ダンタリオン | |
ロール | デストロイヤー |
装備可能武器 | 剣 |
陣営 | イリヤ 不動如山 |
移動力 | 3 |
地形適正 | 通常 |
ジャンプ高 | 2 |
ジャンプ低 | 2 |
「摂政王子」 イリヤ王国の第一王子にして、王国の実権を握る人物。感情を表に出すことは滅多になく、厳かな統治者の風格を漂わせている。 父であるファリス王の寡黙さと容姿を受け継いでおり、弟と妹とは歳が離れているため、さほど親密ではない。無愛想で、他人の評価にとらわれない。「吊し人」という組織を一から作り上げ、ファリス王が引退してからは強引な手段でイリヤの安定を維持している。 イリヤのためならいかなるものをも犠牲にし、どのような対価でも支払うことを辞さない。それが彼の信条である。 |
ランク | あけぼの | たそがれ |
1 | 戦闘回復 | 抜刀 |
2 | ステータスアップ | |
3 | 夜明け | 精気抜けの重撃 |
4 | ステータスアップ | |
5 | 王者の気迫 | 頑強 |
6 | ステータスアップ | |
7 | 壊滅ストーム | イリヤのために! |
8 | ステータスアップ | |
9 | ホワイトソード | 破盾の一撃 |
10 | ステータスアップ | |
11 | 同胞の遺志 | イリヤの夜明け |
12 | ステータスアップ |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
初期習得 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | - | ||
効果 | 100%の物理ダメージを与える | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
初期習得 | 分類 | スキル | 3 | - | 習得 ボーナス | - | ||
効果 | (魔法ダメージ)単体攻撃。物攻値130%の魔法ダメージを与え、攻撃前、ランダムでターゲットの[バフ]2個を[Lv.1能力値デバフ]に変化し、1ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
1 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (パッシブ)アクティブ攻撃後、フィールド上でHPが最も低い味方を回復させる。回復量はスキル所有者物攻値の20% | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | 2 | 2 | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (混合ダメージ)ターゲット方向3×2エリア内の敵全員に40%の物理ダメージを与える。[🚫被回復]*4を付与し、2ターン継続する。さらに物攻値40%の魔法ダメージを与え、2個の[バフ]を解除する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | 1 | 4 | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)単体攻撃。130%のダメージを与え、ターゲットのENをすべて消費する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
5 | 分類 | リアクション | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | 近接攻撃を受ける時、ダメージ-30% | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
5 | 分類 | リアクション | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | [有利ロール]ユニットからのアクティブ攻撃を受ける時、被ダメージ-25% | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | 3 | 2 | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)自身範囲4マス以内の敵全員に50%の[範囲ダメージ]を与え、ランダムな[Lv.2能力値デバフ]*52個を付与し、2ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (陣営オーラ)フィールド上の陣営が〈イリヤ〉の味方の攻撃力+10%、防御力+20%。味方が[デバフ]を3個以上所持する敵を攻撃する時、与ダメージ+20% | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | 単体攻撃。物攻値の90%の魔法ダメージを与える | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | 100%の物理ダメージを与える。攻撃前、[シールドブレイクLv.1]*2を獲得する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
11 | 分類 | スキル | 4 | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (混合ダメージ)3回40%の物理ダメージを与え、ターゲット方向3×3範囲の各列1番目の敵に物攻値50%の魔法ダメージを与え、2マスノックバックし、1個の[バフ]を解除する | |||||||
範囲 |
★ | 突破に 必要な 記憶の 欠片 | 効果1 | 効果2 |
1 | - | 攻撃と防御能力値+5% | フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、HPを20%、1ptのENを回復する |
2 | 20 | 攻撃と防御能力値+10% | フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、HPを20%、1ptのENを回復する |
3 | 60 | 攻撃と防御能力値+10% | フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、HPを30%、1ptのENを回復する |
4 | 100 | 攻撃と防御能力値+15% | フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、HPを30%、1ptのENを回復する |
5 | 120 | 攻撃と防御能力値+15% | フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、HPを35%、1ptのENを回復する |
物理攻撃と魔法攻撃を使い分けることができる、近~中距離アタッカー。
範囲攻撃手段も多く持つ。
キャラクターが倒されるたびに自身のHPとENを回復する個性を持つ。
「曙光」や「イリヤの夜明け」など、CDのないスキルも持っているので、上手くENを確保できればそれらを連発することもできる。
物理属性と魔法属性の攻撃を持つので、高物防や物理シールド持ちには魔法攻撃、高魔防や魔法シールド持ちには物理攻撃と使い分けることができる。
また、近接攻撃時に追加攻撃+シールド持ちにはさらに[虚弱Lv.2]*1を付与するパッシブスキル「抜刀」や、
攻撃前、[シールドブレイクLv.1]*2を獲得できる通常攻撃「破盾の一撃」も持ち、シールド持つ相手の対処が得意。
デストロイヤーなので、ウォッチャーの相手は苦手だが、リアクション「頑強」をセットすればウォッチャーからの被ダメージを軽減できる。
ただし与ダメージは増やせないので、対処は他の仲間に任せたい。
星突破すると個性による攻防強化量とHP回復量が増える。
確実に強化はされるが☆1の時点で十分有用であり、強化によって劇的には変化しないので、他に強力な個性を持つキャラがいればそちらの突破を優先してもいいかもしれない。
主力として使うなら、少ない欠片で突破可能な☆3まで強化するのもいい。
スキル名 | |
通常攻撃 | 破盾の一撃 |
リアクション | 王者の気迫 |
スキル1 | 曙光 |
スキル2 | イリヤの夜明け |
スキル3 | 抜刀 |
イリヤの夜明け習得前。または重くて使いづらい場合、スキル2を夜明けに付け替えてもいいかも。
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