HeroのStatus(能力値の方。状態異常ではない)についてのあれこれ。
装備などでArmorを上げると、それに応じてDmg Reductionが上昇するが、Armorの値が大きくなるほどDmg Reductionの上昇はにぶくなる。
よってArmorのみを極端に強化するのは効果が薄い。
具体的には、
Armor 50 で Dmg Reduction 20%、
Armor 100 で Dmg Reduction 33.3%、
Armor 200 で Dmg Reduction 50%、
Armor 300 で Dmg Reduction 60%、
Armor 400 で Dmg Reduction 66.6%。
プレイスタイルやHeroにもよるが、Armorは200程度あれば十分で、
それ以上の耐久力の向上を図るのであれば、可能であれば他の能力(Life、Life Regen、Evasion)を強化した方が効果的。
Dmg Reduction = Armor/(200+Armor)×100 [%]
Ver0.7.25で検証。
| Armor | Dmg Reduction(%) |
| 0 | 0 |
| 12 | 5.7 |
| 15 | 7 |
| 27 | 11.9 |
| 28 | 12.3 |
| 35 | 14.9 |
| 40 | 16.7 |
| 43 | 17.7 |
| 47 | 19 |
| 53 | 20.9 |
| 65 | 24.5 |
| 68 | 25.4 |
| 81 | 28.8 |
| 88 | 30.6 |
| 100 | 33.3 |
| 115 | 36.5 |
| 143 | 41.7 |
| 223 | 52.7 |
| 344 | 63.2 |
Armor(防御力)とDmg Reduction(ダメージ軽減率)の関係に同じ。
具体的には、
Evasion 50 で Evade Chance 20%、
Evasion 100 で Evade Chance 33.3%、
Evasion 200 で Evade Chance 50%、
Evasion 300 で Evade Chance 60%、
Evasion 400 で Evade Chance 66.6%。
総合的な耐久力の向上を図る場合、Evasion一点特化よりは、可能ならLife、Armorなどの能力値もあわせて強化したほうがよい。
Evade Chance = Evasion/(200+Evasion)×100 [%]