには、タロットエッセンスという素材が必要。
&br;タロットの囁きは、交差する世界「静聴の地」のクリア報酬や各種イベント報酬などで獲得できる。
&br;
**ワード [#f7f8590d]
&br;「タロットの囁き」の強化レベル15毎に得られる追加性能。
ただし、エピックはLv.45までの3つ、レアはLv.30までの2つしかワードを得られない。
取得時(無強化時)にはLv.15で得られるワードのみ明示されており、
Lv.20まで強化するとLv.30で得られるワードが明かされる(プレビュー)。
Lv.35およびLv.50まで強化した際にも同様に+10レベル先に得る追加性能が明らかとなる。
&br;ワードそのものにもレア度が設定されており、それぞれの行頭のアイコンがそれを示している。
}}
**囁きスキルの強化 [#a40e7cba]
#flex(left){{
&ref(囁きスキル強化.png,zoom,300x300);
#-
レジェンドレアのタロットの囁きのLv.60で解放されるワードにより、
囁きスキルが強化される場合がある。
&br;強化内容は囁きスキルの種類により異なる。
}}
**タロットの囁き一覧 [#vb8e01af]
囁きスキル以外の性能は、アルカナ(魔術師とか愚者とか)によって変化しない。
シリーズⅠでもシリーズⅡでもⅢでも、レア度とレベルが同じなら基本ステータスの上昇量は同じ。

***シリーズⅠ [#u8a409f9]

|CENTER:100||c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):名称|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:[囁きスキル]|
|魔術師の夢|ダメージ+8%。スキル発動時、追加で敵1体命中するごとにダメージ4%、最大12%|
|~|(ワードで強化後)ダメージ+16%。スキル発動時、追加で敵1体命中するごとにダメージ8%、最大24%|
|BGCOLOR(white):女教皇の慈しみ|BGCOLOR(white):回復効果+15%|
|~|BGCOLOR(white):(ワードで強化後に追加)回復効果が追加で+15%。ターゲットが[瀕死]の場合、回復効果がさらに+15%|
|女帝の優雅|他の味方にスキルを発動した後、対象の1個の[デバフ]を[Lv.1バフ]に転換し、2ターン継続する|
|~|(ワードで強化後に追加)他の味方にスキルを発動した後、追加で対象の1個の[デバフ]を[Lv.1バフ]に転換し、2ターン継続する|
|BGCOLOR(white):皇帝の威厳|BGCOLOR(white):[健康]状態の敵を攻撃する場合、ダメージ+10%|
|~|BGCOLOR(white):(ワード効果で強化後に追加)[健康]状態の敵を攻撃する場合、追加でダメージ+15%|
|戦車の行進|アクティブスキルを使用せずに[待機]する場合、[△移動Lv.1]を獲得し、2ターン継続する|
|~|(ワードで強化後)アクティブスキルを使用せずに[待機]する場合、[△移動Lv.2]を獲得し、2ターン継続する|
|BGCOLOR(white):隠者の静寂|BGCOLOR(white):被ダメージ-10%|
|~|BGCOLOR(white):(ワードで強化後に追加)追加で被ダメージ-10%|
|運命の選択|行動開始時、[運命の輪]&note(){運命の輪:バフ。ランダムで次のバフを1個得る。&br;獲得可能バフ:&br;・与ダメージアップ&br;・被ダメージダウン&br;・範囲内の敵ユニットに[貫通ダメージ]を与える&br;・範囲内の味方ユニットのHPを回復する&br;・攻防能力値アップ&br;・EN回復&br;・なにも起こらない};の[バフ]1個をランダムで付与される|
|~|(ワードで強化後に追加)行動開始時、追加でランダムな[運命の輪]の[バフ]1個を獲得する|
|BGCOLOR(white):正義の裁き|BGCOLOR(white):クリティカル発生率+15%|
|~|BGCOLOR(white):(ワードで強化後に追加)クリダメ+15%|
|節制ある欲望|戦闘開始時、物攻値+魔攻値25%の[物理シールド]を獲得し、解除不可|
|~|(ワードで強化後に追加)[シールド]を所持する場合、被ダメージ-15%|
|BGCOLOR(white):悪魔の誘惑|BGCOLOR(white):フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、1スタックの[悪魔]&note(){悪魔:バフ。攻撃と防御+3%(最大30%/解除・無効化による影響を受けない)};を獲得する。解除・無効化不可。戦闘終了まで継続する|
|~|BGCOLOR(white):(ワードで強化後)フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、2スタックの[悪魔]&note(){悪魔:バフ。攻撃と防御+3%(最大30%/解除・無効化による影響を受けない)};を獲得する。解除・無効化不可。戦闘終了まで継続する|
|高い塔の崩壊|自分のターン以外の場合、与ダメージ+20%|
|~|(ワードで強化後に追加)自身のターン以外の場合、ダメージを与えた場合、40%の[HPドレイン]が発生する|
|BGCOLOR(white):月の満ち欠け|BGCOLOR(white):行動終了時、自身が[負傷]状態の場合、HPを20%回復する|
|~|BGCOLOR(white):(ワードで強化後に追加)負傷時、被回復量+15%。瀕死時は被回復量+30%にアップ|
|太陽の輝き|[負傷]状態の敵を攻撃する場合、20%の防御力を無視する|
|~|(ワードで強化後に追加)[負傷]状態の敵を攻撃する場合、追加で20%の防御力を無視する|
|BGCOLOR(white):審判者の救い|BGCOLOR(white):行動終了時、自身範囲2マス以内のランダムな敵1体の[能力値バフ]2個を解除する|
|~|BGCOLOR(white):(ワードで強化後)行動終了時、自身範囲2マス以内のランダムな敵1体の[能力値バフ]2個を解除し、[審判]&note(){審判:デバフ。被ダメージ+10%(無効化による影響を受けない)};を付与し、2ターン継続する|
|世界の導き|アクティブスキルを使用せずに[待機]する場合、追加で1ptのENを回復する|
|~|(ワードで強化後)アクティブスキルを使用せずに[待機]する場合、追加で1ptのENを回復し、全アクティブスキルのCD-1|

