Hero/Kront

4人目に加入するHero。
斧を振り回して周囲を攻撃する。

初期ステータス

Krontステータス.png

Talent Trees

Tenacity.pngTenacity Pummel.pngPummel Experienced Prescience.pngExperienced Prescience
Lifeが増加するバリアを持たない敵に
与えるダメージが増加する
Alterationの回数を得る
1/5: Life: +03%
2/5: Life: +06%
3/5: Life: +09%
4/5: Life: +12%
5/5: Life: +15%
1/5: Damage vs No Barriers: +03%
2/5: Damage vs No Barriers: +06%
3/5: Damage vs No Barriers: +09%
4/5: Damage vs No Barriers: +12%
5/5: Damage vs No Barriers: +15%
1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
Overpower.pngOverpowerCrush the Weak.pngCrush the WeakForge Path.pngForge PathIntimidating Warp.pngIntimidating Warp
通常攻撃ヒット時に確率で
敵をノックバックさせる
バリアを持たない敵に通常攻撃が
ヒットした時、スタンさせる
Banishの回数を得る経験値を引き寄せる範囲が
拡大する
1/5: Chance: 3%
Range: 300

2/5: Chance: 6%
Range: 300

3/5: Chance: 9%
Range: 300

4/5: Chance: 12%
Range: 300

5/5: Chance: 15%
Range: 300
1/2: Banishes: +2
2/2: Banishes: +4
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
Enrage.pngEnragePulverize.pngPulverizeWild Swing.pngWild Swing
Power

敵から攻撃を受けた時、
Enraged状態*1になる。
敵のバリアとボスに対する
与ダメージが増える
AttackとStrikeの範囲が拡大する
Percentage: 140%

1/3: Duration: 4 sec.
Cooldown: 16 sec.

2/3: Duration: 6 sec.
Cooldown: 14 sec.

3/3: Duration: 8 sec.
Cooldown: 12 sec.
1/5:Damage vs Barriers & Bosses
+03%
2/5:Damage vs Barriers & Bosses
+06%
3/5:Damage vs Barriers & Bosses
+09%
4/5:Damage vs Barriers & Bosses
+12%
5/5:Damage vs Barriers & Bosses
+15%
1/3: Area: +06%
2/3: Area: +12%
3/3: Area: +18%
Iron Will.pngIron WillTrample.pngTrampleRecklessness.pngRecklessnessBarbarian's Wisdom.pngBarbarian's Wisdom
Armorが一定割合上昇する。Enraged状態*1の間、
ダッシュの最充填速度が
上昇する
すべての与ダメージと被ダメージが
増加する
Powerのスロットが増える
1/5: Armor: +04%
2/5: Armor: +08%
3/5: Armor: +12%
4/5: Armor: +16%
5/5: Armor: +20%
1/3: Recharge Speed: +10%
2/3: Recharge Speed: +20%
3/3: Recharge Speed: +30%
1/5: Damage Dealt: +06%
Damage Taken: +02%

2/5: Damage Dealt: +12%
Damage Taken: +04%

3/5: Damage Dealt: +18%
Damage Taken: +06%

4/5:Damage Dealt: +24%
Damage Taken: +08%

5/5: Damage Dealt: +30%
Damage Taken: +10%
1/2: Power Slots: +1
2/2: Power Slots: +2
Unmovable.pngUnmovableRavage.pngRavageCleave.pngCleaveRenowned Master.pngRenowned Master
Stunned,Frozen状態に
ならなくなる
Stunned, Frozen, Immobilized,
Afraid状態の敵の被ダメージが増える
通常攻撃の範囲が
一定割合増加する
Masterレアリティの
Blessingの出現確率が上がる
1/3: Damage: +11%
2/3: Damage: +22%
3/3: Damage: +33%
1/4: Area: +06%
2/4: Area: +12%
3/4: Area: +18%
4/4: Area: +24%
1/2: Master Offers: +2%
2/2: Master Offers: +4%
Behemoth Heart.pngBehemoth HeartOverwhelming Momentum.pngOverwhelming
Momentum
A Living Legend.pngA Living Legend
最大Lifeの一定割合ぶん
Lifeが自然回復するように
なる
通常攻撃をしない時間が
1秒続くごとに、次回の
通常攻撃のダメージと範囲が
増加する
Legendレアリティの
Blessingの出現確率が上がる
1/5: Percentage: 0.1%
2/5: Percentage: 0.2%
3/5: Percentage: 0.3%
4/5: Percentage: 0.4%
5/5: Percentage: 0.5%
1/2:
Attack Dmg per Sec.:+15%
Attack Area per Sec.:+15%
Max Attack Dmage:+45%
Max Attack Area:+45%
2/2:
Attack Dmg per Sec.:+30%
Attack Area per Sec.:+30%
Max Attack Damage:+90%
Max Attack Area:+90%
1/3: Legendary Offers: +09%
2/3: Legendary Offers: +18%
3/3: Legendary Offers: +27%
Overpower2.pngOverpowerBerserk.pngBerserkBrute Force.pngBrute ForceAftershock.pngAftershock
AttackとPowerの
与ダメージが
Lifeポイントごとに
増加する
Enraged状態*1の間、
通常攻撃の速度が上昇する
敵に与えたStunned状態が
より長く持続する
Powerでダメージを与えた際、
確率でStunned状態を与える
1/3:Damage per Life Point
:+0.05%
2/3:Damage per Life Point
:+0.10%
3/3:Damage per Life Point
:+0.15%
1/2: Attack Speed: +18%
2/2: Attack Speed: +36%
1/3: Duration: +050%
2/3: Duration: +100%
3/3: Duration: +150%
1/3: Chance: 2%
2/3: Chance: 4%
3/3: Chance: 6%

装備可能Item

WeaponTorsoHeadHandsFeetWaistAmuletRingJewelRelic
Axe重量がHeavyのもの全て

Achievements

画像名称解放条件
The Sign of The TornadoKrontで25体の敵を1度の攻撃で同時に倒す
The Sign of The MeteorKrontで50体の Shielder を倒す
The Sign of The EarthquakeKrontで elite enemy のバリアを1撃で破壊する
The Sign of The MountainKrontで50体の The Necromancer を倒す
The Sign of The TsunamiKrontで400のクリティカルダメージを1撃で与える

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  1. ^While Enraged, your Strike,Cast and Power Damage bonuses convert to Attack Damage instead.

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