Talent Trees

Bossを倒すと入手できるCosmic Essenceを取得すると、拠点右上にConstellariumが解放され、
調べることで各Heroごとに固有のスキルツリーを設定できる。

Talentの解放可能数はそのHeroで取得したCosmic Essenceの数に同じ。上限は36。
Talentの解放状況は、Goldを支払うことでリセット可能。

初期状態で解放可能なTalentは最上段のみで、下段のTalentを解放するためには、一定数以上のポイントを割り振るか、前提となるTalentを解放する必要がある
(前提Talentには1ポイント割り振るだけでよく、最大強化する必要はない)。

Cosmic Essenceは、Outer Circleの中ボス(7分、14分経過で出現するボス)を倒すと1つ、大ボス(20分経過で出現するボス)を倒すと2つ、
Endless Desertの中ボスを倒すと2つ、大ボスを倒すと4つ入手できる。

Endless Desert のボスを倒せるのであれば、そちらを周回するのがよい。
難易度を高めても入手できるCosmic Essenceは増えないようなので、Talentの解放が目的ならば、低難易度で周回しよう。

各HeroのTalent Trees

Avoron

Hardened Steel.pngHardened SteelConviction.pngConvictionHoly Guidance.pngHoly GuidancePanache.pngPanacheDivine Prescience.pngDivine Prescience
Armorが増加する残りLifeが50%以上の敵に
与えるダメージが増加する
Luckが増加するPowerの与ダメージが増加するAlterationの回数を得る
1/5: Armor: +03%
2/5: Armor: +06%
3/5: Armor: +09%
4/5: Armor: +12%
5/5: Armor: +15%
1/3: Damage: +2%
2/3: Damage: +4%
3/3: Damage: +6%
1/3: Luck: +3%
2/3: Luck: +6%
3/3: Luck: +9%
1/5: Power Damage: +03%
2/5: Power Damage: +06%
3/5: Power Damage: +09%
4/5: Power Damage: +12%
5/5: Power Damage: +15%
1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
Vanguard.pngVanguardGreat Library of Aulum.pngGreat Library of AulumCelestial Fate.pngCelestial FateFocused Warp.pngFocused Warp
確率でダメージを低減する。
低減するダメージ量は
Armorを100で割った値に等しい。
このダメージ低減は、Armorによる
ダメージ軽減の前に生じる
獲得経験値量が増えるRerollの回数を得る経験値を引き寄せる範囲が
拡大する
1/5: Chance: 10%
2/5: Chance: 20%
3/5: Chance: 30%
4/5: Chance: 40%
5/5: Chance: 50%
1/5: Experience Gain: 02%
2/5: Experience Gain: 04%
3/5: Experience Gain: 06%
4/5: Experience Gain: 08%
5/5: Experience Gain: 10%
1/2: Rerolls: +2
2/2: Rerolls: +4
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
Bulwark.pngBulwarkRiposte.pngRiposteZeal.pngZealCleansing Aura.pngCleansing Aura
全ての被ダメージが減少するPower
敵の攻撃をブロックした後、
一定時間経過するか
次回の通常攻撃をするまで、
通常攻撃の与ダメージと速度が
増加する
通常攻撃のダメージが増加するHeroが受ける不利な状態異常の
持続時間が減少する
1/3: Damage Reduction: 2%
2/3: Damage Reduction: 4%
3/3: Damage Reduction: 6%
Duration: 1.6 sec.
Cooldown: 1 sec.
.
1/5: Attack Damage: +60%
Attack Speed: +40%
2/5: Attack Damage: +120%
Attack Speed: +80%
3/5: Attack Damage: +180%
Attack Speed: +120%
4/5: Attack Damage: +240%
Attack Speed: +160%
5/5: Attack Damage: +300%
Attack Speed: +200%
1/4: Attack Damage: +04%
2/4: Attack Damage: +08%
3/4: Attack Damage: +12%
4/4: Attack Damage: +16%
1/3: Duration: 20%
2/3: Duration: 40%
3/3: Duration: 60%
Stoicism.pngStoicismAustere Training.pngAustere TrainingRebuff the Wicked.pngRebuff the Wicked
Lifeが増加する与ダメージが増加する不利な状態異常を確率で防ぐ
1/5: Life: +04%
2/5: Life: +08%
3/5: Life: +12%
4/5: Life: +16%
5/5: Life: +20%
1/5: Damage: 02%
2/5: Damage: 04%
3/5: Damage: 06%
4/5: Damage: 08%
5/5: Damage: 10%
1/3: Chance: 20%
2/3: Chance: 40%
3/3: Chance: 60%
Holy Restoration.pngHoly RestorationInspired Research.pngInspired ResearchEdge of Divinity.pngEdge of DivinityWorldly Study.pngWorldly Study
Lifeの回復量が増えるPower
レベルが上がった時、
一定時間Exalted状態*1になる
通常攻撃ヒット時に確率で、
対象をSmited状態*2にする
Locationが確率でレアなものになる
1/3: Chance: 3%
2/3: Chance: 6%
3/3: Chance: 9%
1/4: Duration: 05 sec.
2/4: Duration: 10 sec.
3/4: Duration: 15 sec.
4/4: Duration: 20 sec.
1/3: Chance: 06%
2/3: Chance: 12%
3/3: Chance: 18%
1/5: Chance: 12%
2/5: Chance: 24%
3/5: Chance: 36%
4/5: Chance: 48%
5/5: Chance: 60%
Devotion.pngDevotionAvenger.pngAvengerAulum's Well of Knowledge.pngAulum's Well of
Knowledge
Luminosity.pngLuminosity
BlessingをMasterに
レアリティアップ可能になる
Power
敵の攻撃をブロックした時、
確率でExalted状態*1になる
Expertレアリティの
Blessingの出現確率が上がる
Powerの範囲が拡大する
Duration: 5 sec.

