キャラクターが装備できる装備品の一種。
装備枠の解放には「愚者の旅路」のステージ3-1をクリアする必要がある。
装備することで物理・魔法攻撃、物理・魔法防御、最大HPの各ステータスが上がる他、
[囁きスキル]と呼ばれる、アルカナ(魔術師とか愚者とか)に応じたパッシブスキルを装備中のみ発動することができる。
また、ランダムにワードが付与されており、その内容に応じて各ステータスが追加で上昇する。
ワードの解放には、タロットのレベルを一定以上に上げる必要がある。
タロットのレベルを上げるには、タロットエッセンスという素材が必要。
タロットの囁きは、交差する世界「静聴の地」のクリア報酬や各種イベント報酬などで獲得できる。
「タロットの囁き」の強化レベル15毎に得られる追加性能。
ただし、エピックはLv.45までの3つ、レアはLv.30までの2つしかワードを得られない。
取得時(無強化時)にはLv.15で得られるワードのみ明示されており、
Lv.20まで強化するとLv.30で得られるワードが明かされる(プレビュー)。
Lv.35およびLv.50まで強化した際にも同様に+10レベル先に得る追加性能が明らかとなる。
ワードそのものにもレア度が設定されており、それぞれの行頭のアイコンがそれを示している。
囁きスキル以外の性能は、アルカナ(魔術師とか愚者とか)によって変化しない。
シリーズⅠでもシリーズⅡでも、レア度とレベルが同じなら基本ステータスの上昇量は同じ。
名称 | [囁きスキル] |
魔術師の夢 | ダメージ+8%。スキル発動時、追加で敵1体命中するごとにダメージ4%、最大12% |
(ワード効果で強化後)ダメージ+16%。スキル発動時、追加で敵1体命中するごとにダメージ8%、最大24% | |
女教皇の慈しみ | 回復効果+15% |
(ワード効果で強化後に追加)回復効果が追加で+15%。ターゲットが[瀕死]の場合、回復効果がさらに+15% | |
女帝の優雅 | 他の味方にスキルを発動した後、対象の1個の[デバフ]を[Lv.1バフ]に転換し、2ターン継続する |
(ワード効果で強化後に追加)他の味方にスキルを発動した後、追加で対象の1個の[デバフ]を[Lv.1バフ]に転換し、2ターン継続する | |
皇帝の威厳 | [健康]状態の敵を攻撃する場合、ダメージ+10% |
戦車の行進 | アクティブスキルを使用せずに[待機]する場合、[△移動Lv.1]を獲得し、2ターン継続する |
(ワード効果で強化後)アクティブスキルを使用せずに[待機]する場合、[△移動Lv.2]を獲得し、2ターン継続する | |
隠者の静寂 | 被ダメージ-10% |
運命の選択 | 行動開始時、[運命の輪]*1の[バフ]1個をランダムで付与される |
(ワード効果で強化後に追加)行動開始時、追加でランダムな[運命の輪]の[バフ]1個を獲得する | |
正義の裁き | クリティカル発生率+15% |
(ワード効果で強化後に追加)クリダメ+15% | |
節制ある欲望 | 戦闘開始時、物攻値+魔攻値25%の[物理シールド]を獲得し、解除不可 |
悪魔の誘惑 | フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、1スタックの[悪魔]*2を獲得する。解除・無効化不可。戦闘終了まで継続する |
(ワード効果で強化後)フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、2スタックの[悪魔]*2を獲得する。解除・無効化不可。戦闘終了まで継続する | |
高い塔の崩壊 | 自分のターン以外の場合、与ダメージ+20% |
(ワード効果で強化後に追加)自身のターン以外の場合、ダメージを与えた場合、40%の[HPドレイン]が発生する | |
月の満ち欠け | 行動終了時、自身が[負傷]状態の場合、HPを20%回復する |
(ワード効果で強化後に追加)負傷時、被回復量+15%。瀕死時は被回復量+30%にアップ | |
太陽の輝き | [負傷]状態の敵を攻撃する場合、20%の防御力を無視する |
(ワード効果で強化後に追加)[負傷]状態の敵を攻撃する場合、追加で20%の防御力を無視する | |
審判者の救い | 行動終了時、自身範囲2マス以内のランダムな敵1体の[能力値バフ]2個を解除する |
世界の導き | アクティブスキルを使用せずに[待機]する場合、追加で1ptのENを回復する |
(ワード効果で強化後)アクティブスキルを使用せずに[待機]する場合、追加で1ptのENを回復し、全アクティブスキルのCD-1 |
名称 | [囁きスキル] |
愚者の単純さ | HP+10%。アクティブ攻撃時、自身のHP割合が対象より高い場合、与ダメージ+10% |
(ワード効果で強化後に追加)追加でHP+10%。アクティブ攻撃時、自身のHP割合が対象より高い場合、追加で与ダメージ+10% | |
法皇の法則 | 被[範囲ダメージ]-20% |
力の源 | [自身有利ロール]のユニットの攻撃を受ける時、被ダメージ-10%。 [自身有利ロール]のユニットを攻撃する時、対象の防御力の15%を無視する |
(ワード効果で強化後に追加)[自身有利ロール]のユニットの攻撃を受ける時、追加で被ダメージ-10%。 [自身有利ロール]のユニットを攻撃する時、追加で対象の防御力の20%を無視する |
フィールド上でキャラ(敵・味方問わない)が1名倒されるごとに、攻撃と防御が+3%され、最大30%まで上昇する。
比較的控えめな効果が多い囁きスキルの中では、(条件付きとはいえ)攻防+30%は破格。
多くの敵・味方が出撃するステージで高い効果を発揮する。
特に「栄光の戦い」では、敵側の防衛施設を破壊しても[悪魔]を獲得でき、スタック数を稼ぎやすい。
また、愚者の旅路などのステージで、イベント中にユニットが倒された場合でも[悪魔]がスタックされる。
レジェンドレベル60のワード効果で強化されるとより強力。
素早さの低いキャラに装備させると、自分のターンまでに悪魔バフがスタックされやすい。
ただし敵が1体しか出現しないステージなどでは効果が薄い。
自身のターン以外の攻撃、つまり反撃や警戒スキル等による攻撃が強化される。
ワードで囁きスキル強化後に付与されるHPドレインが強力。
反撃時のドレイン量が被ダメージを上回れば、反撃だけで単独で敵を全滅させることもできる。
反撃回数や反撃射程を増やす能力を持つ味方に装備させるといい。
警戒特化キャラに装備させる場合は、レジェンド装具「ハンターの直感」も装備させると強い。
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