序盤の進め方

「愚者の旅路」を進める

愚者の旅路(いわゆるストーリーモード)を一定のステージまで進めるごとに、各種コンテンツが解放されていく。

各コンテンツの解放時期は下表を参照。
貴重なキャラ突破用素材が毎日手に入る「記憶の奪還」と、毎日挑戦することで各種報酬が入手できる「栄光の戦い」は早めに解放したい。

解放時期解放コンテンツ簡易説明
0-10交差する世界「ランクアップ」勲章(ランクアップ素材)獲得用ステージが解放
1-2生涯アルバム生涯アルバム(初心者ミッション的なやつ)が解放
1-6交差する世界「実戦訓練」共有経験値(キャラクターレベルアップ素材)獲得用ステージが解放
1-12交差する世界「星の試練」タレント解放用素材獲得用ステージが解放
1-17交差する世界「記憶の奪還」記憶の欠片(キャラクターの個性突破用素材)獲得用ステージが解放
1-18心の絆キャラクターの絆レベルが解放
2-5栄光の戦い非同期PvPコンテンツが解放
2-7交差する世界「光の鍛造」装備強化用素材獲得用ステージが解放
2-11交差する世界「征服の塔」ウィークリーチャレンジステージが解放
2-15代行システム☆3クリア済みの一部ステージをスキップして報酬の受け取りが可能になる
2-17交差する世界「神兵試練」武器・防具獲得用ステージが解放
3-1タロット装備タロット(キャラクター用の装備品)が装備可能になる
3-16交差する世界「静聴の地」タロット(キャラクター用の装備品)獲得用ステージが解放

ただし、愚者の旅路の各ステージには必要最低旅人レベルが設定されているため、
旅人レベルが低すぎると進行できなくなる場合がある。

旅人レベル上げも並行して進めていこう。

旅人レベル上げ

旅人レベルとは、いわゆるプレイヤーランクのようなもの。
旅人レベル=キャラクターの上限レベルなので、キャラクターを強化していく上で旅人レベル上げは必須。

また、愚者の旅路や交差する世界の後半のステージに挑戦するにも、旅人レベル上げが必要。
他にも、タレントの強化にも一定の旅人レベルが要求されることがある。

旅人レベルは「旅人経験値」をためると上げることができる。
旅人経験値の獲得方法は下記の通り。

キャラクター強化

主力は5~6体に絞って育成

一度に出撃できるキャラ数はステージによって異なるが、最大でも6体までなので、
当面は6体育成しておけば問題ない。

特に序盤は育成に割けるリソースも限られるので、主力を集中的に強化しよう。

各ロール(デストロイヤー以外)のキャラを1体以上育成する

ロール相性.png

各キャラにはブレイカーディフェンダーアサルターウォッチャーデストロイヤーの5種類のロールが設定されている。
各ロールには下表にしめす相性があり、有利な相手に対しては与えるダメージが増え、受けるダメージが減る。

有利な相手不利な相手
ブレイカーディフェンダーアサルター
ディフェンダーアサルターブレイカー
アサルターブレイカーディフェンダー
ウォッチャーデストロイヤーなし
デストロイヤーなしウォッチャー

ロール相性によるダメージの増減は大きいので、デストロイヤー以外の各ロールのキャラクターを各1体以上は育成しておいた方が無難。
デストロイヤーは相性有利がとれないが、その分性能が強力なキャラクターが多い。
ガチャで強力なデストロイヤーが手に入ったらそちらを優先して育成してもよいかも。

序盤の各種報酬などで各ロールのキャラがもらえるので、とりあえず彼らを育成しておけば序盤は乗り切れる。

ディフェンダー
マイサ.gif
マイサ
アサルター
紅のハヤブサ.gif
「紅のハヤブサ」
ブレイカー
ラヴィア.gif
ラヴィア

ブレイカーのラヴィアは、他キャラに比べ入手可能時期がやや遅い(最低でも旅人レベルが30必要)ので、
つなぎでエピックやレアのブレイカーを1体育ててもいいかもしれない。

ガチャなどで強力なキャラが入手できた場合は、そちらを優先して育成しよう。

同じロールのキャラを一度にたくさん育成しすぎると、ランクアップに使う素材が不足しがちなので、
そういった意味でも、育成するキャラのロールはできるだけばらけさせた方がいい。

高レアリティのキャラを優先して育成する

キャラの育成素材などの必要数は、高レアでも低レアでも同じなので、低レアを育成する利点はほとんどない。
(低レアはガチャなどから入手しやすいので、星アップが容易という利点はある)

育成素材はレジェンド(虹色)や星がアップできたエピック(金色)のキャラに集中して使おう。

レベル5、15、25、35、45、55に達したらすぐランクを上げてスキル習得

旅人レベルが上がったら、主力キャラのレベルをその都度最大まで上げておこう。

キャラクターのレベルが5の倍数に到達すると、ランクを上げることができる。
特に奇数ランクに到達すると、新たなスキルを習得でき、戦力が大幅に強化される。
下一桁が5のレベルに到達したら必ずランクアップさせよう。

