ボルテージについて

敵ユニットと戦闘した味方ユニットは、戦闘終了時にボルテージが上昇する(敵・味方のどちらかが逃走した場合を除く)。
ボルテージが一定値に達すると、その味方ユニットのステータスが上昇し、HPが全回復する。
STAGEをクリアすると、ボルテージはリセットされ、ステータス上昇効果もリセットされる。

ボルテージは最大5段階上昇する。
段階が進むにつれステータスの上昇値が大きくなる傾向があり、最終段階では大幅に強化されるが、
後半の強化段階に達するには多量のボルテージが必要となる。
最終段階に到達させるためには、装備品「成長の護符」を装備させたうえで多くの敵のとどめを刺させる必要があるだろう。

指揮官スキルの中には、指揮官スキルを上昇させるものもある。

各ユニットのボルテージ上昇によるステータス補正

団長 ヴェル・ディーナ

段階HP攻撃力防御力素早さコスト
1+6+1+2
2+1+1
3+12+1+1+1
4+1+2
5+10+7+1

剣士 レオン・ヘイス

段階HP攻撃力防御力素早さコスト
1+5+1+1
2+5+1+1
3+5+1+1
4+1+2+3+4+1
5+5+10+5+2+2

重装歩兵 アレックス・ガレオン

段階HP攻撃力防御力素早さコスト
1+4+1+1+1
2+4
3+4+1+2+1
4+4+1+1
5+4+6+16+2+2

弓兵 リリ・メイプル

段階HP攻撃力防御力素早さコスト
1+4+1+1
2+4+1
3+4+1
4+4+1+1+1+1
5+5+7+3+1

偵察兵 セス・アーデン

ボルテージ上昇によるステータス補正

段階HP攻撃力防御力素早さコスト
1+4+1+1+1+1
2+2+1+1+1+1+1
3+3+1+1
4+4+1+1+1
5+5+8+10+3+5+1

魔法使い アン・クラウゼン

段階HP攻撃力防御力素早さコスト
1+3+2+1+1
2+3+1
3+3
4+3+1+1+1
5+3+8+1+1

盗賊 ジェイド・シャドウクロウ

騎兵 エリック・ラピード

段階HP攻撃力防御力素早さコスト
1+5+1+1
2+5+1+1+2
3+5+1
4+5+1+4+1+1
5+12+8+2+3

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