ランク | 射抜いてやる! | 気を抜くなよ! |
1 | 集中 | クライミング |
2 | ステータスアップ | |
3 | 精確射撃 | 鈴蘭を守る矢 |
4 | ステータスアップ | |
5 | 目には目を | 脱兎 |
6 | ステータスアップ | |
7 | 雲を穿つ矢 | 警戒射撃 |
8 | ステータスアップ | |
9 | 連射 | 致命の一撃 |
10 | ステータスアップ | |
11 | 疾風怒濤乱射 | 警戒心 |
12 | ステータスアップ |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
初期習得 | 分類 | スキル | 2 | - | 習得 ボーナス | - | ||
効果 | (物理ダメージ)単体攻撃。110%のダメージを与え、[▽移動Lv.2]を付与し、2ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
1 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (パッシブ)行動開始時、自身範囲2マス以内に敵がいない場合、[△クリティカルLv.2]を獲得し、1ターン継続する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | - | 3 | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)単体攻撃。130%のダメージを与える。攻撃前、ターゲットに[🚫回避]*3を付与し、1ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | 1 | 4 | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)ターゲット方向3×4エリア内に[警戒]*4を行い、発動すると120%のダメージを与え、敵の行動を中断させる | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
5 | 分類 | リアクション | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (リアクション)[正面·側面]の隣接していない敵に攻撃される時、[反撃]して相手に100%のダメージを与える | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
5 | 分類 | リアクション | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (リアクション)アクティブ攻撃を受けた場合、被ダメージ-8%。攻撃を受けた後、自身が[△移動Lv.2]を獲得し、2ターン継続する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | 3 | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)単体攻撃。140%のダメージを与える。[曲射] | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | 2 | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)ターゲット方向の3×3エリアに[警戒]*4し、100%のダメージを与える。1ターンで最大2回発動する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (通常攻撃)単体攻撃。2回55%の物理ダメージを与える | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (通常攻撃)85%の物理ダメージを与える。クリダメ+15%。[曲射] | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
11 | 分類 | スキル | 4 | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)ターゲット範囲2マス以内のランダムな敵を5回攻撃し、1回ごとに60%の[範囲ダメージ]を与える。同じターゲットを重複攻撃する場合、ダメージ-50% | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
11 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (パッシブ)自身のターン以外に、追加でクリティカル発生率+45%、クリダメ+30% | |||||||
範囲 | - |
★ | 突破に 必要な 記憶の 欠片 | 効果1 | 効果2 |
1 | - | ・攻撃と防御能力値+5% | ・ダメージを与えるたび、70%の確率でターゲットにランダムな[Lv.2デバフ]*51個を付与し、2ターン継続する |
2 | 20 | ・攻撃と防御能力値+10% | |
3 | 60 | ・攻撃と防御能力値+10% | ・ダメージを与えるたび、100%の確率でターゲットにランダムな[Lv.2デバフ]*51個を付与し、2ターン継続する |
4 | 100 | ・攻撃と防御能力値+15% | |
5 | 120 | ・攻撃と防御能力値+15% | ・ダメージを与えるたび、100%の確率でターゲットにランダムな[Lv.2デバフ]*51個を付与し、2ターン継続する ・攻撃前、ターゲットに[デバフ]が1個かかるごとに自身のクリティカル発生率+10% |
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