Status(能力値)

HeroのStatus(能力値の方。状態異常ではない)についてのあれこれ。

Armor(防御力)とDmg Reduction(ダメージ軽減率)の関係

装備などでArmorを上げると、それに応じてDmg Reductionが上昇するが、Armorの値が大きくなるほどDmg Reductionの上昇はにぶくなる。
よってArmorのみを極端に強化するのは効果が薄い。

具体的には、
Armor100でDmg Reduction33.3%、
Armor200でDmg Reduction50%、
Armor300でDmg Reduction60%、
Armor400でDmg Reduction66.6%。

プレイスタイルやHeroにもよるが、Armorは200程度あれば十分で、
それ以上の耐久力の向上を図るのであれば、他の能力(Life、Life Regen、Evasion)を強化した方が効果的。

Dmg Reduction計算式(推定)

Dmg Reduction = Armor/(200+Armor)×100 [%]

検証データ

Ver0.7.25で検証。

Armor vs. Dmg Reduction.png

ArmorDmg Reduction(%)
00
125.7
157
2711.9
2812.3
3514.9
4016.7
4317.7
4719
5320.9
6524.5
6825.4
8128.8
8830.6
10033.3
11536.5
14341.7
22352.7
34463.2

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