戦術は、タレントの戦術ノードを解放することで習得・レベルアップできる。
通常、中級、上級の3つの等級があり、各等級の戦術を1つずつセットできる。
戦術のセットは戦闘配置画面、およびタレント画面の左下の「戦術準備」から行える。
セットした戦術は、戦闘中にTPを消費することで発動できる。
TPは、戦闘開始時に一定量付与され、キャラクターの行動終了時、およびターン終了時に回復する。
また、下記の行動をとることでもTPが回復する。
一部の戦術は、最初からレベル3だったり、レベル1から3に強化されたりするものがある。
Lv. | 戦術詳細 | |||
1 | 効果 | 敵に500ptの[貫通ダメージ]を与える (アリーナで効果半減) | TP | 100 |
CD | 4 | |||
範囲 | ||||
2 | 効果 | 敵に1000ptの[貫通ダメージ]を与える (アリーナで効果半減) | TP | 110 |
CD | 4 | |||
範囲 | ||||
3 | 効果 | 敵に1500ptとターゲットHPの10%の[貫通ダメージ]を与える(アリーナで効果半減) | TP | 120 |
CD | 4 | |||
範囲 | ||||
4 | 効果 | 敵に2500ptとターゲットHPの20%の[貫通ダメージ]を与える(アリーナで効果半減) | TP | 135 |
CD | 4 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
1 | 効果 | ターゲットに[加速指令]を付与する。効果:素早さ+200、1ptのENを回復し、1ターン継続する | TP | 80 |
CD | 1 | |||
範囲 | ||||
2 | 効果 | ターゲットに[加速指令]を付与する。効果:素早さ+300、1ptのENを回復し、1ターン継続する | TP | 80 |
CD | 1 | |||
範囲 | ||||
3 | 効果 | ターゲットに[加速指令]を付与する。効果:素早さ+300、2ptのENを回復し、1ターン継続する | TP | 80 |
CD | 1 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
1 | 効果 | ターゲットを自身範囲4マス以内の任意位置にワープさせ、HPを25%回復させる | TP | 120 |
CD | 3 | |||
範囲 | ||||
3 | 効果 | ターゲットを自身範囲6マス以内の任意位置にワープさせ、HPを25%回復させる | TP | 120 |
CD | 3 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
1 | 効果 | ターゲットに[奇襲指令]を付与する。効果:敵の[側面・背面]を攻撃する場合、クリティカル発生率+100%、2ターン継続する | TP | 70 |
CD | 2 | |||
範囲 | ||||
3 | 効果 | ターゲットに[奇襲指令]を付与する。効果:敵の[側面・背面]を攻撃する場合、クリティカル発生率+100%、クリダメ+10%。すべての効果が2ターン継続する | TP | 80 |
CD | 2 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
1 | 効果 | ターゲット範囲4マス以内の味方全員に[行軍号令]を付与する。効果:移動力+2、攻撃後、さらに2マス移動でき、2ターン継続する | TP | 200 |
CD | 4 | |||
範囲 | &ref(): File not found: "範囲_行軍号令1.png" at page "画像"; | |||
3 | 効果 | フィールド上の味方全員に[行軍号令]を付与する。効果:移動力+2、攻撃後、さらに2マス移動でき、2ターン継続する | TP | 200 |
CD | 4 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
1 | 効果 | ターゲットに[追撃の指令]を付与する。効果:攻撃後、[再行動]でき、1ターン継続する | TP | 200 |
CD | 3 | |||
範囲 | ||||
3 | 効果 | ターゲットに[追撃の指令]を付与する。効果:攻撃後、[再行動]でき、[△攻撃Lv.2]*7を獲得し、1ターン継続する | TP | 200 |
CD | 3 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
1 | 効果 | ターゲットパネルに[ミニ火薬樽]を召喚する。威力は通常の火薬樽の半分になる。同時に1個しか存在できない。1度の戦闘で最大3回使用できる | TP | 175 |
CD | 1 | |||
範囲 | ||||
3 | 効果 | ターゲットパネルに[ミニ火薬樽]を召喚する。威力は通常の火薬樽の半分になる。同時に1個しか存在できない。1度の戦闘で最大4回使用できる | TP | 175 |
CD | 1 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