1/4: Chance: 10%
2/4: Chance: 25%
3/4: Chance: 37%
4/4: Chance: 50%
1/5: Chance: 02%
2/5: Chance: 04%
3/5: Chance: 06%
4/5: Chance: 08%
5/5: Chance: 10%
1/3: Area: +11%
2/3: Area: +22%
3/3: Area: +33%
Tectonic Plating.pngTectonic PlatingOutflank.pngOutflankConsecration.pngConsecrationDivine Protection.pngDivine Protection
100 Armorごとに、
与ダメージが増加する
敵の攻撃をブロックした時、
ダッシュをリチャージする
Powerの与ダメージが、
Attack Damageの一定割合分
増加する
Cast
ダメージを1回だけ
防ぐ盾を生成する
1/3: Damage: +04%
2/3: Damage: +08%
3/3: Damage: +12%
1/3: Percentage: 10%
2/3: Percentage: 20%
3/3: Percentage: 30%
1/3: Cooldown: 60 sec.
2/3: Cooldown: 40 sec.
3/3: Cooldown: 20 sec.
Aegis.pngAegisGuardian Angel.pngGuardian AngelGrand Archon of Aulum.pngGrand Archon of
Aulum
Champion.pngChampion
死亡時、確率で復活するPower
ダメージを受けた後、
一定時間すべての被ダメージを
防ぐ
全てのblessingのレアリティが
Adept以上になる。
Adeptの出現ボーナスの一部が
Expertの出現ボーナスへ変換される
通常攻撃の与ダメージが
増加する
1/1: Chance: 50%1/1:
Duration: 2 sec.
Cooldown: 10 sec.
1/1:Adept to Expert Rate: 60%1/1:
Attack Damage:+108%

Nixi

Merris

Fellowship.pngFellowshipBlast Impact.pngBlast ImpactStatic.pngStaticArcane Breeze.pngArcane BreezeMystical Prescience.pngMystical
Prescience
Summonのダメージが増加するAttackのダメージが増加するDashの範囲と
ダメージが増加する
Castのダメージが増加するAlterationの回数を得る
1/5: Summon Damage: +03%
2/5: Summon Damage: +06%
3/5: Summon Damage: +09%
4/5: Summon Damage: +12%
5/5: Summon Damage: +15%
1/5: Attack Damage: +03%
2/5: Attack Damage: +06%
3/5: Attack Damage: +09%
4/5: Attack Damage: +12%
5/5: Attack Damage: +15%
1/5: Dash Damage: +04%
Dash Area: +04%

2/5: Dash Damage: +08%
Dash Area: +08%

3/5: Dash Damage: +12%
Dash Area: +12%

4/5: Dash Damage: +16%
Dash Area: +16%

5/5: Dash Damage: +20%
Dash Area: +20%
1/5: Cast Damage: +03%
2/5: Cast Damage: +06%
3/5: Cast Damage: +09%
4/5: Cast Damage: +12%
5/5: Cast Damage: +15%
1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
Affection.pngAffectionFiery Fingertips.pngFiery FingertipsConcentration.pngConcentrationAstral Warp.pngAstral Warp
Summonスロットが増えるCastでダメージを与えた敵を
確率でSeared*3状態にする
獲得経験値量が増える経験値を引き寄せる範囲が
拡大する
1/3: Summon Slots: +1
2/3: Summon Slots: +2
3/3: Summon Slots: +3
1/5: Chance: 020%
Max Seared Stacks: 4

