戦術

戦術.png

戦術は、タレントの戦術ノードを解放することで習得・レベルアップできる。

通常、中級、上級の3つの等級があり、各等級の戦術を1つずつセットできる。
戦術のセットは戦闘配置画面、およびタレント画面の左下の「戦術準備」から行える。

セットした戦術は、戦闘中にTPを消費することで発動できる。
TPは、戦闘開始時に一定量付与され、キャラクターの行動終了時、およびターン終了時に回復する。
また、下記の行動をとることでもTPが回復する。

戦術一覧

一部の戦術は、最初からレベル3だったり、レベル1から3に強化されたりするものがある。

通常戦術

雷撃

Lv.戦術詳細
1効果敵に500ptの[貫通ダメージ]を与える
(アリーナで効果半減)
TP100
CD4
範囲範囲_雷撃.png
2効果敵に1000ptの[貫通ダメージ]を与える
(アリーナで効果半減)
TP110
CD4
範囲範囲_雷撃.png
3効果敵に1500ptとターゲットHPの10%の[貫通ダメージ]を与える(アリーナで効果半減)TP120
CD4
範囲範囲_雷撃.png
4効果敵に2500ptとターゲットHPの20%の[貫通ダメージ]を与える(アリーナで効果半減)TP135
CD4
範囲範囲_雷撃.png

加速指令

Lv.戦術詳細
1効果ターゲットに[加速指令]を付与する。効果:素早さ+200、1ptのENを回復し、1ターン継続するTP80
CD1
範囲範囲_加速指令.png
2効果ターゲットに[加速指令]を付与する。効果:素早さ+300、1ptのENを回復し、1ターン継続するTP80
CD1
範囲範囲_加速指令.png
3効果ターゲットに[加速指令]を付与する。効果:素早さ+300、2ptのENを回復し、1ターン継続するTP80
CD1
範囲範囲_加速指令.png

機動指令

Lv.戦術詳細
1効果ターゲットを自身範囲4マス以内の任意位置にワープさせ、HPを25%回復させるTP120
CD3
範囲範囲_機動指令.png
3効果ターゲットを自身範囲6マス以内の任意位置にワープさせ、HPを25%回復させるTP120
CD3
範囲範囲_機動指令3.png

奇襲指令

Lv.戦術詳細
1効果ターゲットに[奇襲指令]を付与する。効果:敵の[側面・背面]を攻撃する場合、クリティカル発生率+100%、2ターン継続するTP70
CD2
範囲範囲_対ユニット単体.png
3効果ターゲットに[奇襲指令]を付与する。効果:敵の[側面・背面]を攻撃する場合、クリティカル発生率+100%、クリダメ+10%。すべての効果が2ターン継続するTP80
CD2
範囲範囲_対ユニット単体.png

守備人形設置

Lv.戦術詳細
1効果ターゲットパネルに、攻撃不能、移動不可の[初級訓練ダミー]*1を召喚する。最大数は2体。1度の戦闘で最大2回使用できる。TP140
CD4
範囲範囲_守備人形設置.png
3効果ターゲットパネルにスキル[守護]*2を所持する[中級訓練ダミー]*3を召喚する。1度の戦闘で最大2回使用できる。TP140
CD4
範囲範囲_守備人形設置.png

中級戦術

決戦の角笛

Lv.戦術詳細
3効果ターゲット範囲2マス以内の敵全員に[決戦の角笛]を付与する。効果:被ダメージ+60%、中心ターゲットに[ロックオン]*4を付与し、1ターン継続するTP275
CD3
範囲範囲_決戦の角笛.png
4効果ターゲット範囲2マス以内の敵全員に[決戦の角笛]を付与する。効果:被ダメージ+60%、中心ターゲットに[ロックオン]*4と[🚫リアクション]*5を付与し、1ターン継続するTP275
CD3
範囲範囲_決戦の角笛.png

レクイエム

Lv.戦術詳細
3効果ターゲット範囲1マス以内の敵全員に[睡眠]*6を付与し、2ターン継続する(アリーナで持続時間半減)TP180
CD4
範囲範囲_レクイエム.png
4効果ターゲット範囲1輪以内の敵全員に[睡眠]*6を付与し、2ターン継続する(アリーナで持続時間半減)TP200
CD4
範囲範囲_レクイエム4.png

行軍号令

Lv.戦術詳細
1効果ターゲット範囲4マス以内の味方全員に[行軍号令]を付与する。効果:移動力+2、攻撃後、さらに2マス移動でき、2ターン継続するTP200
CD4
範囲&ref(): File not found: "範囲_行軍号令1.png" at page "画像";
3効果フィールド上の味方全員に[行軍号令]を付与する。効果:移動力+2、攻撃後、さらに2マス移動でき、2ターン継続するTP200
CD4
範囲範囲_行軍号令3.png

追撃の指令

Lv.戦術詳細
1効果ターゲットに[追撃の指令]を付与する。効果:攻撃後、[再行動]でき、1ターン継続するTP200
CD3
範囲範囲_追撃の指令.png

火薬樽召喚

Lv.戦術詳細
1効果ターゲットパネルに[ミニ火薬樽]を召喚する。威力は通常の火薬樽の半分になる。同時に1個しか存在できない。1度の戦闘で最大3回使用できるTP175
CD1
範囲範囲_火薬樽召喚.png

上級戦術

神々のたそがれ

Lv.戦術詳細
1効果ターゲット範囲4マス以内の敵全員に500ptの[貫通ダメージ]を与える。(アリーナで効果半減)TP350
CD1
範囲範囲_神々のたそがれ.png

