難易度

概要

レストポイントで難易度の変更ができる。
イージー,ノーマル,ハードの3種類から選択できるほか、項目ごとに個別にカスタムすることができる。
初期設定ではノーマル。

難易度に応じて入手できるフラグメント*1の量が増減する。
難易度が高いほど得られるフラグメント量が大きくなる。

難易度一覧

難易度イージーノーマルハードカスタム
最小最大
敵の最大HP1110.72
敵の攻撃力0.811.20.72
敵のダウン·状態異常耐性0.811.20.72
敵のダウン·状態異常の回復速度111.50.52
敵の行動頻度0.7511.50.52
フラグメントボーナス0.6411.570.12.5

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  1. ^「エクストラ」で得点項目の解放に使用するポイント

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