施設配置の例

あくまで一例なので参考程度に。
最適解では全くありません。

機能性を追求するだけでなく、見た目重視の街づくりをしてみても面白いかもしれない。
各々の街づくりを楽しみましょう。

参考画像

施設配置例.png

魔物は画面右側から襲ってくるので、攻撃・防御施設は画面右側に、
画面左側に製造エリア、農業エリアなどを配置するといい。

攻撃施設の近くに弾薬専用の備蓄ゾーン、
製造施設の近くに材料と製造物専用の備蓄ゾーンを配置すると、使い魔の移動量が少なくて済む。

部屋施設は、屋内限定施設の設置に必要な最小限の分だけにして、
備蓄スペースなどはできるだけ構造施設で作った方が、後で増改築したくなった時に便利。

拡張の際には、構造施設や部屋施設の上に他の部屋施設などを増設するか、
画面左方向にタイルを伸ばしていこう。
右方向に伸ばすのは敵の攻撃で倒壊するリスクが高いのでオススメしない。

建材は序盤は石、中盤以降はコンクリートが置き換え建築のしやすさの観点からもオススメ。
オススメ部屋施設は部屋施設のページも参照。

バッテリー、風力発電機、太陽光発電機は、建設後に使い魔が操作する必要が全くない(損傷の修理は例外)ので、
僻地の空きスペースに配置してしまおう。

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