段階 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 運 | 素早さ | コスト |
1 | +6 | +1 | +2 | |||
2 | +1 | +1 | ||||
3 | +12 | +1 | +1 | +1 | ||
4 | +1 | +2 | ||||
5 | +10 | +7 | +1 |
ゲーム開始時から使用可能な、万能型の近接ユニット。
このユニットが撃破されるとゲームオーバー、などということはない。
出撃するだけで指揮官経験値が増加する便利な特性を持つので、必ず毎回出撃させたい。
HPが高めで、その他のステータスもバランスがとれており、攻撃範囲も初期近接ユニットの中では広い。
敵の重装歩兵の弱点をつけることもあり、装備で攻撃力を強化してやれば、序盤のうちはアタッカーとして活躍できる。
一方で戦闘に有利なユニット特性を持たず、強力な専用カードがあるわけでもなく、
ボルテージ上昇によるステータス補正も4段階目までは控えめなので、STAGEが進んで戦力が整うにつれ、
他団員の強化に取り残され、器用貧乏さが目立つようになる。
後半ステージでは攻撃は弓兵リリや魔法使いアン、騎兵エリックあたりに任せ、
壁役や宝箱回収・施設訪問を担当させてもよいかもしれない。