2/5: Chance: 040%
Max Seared Stacks: 4

3/5: Chance: 060%
Max Seared Stacks: 4

4/5: Chance: 080%
Max Seared Stacks: 4

5/5: Chance: 100%
Max Seared Stacks: 4
1/5: Experience Gain: +02%
2/5: Experience Gain: +04%
3/5: Experience Gain: +06%
4/5: Experience Gain: +08%
5/5: Experience Gain: +10%
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
Green Tea.pngGreen TeaIncineration.pngIncinerationLightning Circle.pngLightning CircleArcane Attraction.pngArcane Attraction
Heroと召喚体の移動速度が上昇するSeared*3状態の
スタック上限が増える
Dash

ダッシュ時に、
周囲の敵にダメージを与える
円形の稲妻が発生する
通常攻撃の魔法弾が
敵を追尾するようになる
1/5: Self Movement Speed:
+02%
Summon Movement Speed:
+04%

2/5: Self Movement Speed:
+04%
Summon Movement Speed:
+08%

3/5: Self Movement Speed:
+06%
Summon Movement Speed:
+12%

4/5: Self Movement Speed:
+08%
Summon Movement Speed:
+16%

5/5: Self Movement Speed:
+10%
Summon Movement Speed:
+20%
1/4: Max Seared Stacks: +04
2/4: Max Seared Stacks: +08
3/4: Max Seared Stacks: +12
4/4: Max Seared Stacks: +16
1/5: Damage: 1 - 40
Area: 960sq

2/5: Damage: 2 - 80
Area: 960sq

3/5: Damage: 3 - 120
Area: 960sq

4/5: Damage: 4 - 160
Area: 960sq

5/5: Damage: 5 - 200
Area: 960sq
1/1: Aim Rate: 360
Fire Pals.pngFire PalsFlare.pngFlareCharged Field.pngCharged FieldAttunement.pngAttunementBookworm.pngBookworm
Summon

攻撃した敵をBurning状態にする
炎の精霊がともに戦う。
Attackのダメージと射程が増加するDashのblessingの
レベルが上がるごとに
Lightning Circleの
ダメージが増える
クールダウンが減少するLibraryにある
伝承アイテムの数ごとに
Castのダメージが増える
Elemental Damage: 130 - 190
Attack Time: 0.42
Movement Speed: 320

1/3: Elementals: 1
2/3: Elementals: 2
3/3: Elementals: 3
1/5: Attack Damage: +4%
Attack Range: +8%

2/5: Attack Damage: +8%
Attack Range: +16%

3/5: Attack Damage: +12%
Attack Range: +24%

4/5: Attack Damage: +16%
Attack Range: +32%

5/5: Attack Damage: +20%
Attack Range: +40%
1/4:Damage per Dash Level:
+10%
2/4:Damage per Dash Level:
+20%
3/4:Damage per Dash Level:
+30%
4/4:Damage per Dash Level:
+40%
1/5:Cooldown Reduction:
+03%
2/5:Cooldown Reduction:
+06%
3/5:Cooldown Reduction:
+09%
4/5:Cooldown Reduction:
+12%
5/5:Cooldown Reduction:
+15%
1/1: Percentage: 0.2%
Channel.pngChannelMolten Hot.pngMolten HotEnergize.pngEnergizeArcane Intelligence.pngArcane Intelligence
通常攻撃をしていない間、
Heroと召喚体の
与ダメージが増える
Castのダメージが、
Attackダメージの一定割合分
増える
ダッシュすると、
次の通常攻撃の
速度と弾速が増える
Expertレアリティの
Blessingの出現確率が上がる
1/4: Damage: +20%
2/4: Damage: +40%
3/4: Damage: +60%
4/4: Damage: +80%
1/5: Percentage: 05%
2/5: Percentage: 10%
3/5: Percentage: 15%
4/5: Percentage: 20%
5/5: Percentage: 25%
1/1: Attack Speed: +150%
Attack Velocity: +60%
1/4: Expert Skills Chance:
+2%
2/4: Expert Skills Chance:
+4%
3/4: Expert Skills Chance:
+6%
4/4: Expert Skills Chance:
+8%
Burn Through.pngBurn ThroughDischarge.pngDischargeHigh Sorceress.pngHigh SorceressEsoteric Flow.pngEsoteric Flow
Castのダメージが増えるPower