無敵の英雄

Lv.戦術詳細
3効果ターゲットに[無敵]*7、[反撃強化Lv.1]*8を付与する。解除不可、無効化不可、次回行動開始まで継続するTP325
CD6
範囲範囲_無敵の英雄.png

神兵降臨

Lv.戦術詳細
3効果ターゲットパネルに[初級傭兵·弓兵]*9を1人召喚し、最大数は1人。1度の戦闘で最大3回使用できるTP275
CD2
範囲範囲_神兵降臨.png

鈴蘭の旗

Lv.戦術詳細
1効果ターゲットパネルに[鈴蘭の旗]を召喚する。効果:自身範囲5マス以内の味方全員に攻撃と防御能力値+10%。行動開始時、1ptのENを回復し、すべてのスキルCD-1ターンTP350
CD3
範囲範囲_鈴蘭の旗.png
3効果ターゲットパネルに[鈴蘭の旗]を召喚する。効果:自身範囲5マス以内の味方全員に攻撃と防御能力値+15%。行動開始時、1ptのENを回復し、すべてのスキルCD-1ターンTP350
CD3
範囲範囲_鈴蘭の旗.png
5効果ターゲットパネルに[鈴蘭の旗]を召喚する。効果:自身範囲5マス以内の味方全員に攻撃と防御能力値+20%。行動開始時、1ptのENを回復し、すべてのスキルCD-1ターンTP350
CD3
範囲範囲_鈴蘭の旗.png

生命の礼賛

Lv.戦術詳細
3効果ターゲット範囲3マス以内の味方全員に3000ptのHPを回復させる(アリーナで効果半減)。回復前にターゲットの1個の[デバフ]を解除するTP275
CD1
範囲範囲_生命の礼賛.png

おすすめ戦術

加速指令

ウォッチャー座のタレントで習得可能な通常戦術。
味方単体の素早さを大幅に上昇させ、ENを1pt回復させる。

素早さの上昇効果が大きく、大抵の場合、行動順が最遅の味方でも最速にできる。
敵の先手を取って倒したり、デバフをかけたり、負傷状態にしたりして戦力を削ぐことができれば、その後の展開が有利になる。
また、回復役の順番を早めて瀕死の味方を急いで回復したりと、いろいろな使い方ができる。

消費TPが少なく、CDも1ターンなので気軽に使いやすい。
ENがあと1足りない、という場面にも役立つ。

Lv.3まで上げられれば、EN回復量が2ptに増えてさらに便利になる。
(ただしウォッチャー座のタレント評価をレジェンドまで上げる必要がある)

機動指令

デストロイヤー座のタレントで習得可能な通常戦術。
味方単体を範囲内の空きマスにワープさせる。

高低差や障害物、谷や川などを無視してワープできる。
敵の背後に味方を送り込んだり、敵中で孤立した味方を救出したりでき便利。
目標地点を目指すステージでも活躍する。

レベルを上げるとワープ可能範囲が広がってより使いやすくなる。

行軍号令

アサルター座のタレントで習得可能な中級戦術。
範囲内の味方の移動力を+2し、攻撃後に2マス再移動可能になる。

移動力アップはあらゆる場面で非常に便利。
戦闘においてはもちろん、目標地点を目指すステージでも活躍する。
複数の味方に効果があり、2ターン継続する点も便利。

再移動距離は短いとはいえ、再移動付与も便利。
敵を倒した後さらに進軍したり、ヒット&アウェイに利用したり、攻撃後にスイッチ系のギミックを作動させたりできる。
再移動できるのは「攻撃後」だけなので、味方を回復したり、支援スキルを使った場合は再移動できないので注意。

レベルを上げると範囲がステージ全体になり、初期出撃地点が分けられているステージなどでも全員に一度にかけられるようになる。

鈴蘭の旗

ウォッチャー座のタレントで習得可能な上級戦術。
範囲内の空きマスに1本の旗オブジェクトを召喚する。
召喚された旗は範囲5マス以内の味方全員の攻撃・防御を強化し、毎ターン1ptのEN回復&すべてのスキルCDを-1する。
旗にはHPがあり、毎ターン最大HPの1/4を失うほか、敵の攻撃を受けることでもHPが減少する。

毎ターンEN+1と全スキルCD-1が強力。
とくにCD減少は他に付与する方法が少なく貴重な上、一部のCDが存在する個性にも有効。

範囲が5マスとそこまで広くはないため、どんどん進軍していく場面には不向き。
敵を待ち受けるときや、強力なボスとの戦闘時に使おう。

旗は攻撃を受けてHPが0になると壊れてしまうので、敵の攻撃を受けない場所に召喚しよう。

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  1. ^ロールなし、召喚物キャラクター、攻擊不可、移動不可
  2. ^自身の周囲2マスの範囲内にいる全味方ユニット(自身以外)の代わりに[物理攻撃]を受ける。発動時、防御力+20%
  3. ^ロールなし、召喚物キャラクター。スキル[守護]を所持する。攻擊・移動不可
  4. ^デバフ。防御力-20%
  5. ^デバフ。すべての[リアクション]スキルが無効になる
  6. ^デバフ。行動障害系。一切行動不可、任意の攻撃やダメージを受けると解除される
  7. ^バフ。全ダメージを受けない(解除、無効化による影響を受けない)
  8. ^バフ、自身の周囲1マスの範囲内のすべての攻撃に対して[反撃]を行い、物攻+魔攻の50%分の物理ダメージを与える。無効化不可、解除不可。効果終了時間:自身行動の開始時
  9. ^ウォッチャー、召喚物キャラクター、スキル[遊撃]、[足狙い]などを所持

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