マグナス | |
ロール | ディフェンダー |
装備可能武器 | 斧 |
陣営 | イリヤ 不動如山 |
移動力 | 3 |
地形適正 | 通常 |
ジャンプ高 | 2 |
ジャンプ低 | 2 |
イリヤ王国軍の元帥で、忠誠心と強靭さを兼ね備えた鉄血の軍人。勇ましく戦うだけでなく、戦略にも精通しており、王国軍の「魂」にも例えられる武人である。 かつてファリス王の親友かつ副官として、イリヤ独立戦争で目覚ましい勲功を樹てた。イリヤ王国の建国後は、王国軍元帥に、さらには二人の王子の軍事教官に任命された。 ファリス王引退後も、ファリス王の意志を受け継いでダンタリオンを補佐し、イリヤの平和を守り続けている。 |
ランク | 戦場の雄姿 | 元帥の威厳 |
1 | 攻撃態勢 | 不屈 |
2 | ステータスアップ | |
3 | 強力な投擲 | 必勝の雄叫び |
4 | ステータスアップ | |
5 | 血に飢えた巨斧 | 硬化 |
6 | ステータスアップ | |
7 | 粉砕打撃 | 鉄と血の意志 |
8 | ステータスアップ | |
9 | 強力な振り回し | 狂熱の一撃 |
10 | ステータスアップ | |
11 | 鋭い刃 | 鋼の戦車 |
12 | ステータスアップ |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
1 | 分類 | スキル | 1 | 1 | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (支援)[即時]。自身の物防値40%を物攻値に追加し、被ダメージ+8%、2ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
1 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (パッシブ)倒された時、直ちにHPを5%回復する。1度の戦闘で最大1回発動する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | 1 | 3 | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)敵を自身から3~4マス離れた[空地]に投げ、ターゲット範囲1輪以内の敵全員に70%のダメージを与え、[▽移動Lv.1]を付与し、2ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (パッシブ)自身範囲2マス以内で敵が倒される時、自身範囲5マスの敵全員に[▽攻撃Lv.2]を付与し、味方に[△ダメージLv.2]を付与し、2ターン継続する。[山崩し]を発動する前に、効果が即座に発動し、1ターンで最大1回発動する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
5 | 分類 | リアクション | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (リアクション)[正面·側面]の敵にアクティブ攻撃される時、[通常攻撃]で[反撃]する。1ターンで1回発動する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
5 | 分類 | リアクション | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (リアクション)アクティブ攻撃を受けた場合、被ダメージ-8%。攻撃を受けた後、自身が[被ダメージ軽減Lv2]を獲得し、2ターン継続する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | - | 3 | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)単体攻撃。120%のダメージを与え、[虚弱Lv2]を付与し、3ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (陣営オーラ)フィールド上の陣営が〈不動如山〉の味方の攻撃力+10%、防御力+20%。[健康]状態の場合、被ダメージ-10%、[負傷]状態によるマイナス影響を受けない | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (通常攻撃)ターゲット方向3×2エリアの敵全員に70%の[範囲ダメージ]を与える | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、20%の[HPドレイン]が発生する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
11 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (パッシブ)アクティブ攻撃時、ダメージ+10%。反撃時、ダメージ+30% | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
11 | 分類 | スキル | 4 | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)単体攻撃。自身の物防値300%のダメージを与える。最大で物攻値200%。攻撃前、自身の物攻値20%を物防値に追加し、2ターン継続する | |||||||
範囲 |
★ | 突破に 必要な 記憶の 欠片 | 効果1 | 効果2 |
1 | - | ・自身範囲3マス以内の敵全員は、攻撃と防御能力値-8% | ・攻撃時、物防値20%を物攻値に追加する |
2 | 20 | ・自身範囲3マス以内の敵全員は、攻撃と防御能力値-8% | ・攻撃時、物防値30%を物攻値に追加する |
3 | 60 | ・自身範囲3マス以内の敵全員は、攻撃と防御能力値-12% | ・攻撃時、物防値30%を物攻値に追加する |
4 | 100 | ・自身範囲3マス以内の敵全員は、攻撃と防御能力値-12% | ・攻撃時、物防値40%を物攻値に追加する |
5 | 120 | ・自身範囲4マス以内の敵全員は、攻撃と防御能力値-15% | ・攻撃時、物防値40%を物攻値に追加する |
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