装備の特殊能力

装備にランダムで付与される、様々な効果。

装備には2つまで特殊能力を付与可能。
ほとんどの装備は、入手時に1~2つの特殊能力が付与されている。
醸造屋で醸造することで新たな特殊能力を付与することができる。

効果説明に「スタックなし」とある能力は、同名のものを複数装備しても効果が合算されず、最も効果の大きいものが優先される。
例えば、炎ダメージ☆1のついたフライ返しと、炎ダメージ☆3のついた肉たたきを同時に装備しても、
炎状態のターゲットに与える追加ダメージは15%+25%=40%とはならず、☆3の効果が優先され、追加ダメージは25%となる。

特殊能力一覧

名称ランク効果
炎ダメージ☆1炎状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆2炎状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆3炎状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える。スタックなし
氷ダメージ☆1氷状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆2氷状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆3氷状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える。スタックなし
プッシュダメージ☆1プッシュバッシュを受けたターゲットに最大2秒間、さらに15%のダメージを与える。スタックなし
☆2プッシュバッシュを受けたターゲットに最大2秒間、さらに20%のダメージを与える。スタックなし
☆3プッシュバッシュを受けたターゲットに最大2秒間、さらに25%のダメージを与える。スタックなし
甘味ダメージ☆1甘味状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆2甘味状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆3甘味状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える。スタックなし
うま味爆弾のダメージアップ☆1うま味爆弾が45%の追加ダメージを与えるようになる。スタックなし。
☆2
☆3
ショックダメージ☆1ショック状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆2ショック状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆3ショック状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える。スタックなし
毒ダメージ☆1毒状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆2毒状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える。スタックなし
☆3毒状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える。スタックなし
ヘルスマックス時のダメージ☆1
☆2
☆3ヘルスがマックスの時に15%の追加ダメージを与える。スタックなし
低ヘルス時のダメージ☆1
☆2
☆3
タイマーブロック☆1攻撃中に、10%の確率でエッグタイマーバクダンを発射する。スタックすると、この確率が上がる。
☆2攻撃中に、20%の確率でエッグタイマーバクダンを発射する。スタックすると、この確率が上がる。
☆3攻撃中に、30%の確率でエッグタイマーバクダンを発射する。スタックすると、この確率が上がる。
お皿ブロック☆1攻撃中に、10%の確率でお皿を発射する。スタックすると、この確率が上がる。
☆2攻撃中に、20%の確率でお皿を発射する。スタックすると、この確率が上がる。
☆3攻撃中に、30%の確率でお皿を発射する。スタックすると、この確率が上がる。
ドリアンブロック☆1攻撃中に、10%の確率でドリアンを発射する。スタックすると、この確率が上がる。
☆2攻撃中に、20%の確率でドリアンを発射する。スタックすると、この確率が上がる。
☆3攻撃中に、30%の確率でドリアンを発射する。スタックすると、この確率が上がる。
会心率アップ☆1会心率を3%上昇させる。
☆2会心率を4%上昇させる。
☆3会心率を5%上昇させる。
会心ダメージアップ☆1会心ダメージを20%上昇させる。
☆2会心ダメージを25%上昇させる。
☆3会心ダメージを30%上昇させる。
死の爆発☆1
☆2
☆3
ヘルスアップ☆1
☆2
☆3
継続時間アップ(炎)☆1炎の効果の継続時間を1秒間増加する。スタックなし
☆2炎の効果の継続時間を2秒間増加する。スタックなし
☆3炎の効果の継続時間を3秒間増加する。スタックなし
継続時間アップ(氷)☆1氷の効果の継続時間を0.25秒間増加する。スタックなし
☆2氷の効果の継続時間を0.5秒間増加する。スタックなし
☆3氷の効果の継続時間を0.75秒間増加する。スタックなし
コンカッションプッシュ☆1プッシュバックを受けた敵は、その際に10の追加ダメージを受ける。スタックなし。
☆2プッシュバックを受けた敵は、その際に20の追加ダメージを受ける。スタックなし。
☆3プッシュバックを受けた敵は、その際に30の追加ダメージを受ける。スタックなし。
スーパースイート☆1甘味効果が増幅する。効果は10%の割合で増加する。スタックなし。
☆2甘味効果が増幅する。効果は20%の割合で増加する。スタックなし。
☆3甘味効果が増幅する。効果は30%の割合で増加する。スタックなし。
隠し味☆1
☆2
☆3
酸味アップ☆1ショック効果が1回増加する。スタックなし
☆2ショック効果が2回増加する。スタックなし
☆3ショック効果が3回増加する。スタックなし
継続時間アップ(毒)☆1毒の効果の継続時間を1秒間増加する。スタックなし
☆2毒の効果の継続時間を2秒間増加する。スタックなし
☆3毒の効果の継続時間を3秒間増加する。スタックなし
連撃:炎-ダッシュ攻撃が炎を与えるようになる。スタックなし
連撃:氷-ダッシュ攻撃が氷を与えるようになる。スタックなし
連撃:プッシュ-ダッシュ攻撃がプッシュバックを与えるようになる。スタックなし
連撃:甘味-ダッシュ攻撃が甘味を与えるようになる。スタックなし
連撃:シールド-ダッシュ攻撃時にシールドを得る。スタックなし
連撃:ショック-ダッシュ攻撃がショックを与えるようになる。スタックなし
連撃:毒-ダッシュ攻撃が毒を与えるようになる。スタックなし
貫通力☆1投射物はデフォルトで1体の追加ターゲットを貫くようになる。スタックなし
☆2投射物はデフォルトで2体の追加ターゲットを貫くようになる。スタックなし
☆3投射物はデフォルトで3体の追加ターゲットを貫くようになる。スタックなし
トゲトゲのスキン☆1
☆2
☆3
炎のスキン-攻撃してきた敵に炎を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある。スタックなし
氷のスキン-攻撃してきた敵に炎を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある。スタックなし
ハグ厳禁-攻撃してきた敵にプッシュバックを与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある。スタックなし
甘味のスキン-攻撃してきた敵に炎を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある。スタックなし
シールドのスキン-攻撃を受けたときシールド効果を得る(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある。スタックなし
ショックのスキン-攻撃してきた敵にショックを与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある。スタックなし
毒のスキン-攻撃してきた敵に毒を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある。スタックなし
投射物耐性☆1敵の投射物のダメージが10%減少する。スタックなし。
☆2
☆3
炎のダッシュ-ダッシュ後、炎だまりを残す。炎は3秒間持続し通過しようとする敵に炎を与える。スタックなし
氷のダッシュ-ダッシュ後、氷の霧を残す。霧は3秒間持続し通過しようとする敵に氷を与える。スタックなし
シールドのダッシュ-ダッシュはシールド効果を持つ。スタックなし
ショックのダッシュ-ダッシュすると、スタート地点の近くにいた敵にショックを与える。スタックなし
毒のダッシュ-ダッシュ後、毒の煙を残す。煙は3秒間持続し通過しようとする敵に毒を与える。スタックなし

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