***シリーズⅡ [#le5e79ca]

|CENTER:100||c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):名称|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:[囁きスキル]|
|愚者の単純さ|HP+10%。アクティブ攻撃時、自身のHP割合が対象より高い場合、与ダメージ+10%|
|~|(ワードで強化後に追加)追加でHP+10%。アクティブ攻撃時、自身のHP割合が対象より高い場合、追加で与ダメージ+10%|
|BGCOLOR(white):法皇の法則|BGCOLOR(white):被[範囲ダメージ]-20%|
|~|BGCOLOR(white):(ワードで強化後に追加)単体攻撃時、与ダメージ+20%。単体回復時、回復量+20%|
|力の源|[自身有利ロール]のユニットの攻撃を受ける時、被ダメージ-10%。&br;[自身有利ロール]のユニットを攻撃する時、対象の防御力の15%を無視する|
|~|(ワードで強化後に追加)[自身有利ロール]のユニットの攻撃を受ける時、追加で被ダメージ-10%。&br;[自身有利ロール]のユニットを攻撃する時、追加で対象の防御力の20%を無視する|

***シリーズⅢ [#o2be1581]

|CENTER:100||c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):名称|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:[囁きスキル]|
|恋人の親密|被[貫通ダメージ]-8%。行動開始時、自身の1個の[持続ダメージ]を解除する|
|~|(ワードで強化後に追加)追加で被[貫通ダメージ]-8%。行動開始時、追加で自身の1個の[持続ダメージ]を解除する|
|BGCOLOR(white):吊し人の献身|BGCOLOR(white):[持続ダメージ効果]+8%|
|~|BGCOLOR(white):(ワードで強化後に追加)追加で[持続ダメージ効果]+6%。自身が[健康]状態の場合、さらに[持続ダメージ効果]+6%|
|死神の囁き|[貫通ダメージ]+8%|
|~|(ワードで強化後に追加)追加で[貫通ダメージ]+5%。[瀕死]状態の敵を攻撃する場合、さらに[貫通ダメージ]+5%|
|BGCOLOR(white):星々の導き|BGCOLOR(white):与える[シールド値]+8%|
|~|BGCOLOR(white):(ワードで強化後に追加)追加で与える[シールド値]+8%。自身が獲得する[シールド値]+8%|

**おすすめ[囁きスキル] [#u0512e79]
***悪魔の誘惑 [#ia038c71]
フィールド上でキャラ(敵・味方問わない)が1名倒されるごとに、攻撃と防御が+3%され、最大30%まで上昇する。
比較的控えめな効果が多い囁きスキルの中では、(条件付きとはいえ)攻防+30%は破格。

多くの敵・味方が出撃するステージで高い効果を発揮する。
また、召喚ユニットが倒されても[悪魔]バフがスタックされるので、アカンベなど、多数の召喚ユニットを呼び出せるユニットと相性がいい。

「栄光の戦い」では、敵側の防衛施設を破壊しても[悪魔]を獲得でき、スタック数を稼ぎやすい。
また、愚者の旅路などのステージで、イベント中にユニットが倒された場合でも[悪魔]がスタックされる。

レジェンドレベル60のワード効果で強化されるとより強力。

素早さの低いキャラに装備させると、自分のターンまでに悪魔バフがスタックされやすい。

ただし敵が1体しか出現しないステージ(例:神兵試練)などでは効果が薄い。

***女帝の優雅 [#y5a6a34d]
他の味方にスキルを発動した後、対象の1個の[デバフ]を[Lv.1バフ]に転換し、2ターン継続する。

デバフ解除効果が便利。Lv.1バフ付与はおまけ程度。
味方を対象とする回復支援スキルを多用するキャラクターに装備させよう。
味方を対象とする回復・支援スキルを多用するキャラクターに装備させよう。

対象にデバフが付与されていない場合、Lv.1バフ付与効果は発動しない点には注意。

***高い塔の崩壊(強化後) [#b263e6ef]
自身のターン以外の攻撃、つまり反撃や警戒スキル等による攻撃が強化される。

ワードで囁きスキル強化後に付与されるHPドレインが強力。
反撃時のドレイン量が被ダメージを上回れば、反撃だけで単独で敵を全滅させることもできる。
反撃回数や反撃射程を増やす能力を持つ味方に装備させるといい。

警戒特化キャラに装備させる場合は、レジェンド装具「ハンターの直感」も装備させると強い。

*コメント欄 [#n6a8fc69]
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