ネルのカード

与えるダメージ量や回復量は、ステータススケーリングの項目に記載されている能力値に応じて増減する。
対応するステータスの高いキャラクターのデッキにセットしたり、装備で該当ステータスを強化することで、より高い効果を得ることができる。

アルティメットカード

 

居眠り

画像・名称効果
居眠り.png
居眠り
対象に疲労.png疲労*1を与える
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
1敵・味方3十字.pngなし3ネル
主な入手方法
初期所持

流れ星

画像・名称効果
流れ星.png
流れ星
魔法ダメージを与える。対象が疲労.png疲労*1のとき、攻撃は2回ヒットする。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
15単体.pngINT:803ネル
主な入手方法
初期所持

スター落とし

画像・名称効果
スター落とし.png
スター落とし
魔法ダメージを与える。対象が疲労.png疲労*1のとき50%多くの魔法ダメージを与える。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
23十字.pngINT:1005ネル
主な入手方法
初期所持

ララバイ

画像・名称効果
ララバイ.png
ララバイ
味方をHP回復する。対象に疲労.png疲労*1を与える。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
1味方3単体.pngSTR:60
INT:60
3ネル
主な入手方法
初期所持

目覚め

画像・名称効果
目覚め.png
目覚め
敵に疲労.png疲労*11スタックあたり魔法ダメージを与える。味方を1スタックあたりHP回復。対象の疲労を取り除く。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
2敵・味方3十字.pngINT:755ネル
主な入手方法
初期所持

スターハンマー

画像・名称効果
スターハンマー.png
スターハンマー
魔法ダメージを与える。
自分の疲労.png疲労*1のスタックごとに10%多くの魔法ダメージを与える。
それから疲労を1つ取り除く。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
12十字.pngSTR:60
INT:60
3ネル
主な入手方法
しずくの草地の宝箱から入手

まどろみ

画像・名称効果
まどろみ.png
まどろみ
敵味方を💤眠り*2状態にする。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
3敵・味方3十字.pngなし15ネル
主な入手方法
しずくの草地の宝箱から入手

スタービーム

画像・名称効果
スタービーム.png
スタービーム
ランダムな疲労.png疲労*1状態の敵に魔法ダメージを与え、
星酔い.png星酔い*3状態にする。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
1単体.pngINT:1203ネル
主な入手方法
サンゴのオアシスの宝箱から入手

夢遊病

画像・名称効果
夢遊病.png
夢遊病
夢遊病icon.png夢遊病*4を味方に適用する。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
1味方5単体.pngなし5ネル
主な入手方法
サンゴのオアシスの宝箱から入手

夕暮れ

画像・名称効果
夕暮れ.png
夕暮れ
すべての敵味方を疲労.png疲労*1状態にする。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
2敵・味方なし15ネル
主な入手方法
サンゴのオアシスの宝箱から入手

星に願いを

画像・名称効果
星に願いを.png
星に願いを
3MPを得る。
50%の確率で💤眠り*2状態になる。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
1自身0単体.pngなし5ネル
主な入手方法
クリスタルの洞窟の宝箱から入手

叩く

画像・名称効果
叩く.png
叩く
物理ダメージを与える。
疲労.png疲労*11つにつき5%の確率で敵をスタン.pngスタン*5状態にする。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
11単体.pngINT:1203ネル
主な入手方法
クリスタルの洞窟の宝箱から入手

アルティメットカード

アルティメットカードは持ち主専用で、他のキャラクターのデッキにはセットできない。
夢のかけら」装備中のみ使用可能。

画像・名称効果
ドリーム.png
ドリーム
直前に使ったカードを手札に加える。
消費MPTRGRANGEAOEステータス
スケーリング
TP持ち主
0自身0単体.pngなしトレード
不可
ネル
主な入手方法
ネルに夢のかけらを装備する

  1. ^1スタックあたり-10% ATK・AGI
  2. ^ユニットは行動できなくなり、全AGIを失う。ダメージを受けると眠りから回復する。眠りは4つの疲労スタックとしてカウントされる。
  3. ^1スタックあたり-20% RES
  4. ^+1 MOV。ユニットは疲労や眠りの影響を受けなくなる。
    上限:1 持続ターン:3
  5. ^ユニットは行動不能になる。
    上限:1 持続ターン:1

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