1 | 効果 | ターゲット範囲4マス以内の敵全員に500ptの[貫通ダメージ]*8を与える。(アリーナで効果半減) | TP | 350 |
CD | 1 | |||
範囲 | ||||
2 | 効果 | ターゲット範囲4マス以内の敵全員に1000ptの[貫通ダメージ]を与える。(アリーナで効果半減) | TP | 375 |
CD | 1 | |||
範囲 | ||||
3 | 効果 | ターゲット範囲4マス以内の敵全員に1500pt+対象の最大HPの30%の[貫通ダメージ]を与える。(アリーナで効果半減) | TP | 400 |
CD | 1 | |||
範囲 | ||||
4 | 効果 | ターゲット範囲4マス以内の敵全員に2500pt+対象の最大HPの30%の[貫通ダメージ]を与える。(アリーナで効果半減) | TP | 425 |
CD | 1 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
3 | 効果 | ターゲットパネルに[初級傭兵·弓兵]*11を1人召喚し、最大数は1人。1度の戦闘で最大3回使用できる | TP | 275 |
CD | 2 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
1 | 効果 | ターゲットパネルに[鈴蘭の旗]を召喚する。効果:自身範囲5マス以内の味方全員に攻撃と防御能力値+10%。行動開始時、1ptのENを回復し、すべてのスキルCD-1ターン | TP | 350 |
CD | 3 | |||
範囲 | ||||
3 | 効果 | ターゲットパネルに[鈴蘭の旗]を召喚する。効果:自身範囲5マス以内の味方全員に攻撃と防御能力値+15%。行動開始時、1ptのENを回復し、すべてのスキルCD-1ターン | TP | 350 |
CD | 3 | |||
範囲 | ||||
5 | 効果 | ターゲットパネルに[鈴蘭の旗]を召喚する。効果:自身範囲5マス以内の味方全員に攻撃と防御能力値+20%。行動開始時、1ptのENを回復し、すべてのスキルCD-1ターン | TP | 350 |
CD | 3 | |||
範囲 |
Lv. | 戦術詳細 | |||
3 | 効果 | ターゲット範囲3マス以内の味方全員に3000ptのHPを回復させる(アリーナで効果半減)。回復前にターゲットの1個の[デバフ]を解除する | TP | 275 |
CD | 1 | |||
範囲 |
ウォッチャー座のタレントで習得可能な通常戦術。
味方単体の素早さを大幅に上昇させ、ENを1pt回復させる。
素早さの上昇効果が大きく、大抵の場合、行動順が最遅の味方でも最速にできる。
敵の先手を取って倒したり、デバフをかけたり、負傷状態にしたりして戦力を削ぐことができれば、その後の展開が有利になる。
また、回復役の順番を早めて瀕死の味方を急いで回復したりと、いろいろな使い方ができる。
消費TPが少なく、CDも1ターンなので気軽に使いやすい。
ENがあと1足りない、という場面にも役立つ。
Lv.3まで上げられれば、EN回復量が2ptに増えてさらに便利になる。
(ただしウォッチャー座のタレント評価をレジェンドまで上げる必要がある)
デストロイヤー座のタレントで習得可能な通常戦術。
味方単体を範囲内の空きマスにワープさせる。
高低差や障害物、谷や川などを無視してワープできる。
敵の背後に味方を送り込んだり、敵中で孤立した味方を救出したりでき便利。
目標地点を目指すステージでも活躍する。
レベルを上げるとワープ可能範囲が広がってより使いやすくなる。
アサルター座のタレントで習得可能な中級戦術。
範囲内の味方の移動力を+2し、攻撃後に2マス再移動可能になる。
移動力アップはあらゆる場面で非常に便利。
戦闘においてはもちろん、目標地点を目指すステージでも活躍する。
複数の味方に効果があり、2ターン継続する点も便利。
再移動距離は短いとはいえ、再移動付与も便利。
敵を倒した後さらに進軍したり、ヒット&アウェイに利用したり、攻撃後にスイッチ系のギミックを作動させたりできる。
再移動できるのは「攻撃後」だけなので、味方を回復したり、支援スキルを使った場合は再移動できないので注意。
レベルを上げると範囲がステージ全体になり、初期出撃地点が分けられているステージなどでも全員に一度にかけられるようになる。
ウォッチャー座のタレントで習得可能な上級戦術。
範囲内の空きマスに1本の旗オブジェクトを召喚する。
召喚された旗は範囲5マス以内の味方全員の攻撃・防御を強化し、毎ターン1ptのEN回復&すべてのスキルCDを-1する。
旗にはHPがあり、毎ターン最大HPの1/4を失うほか、敵の攻撃を受けることでもHPが減少する。
毎ターンEN+1と全スキルCD-1が強力。
とくにCD減少は他に付与する方法が少なく貴重な上、一部のCDが存在する個性にも有効。
範囲が5マスとそこまで広くはないため、どんどん進軍していく場面には不向き。
敵を待ち受けるときや、強力なボスとの戦闘時に使おう。
旗は攻撃を受けてHPが0になると壊れてしまうので、敵の攻撃を受けない場所に召喚しよう。
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