基本的に、登場する敵ユニットをすべて倒すと勝利となる。
出現する敵のレベルは、パーティのレベルに応じて変化する。
一部のバトルでは、特定のターンに敵の増援が出現する。
その場合、増援を含めたすべての敵を倒さない限り、勝利にならない。
(増援出現前にマップ上の敵を全滅させてもクリアにはならない。)
多くの敵は、戦闘開始直後はこちらに向かってこない。
一定ターン経過する、一定範囲内に味方ユニットが進入する、対象の敵ユニットやその近くの敵ユニットを攻撃すると
「警戒」状態になり、こちらに向かって進軍を始める。
警戒状態であるかどうかは、敵のステータスウィンドウで確認できる。
一部の敵は戦闘開始時から警戒状態になっている。
装備品で味方のMOVやRANGEを強化し、敵の攻撃範囲外から一気に近づき、
敵に反撃される前に倒しきってしまうのが楽。
各ユニットのステータス・使用カードに適したアイテムを装備させることが重要。
カードによって与えるダメージや回復量は、ステータススケーリングの項目に記載されている能力値に応じて増減する。
基本的には物理攻撃系のカードにはSTR、魔法攻撃系のカードにはINTが影響する場合が多い。
全員の能力を満遍なく強化するより、
STRに特化した物理攻撃役、INTに特化した魔法攻撃役、移動力や射程などに特化した回復・バフ・デバフ役、といった具合に
それぞれの役割に特化した強化をした方が強いパーティを作りやすい。
呪いのマントなどのように、能力値を割合強化する装備は、
装備品による加算後の数値を強化するので、該当の能力を強化する装備とあわせて装備させると、さらに効果が高くなる。
布のマントは本来AGI+5だが、上記画像では呪いのマントを装備しているため、 布のマントの上昇分も+20%され、AGIが+6されている。 |
この性質を利用して、特定の能力を強化する装備をつけまくったうえに割合強化装備をつけると、 本来の能力値の倍以上に強化することも可能。 |
メニュー>設定>難易度の項目から、難易度を下げましょう(ニューゲーム時、スーパーハードを選択した場合は変更不可)。
探索中ならいつでも変更可能。
1つのワールドを攻略中に詰まった場合、他のワールドの探索を進めて装備・カード・仲間を集め、戦力を充実させよう。