Talent Trees

Bossを倒すと入手できるCosmic Essenceを取得すると、拠点右上にConstellariumが解放され、
調べることで各Heroごとに固有のスキルツリーを設定できる。

+

Cosmic Essenceの見た目

Talentの解放可能数はそのHeroで取得したCosmic Essenceの数に同じ。上限は36。
Talentの解放状況は、Goldを支払うことでリセット可能。

各HeroのTalent Trees

Avoron

Merris

Nixi

Kront

Skadi

Lorien

Acute Senses.pngAcute SensesMarksman.pngMarksmanTutelage.pngTutelageInnate Prescience.pngInnate Prescience
確率で攻撃を回避するStrikeのダメージが増加するBlessingのlevel-up offerが
出る確率が上がる
Alterationの回数を追加で得る
1/3: Dodge: 2%
2/3: Dodge: 4%
3/3: Dodge: 6%
1/5: Strike Damage: +03%
2/5: Strike Damage: +06%
3/5: Strike Damage: +09%
4/5: Strike Damage: +12%
5/5: Strike Damage: +15%
1/3: Level Up Offers: +033%
2/3: Level Up Offers: +066%
3/3: Level Up Offers: +100%
1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
Perfected Bowstring.pngPerfected BowstringRapid Fire.pngRapid FirePrestige.pngPrestigeEffortless Warp.pngEffortless Warp
通常攻撃の射程が増加するAttackとCastの速度が上昇するRerollの回数を追加で得る経験値を引き寄せる範囲が拡大する
1/3: Attack Range: +033%
2/3: Attack Range: +066%
3/3: Attack Range: +100%
1/5: Speed: +1%
2/5: Speed: +2%
3/5: Speed: +3%
4/5: Speed: +4%
5/5: Speed: +5%
1/2: Rerolls: +2
2/2: Rerolls: +4
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
Sharpened Edges.pngSharpened EdgesEfficiency.pngEfficiencyHighborn.pngHighbornStrider.pngStrider
通常攻撃が敵を貫通するStrikeのスロットが増加するCastのダメージが増加する移動速度が上昇する
1/3: Projectile Pierce: 1
2/3: Projectile Pierce: 2
3/3: Projectile Pierce: 3
1/2: Strike Slots: +1
2/2: Strike Slots: +2
1/5: Cast Damage: +04%
2/5: Cast Damage: +08%
3/5: Cast Damage: +12%
4/5: Cast Damage: +16%
5/5: Cast Damage: +20%
1/5: Movement Speed: +03%
2/5: Movement Speed: +06%
3/5: Movement Speed: +09%
4/5: Movement Speed: +12%
5/5: Movement Speed: +15%
Charisma.pngCharismaRanger's Mark.pngRanger's Mark
Luckが増加する通常攻撃が当たった敵を
確率でMarked状態*1にする
1/5: Luck: +03%
2/5: Luck: +06%
3/5: Luck: +09%
4/5: Luck: +12%
5/5: Luck: +15%
1/3: Chance: 10%
2/3: Chance: 20%
3/3: Chance: 30%
Hawk Eye.pngHawk EyeElven Lineage.pngElven LineageSerpentine Tips.pngSerpentine TipsFlicker.pngFlicker
通常攻撃のダメージが、
Striki Damage の一定割合分
増加する
Castのダメージが、
Attack Speed の一定割合分
増加する
通常攻撃が当たった
Marked状態*1の敵を
確率で移動不能状態にする
ダッシュのクールタイムが減少する
1/3: Percentage: 08%

2/3: Percentage: 16%

3/3: Percentage: 24%
1/5: Percentage: 05%

2/5: Percentage: 10%

3/5: Percentage: 15%

4/5: Percentage: 20%

5/5: Percentage: 25%
1/5: Chance: 04%
Immobilization Duration: 1.5

2/5: Chance: 08%
Immobilization Duration: 1.5

3/5: Chance: 12%
Immobilization Duration: 1.5

4/5: Chance: 16%
Immobilization Duration: 1.5

5/5: Chance: 20%
Immobilization Duration: 1.5
1/4: Recharge Speed: +06%

2/4: Recharge Speed: +12%

3/4: Recharge Speed: +18%

4/4: Recharge Speed: +24%
Lancinating Shots.pngLancinating ShotsImpeccable.pngImpeccableHunter.pngHunterCatwalk.pngCatwalk
通常攻撃で発射した矢が
敵を貫通した後、
その矢が与える
全ダメージが増加する
最大レベルのStrikeとCastの
与ダメージが増加する
Marked状態*1の敵に
対する通常攻撃が確率で
クリティカルダメージを与える
一定の距離を移動した時、
次回の通常攻撃のダメージが
増加する
1/5: Damage: +04%
2/5: Damage: +08%
3/5: Damage: +12%
4/5: Damage: +16%
5/5: Damage: +20%
1/2: Damage: +40%
2/2: Damage: +80%
1/5: Critical Chance: +02%
2/5: Critical Chance: +04%
3/5: Critical Chance: +06%
4/5: Critical Chance: +08%
5/5: Critical Chance: +10%
1/3: Attack Damage: +066%
Distance Moved: 200

2/3: Attack Damage: +133%
Distance Moved: 200

3/3: Attack Damage: +200%
Distance Moved: 200
Enchanted Arrows.pngEnchanted ArrowsFlex.pngFlexFlash of Inspiration.pngFlash of InspirationMarked for Death.pngMarked for DeathDeadeye.pngDeadeye
通常攻撃で発射した矢が
近くの敵へ跳ね返る
全ての与ダメージに確率で
クリティカルが発生する
通常攻撃ヒット時に確率で
所持しているCastが
ランダムに発動する。
クールダウンの長いスキルの
発動率は低い
Marked状態*1の敵への
通常攻撃のダメージボーナスが
+30%から+50%に増加する
通常攻撃のクリティカル率が
Strikeスキルの所持数ごとに
増加する
1/2: Critical Chance: +2%
2/2: Critical Chance: +4%
1/4: Chance: 03%
2/4: Chance: 06%
3/4: Chance: 09%
4/4: Chance: 12%
1/2: Critical Chance: +2%
2/2: Critical Chance: +4%

  1. ^Marked状態の敵は被ダメージが+30%増加する

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