スキルは2つから1つを選んで習得することになる。
習得しなかった方も、「ひらめきの力」を消費すれば後から習得できる。
なかなかの貴重品なので慎重に使おう。

スキル習得時には、スキルのセット数の上限に注意。
分類が「スキル」のものは3つまで、「リアクション」のものは1つまで、「通常攻撃」のものは1つまでしかセットできない。

装備を強化

各キャラには、武器、装具、タロットの3種類の装備品を1つずつ装備させることができる。

装備品は強化素材をつかって強化ができ、この強化幅がなかなか大きい。
特に高レベルの武器の攻撃力はかなり大きいので、使えそうな武器を見つけたら優先して強化したい。
ただしキャラごとに装備できる武器の種類に制限があり、弓使いに剣を装備させたり、槍兵に杖を装備させたりはできない。
強化は装備可能キャラを確認してからにしよう。

レベル10~20程度までなら消費素材数も少ないので、すぐに強化してしまっていい。
ただし低レアリティの装備は後半不要になる運命なので、レベル21~への強化はレジェンドか一部のエピック装備に絞った方が無難。

星アップして個性を強化

各キャラクターには「個性」と呼ばれるそのキャラ固有の特性がある。
個性は星アップすることで強化することができる。

星アップするには「記憶の欠片」を集める必要がある。入手方法は主に下記の2つ。

キャラによるが、☆1→2では微強化だが、☆2→3や☆4→5で大幅に強化される場合が多い。

各強化段階で必要な記憶の欠片の数は下表のとおり。

必要数
☆1→220
☆2→360
☆3→4100
☆4→5120

☆3に強化するには累計で80個、☆5に強化するには累計で300個必要。
ガチャ被りなしでも、記憶の奪還を毎日クリアすれば27日で☆3、100日で☆5に到達できる計算(毎日最大数入手した場合)。

誰をどこまで突破させるかは、各キャラの個性を確認して慎重に検討しよう。

絆レベル強化

愚者の旅路1-18をクリアすると、「心の絆」が解放される。
下記3つの方法で「絆経験値」をためて「絆レベル」を上げることで、
各キャラの全能力値を強化することができる。最大で全能力値+5%。

絆経験値の獲得方法:

生涯アルバムを進める

愚者の旅路 1-2 をクリアすると、生涯アルバムと呼ばれる、初心者ミッションが解放される。

愚者の旅路や交差する世界の特定ステージをクリアする、キャラのレベルやランクを上げるなどの
ミッションを達成することで様々な報酬を獲得できる。

序盤の強い味方であるラヴィア「輝ける慈愛」などのキャラクターや、
「紅のハヤブサ」マイサファカールなどの記憶の欠片を入手できるため、優先して進めていきたい。

戦闘の基本

負けてもスタミナの大部分は戻ってくる

ステージ攻略に失敗した場合、スタミナ消費は1だけ。
例えばスタミナ消費30のステージであれば、敗北しても29は戻ってくる。
敗北してもデメリットはほぼないと言えるので、慎重になりすぎる必要はない。

自動戦闘は過信しない

自動戦闘は便利だが、AIはステージギミックなどを考慮しないので、
火薬樽の爆発に味方を巻き込んだり、ダメージ床上に待機して自滅したりする。

戦力的にこちらが圧倒していても負ける場合があるので、
特にギミックが多いステージはできるだけ手動で操作した方が無難。

HPはできるだけ70%以上を保つ

キャラクターのHPが減少すると、負傷や瀕死という状態になり、与ダメージが減少し、被ダメージが増えてしまう。
残りHPの割合と、与ダメ・被ダメの関係は下表のとおり。

残HP状態与ダメ被ダメ
70%以上健康100%100%
30%以上70%未満負傷80%120%
30%未満瀕死70%130%

こまめに回復して、HPは高めに保ちたい。

なお、負傷や瀕死のデメリットを無視できる特性を持つキャラクターもいる。

ステージギミックを活用する

ノックバックを活用する

敵をノックバックさせて崖から叩き落すと、即死させることができる。
タフな相手も楽に倒せるので、積極的に狙っていこう。
一部、ノックバックが無効な敵もいるので注意。

なお、味方が叩き落されると当然即死なので、立ち位置には注意しよう。

「戦術」を有効活用する

愚者の旅路を進めてタレントが解放されると、「戦術」が使用可能になる。
キャラクターの行動とは別枠で発動可能なスキル。発動には各戦術ごとに定められたTPが必要。
序盤おすすめの戦術は下記3種。

名称等級タレント種別効果
雷撃通常ブレイカー座敵(または対象物)単体に貫通ダメージを与える
行軍号令中級アサルター座2ターンの間、範囲内の味方の移動力を+2し、攻撃後に再移動する能力を付与する
追撃の指令中級ディフェンダー座1ターンの間、味方単体に攻撃後に再行動する能力を付与する

戦術には通常、中級、上級の3つの等級があり、それぞれ1つずつしかセットできない。
例えば上に挙げた3種だと、「雷撃」と「行軍号令」or「追撃の指令」は同時にセットできるが、
「行軍号令」と「追撃の指令」は同時にセットできない。

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