ダッシュ時、稲妻の火花を
周囲に放ち、通常攻撃力の
一定割合のダメージを与える
Castのblessingのレベルごとに
ダメージが増えるが、
クールダウンが延びる
ダッシュ時、確率で
ランダムなCastが発動する。
クールダウンが
長いスキルの発動率は低い
1/5: Cast Damage: +06%
2/5: Cast Damage: +12%
3/5: Cast Damage: +18%
4/5: Cast Damage: +24%
5/5: Cast Damage: +30%
Velocity: 240
Duration: 1.1 sec.
Lightning Spark: 12

1/5:Percent of Attack Damage
16%
2/5:Percent of Attack Damage
32%
3/5:Percent of Attack Damage
48%
4/5:Percent of Attack Damage
64%
5/5:Percent of Attack Damage
80%
1/5:Damage per Cast LV:
+03%
Cast Speed per Cast LV:
-02%

2/5:Damage per Cast LV:
+06%
Cast Speed per Cast LV:
-04%

3/5:Damage per Cast LV:
+09%
Cast Speed per Cast LV:
-06%

4/5:Damage per Cast LV:
+12%
Cast Speed per Cast LV:
-08%

5/5:Damage per Cast LV:
+15%
Cast Speed per Cast LV:
-10%
1/5: Chance: 13%
2/5: Chance: 26%
3/5: Chance: 39%
4/5: Chance: 52%
5/5: Chance: 65%
Fireball.pngFireballFiresoul.pngFiresoulTwincast.pngTwincastMagic Missiles.pngMagic Missiles
Power

一定時間通常攻撃をしないと
次の通常攻撃が
ファイアボールになる。
ファイアボールは1つだけ発射され
無限に貫通し、与ダメージと
範囲が増える
Attack Damageに
追加のボーナスを得る。
Cast発動時、確率で
もう一度発動する
Cast

通常攻撃時に確率で
敵を追尾する魔法弾を
射出する
Fireball Channel Time: 1.8 sec.

1/3: Attack Damage: +220%
Area: +120%
Velocity: +20%

2/3: Attack Damage: +440%
Area: +240%
Velocity: +40%

3/3: Attack Damage: +660%
Area: +360%
Velocity: +60%
1/5: Attack Damage: +06%
2/5: Attack Damage: +12%
3/5: Attack Damage: +18%
4/5: Attack Damage: +24%
5/5: Attack Damage: +30%
1/5: Chance: +06%
2/5: Chance: +12%
3/5: Chance: +18%
4/5: Chance: +24%
5/5: Chance: +30%
Magic Missiles: 3
Damage: 90 - 90
Area: 6sq
Range: 800
Velocity: 900
Aim Rate: 360
Cooldown: 0.33 sec.

1/5: Chance: 020%
2/5: Chance: 040%
3/5: Chance: 060%
4/5: Chance: 080%
5/5: Chance: 100%
Pet Dragon.pngPet DragonBlaze.pngBlazeSurge.pngSurgeAspect of the Hydra.pngAspect of the HydraTelekinesis.pngTelekinesis
Summon

ブレス攻撃で敵を
Burning状態にする
赤竜がともに戦う
AttackのBlessingの
レベルごとに通常攻撃の
ダメージが増える
ダッシュの再充填速度
が上昇する
Castの発射物の
数が増えるが
範囲は減少する
経験値を引き寄せる
範囲が拡大する。
100引寄範囲ごとに
Cast Damageが増える
1/1:
Dragon Breath Damage:266-366
Dragon Attack Time: 1.04
Dragon Breath Area: 600sq
Dragon Movement Speed: 400
1/1:
Damage per Attack Level:
+12%
1/1: Recharge Speed: +50%1/1: Projectile Count: +100%
Area: -100%
1/1: Cast Damage: +0.6%
Shard Pull Area: +100%

Nixi

Kront

Tenacity.pngTenacity Pummel.pngPummel Experienced Prescience.pngExperienced Prescience
Lifeが増加するバリアを持たない敵に
与えるダメージが増加する
Alterationの回数を得る
1/5: Life: +03%
2/5: Life: +06%
3/5: Life: +09%
4/5: Life: +12%
5/5: Life: +15%
1/5:Damage vs No Barriers
+3%
2/5:Damage vs No Barriers
+6%
3/5:Damage vs No Barriers
+9%
4/5:Damage vs No Barriers
+12%
5/5:Damage vs No Barriers
+15%
1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
Overpower.pngOverpowerCrush the Weak.pngCrush the WeakForge Path.pngForge PathIntimidating Warp.pngIntimidating Warp
通常攻撃ヒット時に確率で
敵をノックバックさせる
バリアを持たない敵に通常攻撃が
ヒットした時、スタンさせる
Banishの回数を得る経験値を引き寄せる範囲が
拡大する
1/5: Chance: 3%
Range: 300

2/5: Chance: 6%
Range: 300

3/5: Chance: 9%
Range: 300

4/5: Chance: 12%
Range: 300

5/5: Chance: 15%
Range: 300
1/2: Banishes: +2
2/2: Banishes: +4
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
Enrage.pngEnragePulverize.pngPulverizeWild Swing.pngWild Swing
Power

敵から攻撃を受けた時、
Enraged状態*4になる。
敵のバリアとボスに対する
与ダメージが増える
AttackとStrikeの範囲が拡大する
Percentage: 140%

1/3: Duration: 4 sec.
Cooldown: 16 sec.

