チャレンジモード†
スネジンカとその仲間たちのうち、好きなキャラクターを選び、
可能な限り長い日数戦い抜くモード。
スネジンカ以外のキャラクターをアンロックするためには、
一定日数生き延びる必要がある。
門防衛とエネルギー施設防衛の2つのモードがある。
日数を重ねるほどに出現する敵が強力になり、
出現数、速度が増加していく。
使用可能キャラクター一覧†
キャラクター名 | 得意武器 | ステータス |
攻撃力 | 連射力 | マガジン容量 | リロ|ド速度 | プッシュバックパワ| | 青ガジェットク|ルタイム | 移動速度 | 所持金 |
スネジンカ | 全て | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 15 |
アニタ | アサルトライフル | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 20 |
エクトル | 軽機関銃 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 20 |
クラサフカ | サブマシンガン | 2 | 5 | 3 | 4 | 2 | 3 | 5 | 20 |
ダチカ | グレネードランチャー | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 15 |
デジク | ショットガン | 3 | 3 | 5 | 4 | 5 | 5 | 4 | 10 |
アブレック | アサルトライフル | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | 10 |
リシチカ | スナイパーライフル | 8 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 10 |
相性ボーナス†
特定のキャラクター同士を組ませると相性ボーナスが発生し、ステータスが上昇する。
キャラクターの 組み合わせ | 上昇ステータス |
攻撃力 | 連射力 | マガジン容量 | リロ|ド速度 | プッシュバックパワ| | 青ガジェットク|ルタイム |
スネジンカ×ダチカ | | | +1 | +1 | | |
アニタ×デジク | +1 | | | | +1 | |
リシチカ×エクトル | | +1 | | +1 | | |
アブレック×クラサフカ | | | +1 | | | +1 |
おすすめキャラクター選択(検証中)†
- リシチカ
単発の攻撃力特化のキャラクター。
彼女で使えと言わんばかりの性能をしてる『上級スナイパーライフルB』との組み合わせは100日を越えてさえ一撃で大型の敵を屠る可能性を秘めている。
初期ハンドガン、あるいは(珍しく)リボルバーのハンドガンCタイプでもある程度戦えるのも良い。初期所持のタレットを上手く活用出来れば味方を雇うまでの序盤も安定。
最大の難点はその性能上、特攻自爆兵の対応策に著しくかける事。早めに味方兵士を雇い、副兵装となる青兵器も入手したい。
ステータス配分は攻撃力を最優先。リロード後の1発攻撃力増加の特性を主眼に立ち回るなら、マガジン容量と連射力を上げないという割り切った戦い方もありかもしれない。
青兵器に頼らず100日以降の機械兵に正攻法で対抗出来るキャラクター。ただし、スナイパーライフルの供給が滞った場合の防衛は絶望的である。
アブレックとの対比としては、ゲーム内のアンロック要素の必要日数まで生き残る事にアブレックよりも適正がある。ランキングに興味が無い場合は彼女が手っ取り早いだろう。
一応、ディフェンダーキャノンに頼らず1000日達成も頑張れば可能。
- アブレック
クールタイムがある青兵器を使いこなすキャラクター。敵を倒す毎にクールタイム1秒減少。
クセが少ないアサルトライフルを専門とする部分も使いやすい。青兵器を手に入れるまでは耐え忍ぶ時間。
アブレックの特性上どの青兵器も使いこなせるが、特筆すべきはディフェンダーキャノン。防衛目標の防御Lv+2の高威力の爆風を射出する。
もしもどうにか防衛目標の防御Lvを高い水準に出来れば、マップ毎に敵が全滅するまで爆風を射出する電熱砲と比肩する超兵器と化す。
エネルギー施設防衛モードにおいての実質的な最強キャラ。自爆特攻兵はコンテナと隔壁で防ぎ、それ以外の機械兵はディフェンダーキャノンで全滅させる事を繰り返せば1000日越えも簡単にこなせる。
とんでもなく時間が掛かり、単純作業になるという問題を除けば。
コメント欄†