激闘!楽園の盛宴

激闘!楽園の盛宴.png

開催期間

2024/8/16 12:00 ~ 9/10 23:59

概要

盛宴の誘い

ステージ名難易度消費
スタミナ
初回クリア報酬
第一幕微妙な前奏曲Lv.2530希望の晶石×40,楽園コイン×3000,タコの缶詰×2
第二幕楽園での宴--楽園コイン×3000,タコの缶詰×2
第三幕イリヤの知識クイズLv.2530希望の晶石×40,楽園コイン×3000,タコの缶詰×2
第四幕兵士配置と布陣Lv.3030希望の晶石×40,楽園コイン×3000,タコの缶詰×2
第五幕払拭できないわだかまり?--楽園コイン×3000,タコの缶詰×2
第六幕8/18 12:00に解放

楽園訓練試合

ステージ名難易度消費
スタミナ
クリア報酬
初回SP通常
楽園訓練試合1Lv.2520希望の晶石×40,いちごケーキ×300,楽園コイン×3000,タコの缶詰×2いちごケーキ×600いちごケーキ×300
楽園訓練試合2Lv.3020希望の晶石×40,いちごケーキ×320,楽園コイン×3000,タコの缶詰×2いちごケーキ×640いちごケーキ×320
楽園訓練試合3Lv.3520希望の晶石×40,いちごケーキ×340,楽園コイン×3000,タコの缶詰×2いちごケーキ×680いちごケーキ×340
楽園訓練試合4Lv.4020希望の晶石×40,いちごケーキ×360,楽園コイン×3000,タコの缶詰×2いちごケーキ×720いちごケーキ×360
楽園訓練試合5Lv.4520希望の晶石×40,いちごケーキ×380,楽園コイン×3000,タコの缶詰×2いちごケーキ×760いちごケーキ×380
楽園訓練試合6Lv.5020希望の晶石×40,いちごケーキ×400,楽園コイン×3000,タコの缶詰×2いちごケーキ×800いちごケーキ×400

推奨キャラ

推奨キャラ.png

イベントミッション

クエスト

名称条件達成報酬
楽園の旅「第一幕から第十三幕まで」の全てのステージをクリアするいちごケーキ×800、挑戦者の角笛×160
宴の愛好者「楽園訓練試合」を一回クリアするいちごケーキ×800、楽園コイン×5000
完璧一致少なくとも1名の「推奨キャラクター」を出撃させて、「楽園訓練試合」を一回クリアするいちごケーキ×800、タコの缶詰×4
半分の労力で倍の成果をあげる「SP報酬」を使って、「楽園訓練試合」を一回クリアするいちごケーキ×800、楽園コイン×5000
物々交換ギフトを1回交換するいちごケーキ×800、タコの缶詰×4
自由探索「自由」モードで「幕間三~七」の任意ステージをクリアするいちごケーキ×800、挑戦者の角笛×40
戦術指導「破局」モードで「幕間三~七」の任意ステージをクリアするいちごケーキ×800、挑戦者の角笛×40

実績

名称条件達成報酬
物知りのイリヤ「第三幕」の追加目標を達成:すべての質問に正解するいちごケーキ×800、楽園コイン×5000
だるまさんがころんだの優勝者「第七幕」の追加目標をクリア:5ターン以内にモモが指定エリアに到達するいちごケーキ×800、タコの缶詰×5
回避エキスパート「第九幕」の追加目標を達成:ファカールがナルギルに攻撃されないいちごケーキ×800、楽園コイン×5000
独り好き「幕間一」の追加目標を達成:攻撃を受けていない状況ですべての質問に正解するいちごケーキ×800、タコの缶詰×5
後方把握「幕間二」の追加目標を達成:巻き戻し機能を使わないいちごケーキ×800、挑戦者の角笛×40
領兵神将「自由」モードで「幕間三~七」のすべてのステージをクリアするいちごケーキ×1600、挑戦者の角笛×40
戦術マスター「破局」モードで「幕間三~七」のすべてのステージをクリアするいちごケーキ×1600、挑戦者の角笛×40
狼族の天敵「任意」モードで「幕間三」の追加目標を達成:2匹の頭狼が同じターンで倒されるいちごケーキ×1600
緊急退避「任意」モードで「幕間四」追加ターゲットを達成:味方の残り人数が3人以上(召喚物除く)いちごケーキ×1600
ネコ想い「任意」モードで「幕間五」追加目標を達成:コルに付与されたバフが敵に解除されていないいちごケーキ×1600

ギフト交換

コメント欄

お名前:
  • まりおぶらざーずでもやってろでもやってろ -- 2024-10-02 (水) 15:29:22
  • なんだよこのゲームは・・・。SRPGの皮を被ったパスルゲームじゃねぇか・・・。SRPGがやりたい側からすれば、面白くもなんと辞めるなら早い内に限るわ。別のゲーム探すとしよう・・・。 -- もねぇわ・・・。正式サービス開始直後でこの難易度なら、今後はどんどん難しくなるだろうから、 2024-09-04 (水) 11:23:41
  • もうちょい難易度落とせないのかなぁ -- 2024-08-29 (木) 17:58:36
    • 途中送信…移動を含めた立ち回りで戦闘パズルの最適解を見つけ出すんだからもっと難易度下げるべきだわ キャラに何かヒント的な台詞言わせるだけでもかなり違うのにさ -- 2024-08-29 (木) 18:02:58
  • 幕間五の「コルに付与されたバフが敵に解除されていない」ってどゆこと?コルに一度も敵から攻撃されたりしてないのに、達成できへん -- utni 2024-08-25 (日) 19:21:50
    • コルのステルス使うの必須で、かつ見つからないようにするんか。できたわ -- utni 2024-08-25 (日) 19:37:24
    • 状況が違うかもだけど、幕間五の自由モードで増援含む敵を全滅させたらクリアになったけど、コルがアイテム回収後一度も攻撃を受けてない(アイテムを落とした、みたいな会話イベントが発生していない)のに実績達成されませんでした。コルがアイテム回収後に攻撃を受けない&脱出してクリアが条件? -- 管理人 2024-08-25 (日) 22:25:02
  • SRPGがやりたいんであって、ルールもアビリティも説明不足のパズルがしたいわけじゃないんだよなぁ -- 2024-08-21 (水) 13:51:18
  • いくらなんでも難しすぎる。片手間にやりたいスマホゲームなのに続けられないわこんなの。 -- 2024-08-20 (火) 21:17:33
  • キャラ固定のステージは地味に難易度高すぎでしょ -- 2024-08-18 (日) 14:01:21
    • 確かに…個人的には特に第七幕。報酬に関わらないやりこみ要素とかならともかく、メインステージの真ん中あたりに、この詰将棋はちょっと難しすぎるような…。 -- 管理人 2024-08-18 (日) 18:08:49
    • 詰将棋でとんでもない試行回数要求するくせに(−1とはいえ)スタミナ消費するのストレス半端ない -- 2024-08-20 (火) 00:20:25

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