2/3: Duration: 6 sec.
Cooldown: 14 sec.

3/3: Duration: 8 sec.
Cooldown: 12 sec.
1/5:Damage vs Barriers & Bosses
+03%
2/5:Damage vs Barriers & Bosses
+06%
3/5:Damage vs Barriers & Bosses
+09%
4/5:Damage vs Barriers & Bosses
+12%
5/5:Damage vs Barriers & Bosses
+15%
1/3: Area: +06%
2/3: Area: +12%
3/3: Area: +18%
Iron Will.pngIron WillTrample.pngTrampleRecklessness.pngRecklessnessBarbarian's Wisdom.pngBarbarian's Wisdom
Armorが一定割合上昇する。Enraged状態*4の間、
ダッシュの最充填速度が
上昇する
すべての与ダメージと被ダメージが
増加する
Powerのスロットが増える
1/5: Armor: +04%
2/5: Armor: +08%
3/5: Armor: +12%
4/5: Armor: +16%
5/5: Armor: +20%
1/3: Recharge Speed: +10%
2/3: Recharge Speed: +20%
3/3: Recharge Speed: +30%
1/5: Damage Dealt: +06%
Damage Taken: +02%

2/5: Damage Dealt: +12%
Damage Taken: +04%

3/5: Damage Dealt: +18%
Damage Taken: +06%

4/5:Damage Dealt: +24%
Damage Taken: +08%

5/5: Damage Dealt: +30%
Damage Taken: +10%
1/2: Power Slots: +1
2/2: Power Slots: +2
Unmovable.pngUnmovableRavage.pngRavageCleave.pngCleaveRenowned Master.pngRenowned Master
Stunned,Frozen状態に
ならなくなる
Stunned, Frozen, Immobilized,
Afraid状態の敵の被ダメージが増える
通常攻撃の範囲が
一定割合増加する
Masterレアリティの
Blessingの出現確率が上がる
1/3: Damage: +11%
2/3: Damage: +22%
3/3: Damage: +33%
1/4: Area: +06%
2/4: Area: +12%
3/4: Area: +18%
4/4: Area: +24%
1/2: Master Offers: +2%
2/2: Master Offers: +4%
Behemoth Heart.pngBehemoth HeartOverwhelming Momentum.pngOverwhelming
Momentum
A Living Legend.pngA Living Legend
最大Lifeの一定割合ぶん
Lifeが自然回復するように
なる
通常攻撃をしない時間が
1秒続くごとに、次回の
通常攻撃のダメージと範囲が
増加する
Legendレアリティの
Blessingの出現確率が上がる
1/5: Percentage: 0.1%
2/5: Percentage: 0.2%
3/5: Percentage: 0.3%
4/5: Percentage: 0.4%
5/5: Percentage: 0.5%
1/2:
Attack Dmg per Sec.:+15%
Attack Area per Sec.:+15%
Max Attack Dmage:+45%
Max Attack Area:+45%
2/2:
Attack Dmg per Sec.:+30%
Attack Area per Sec.:+30%
Max Attack Damage:+90%
Max Attack Area:+90%
1/3: Legendary Offers: +09%
2/3: Legendary Offers: +18%
3/3: Legendary Offers: +27%
Overpower2.pngOverpowerBerserk.pngBerserkBrute Force.pngBrute ForceAftershock.pngAftershock
AttackとPowerの
与ダメージが
Lifeポイントごとに
増加する
Enraged状態*4の間、
通常攻撃の速度が上昇する
敵に与えたStunned状態が
より長く持続する
Powerでダメージを与えた際、
確率でStunned状態を与える
1/3:Damage per Life Point
:+0.05%
2/3:Damage per Life Point
:+0.10%
3/3:Damage per Life Point
:+0.15%
1/2: Attack Speed: +18%
2/2: Attack Speed: +36%
1/3: Duration: +050%
2/3: Duration: +100%
3/3: Duration: +150%
1/3: Chance: 2%
2/3: Chance: 4%
3/3: Chance: 6%
Rampage.pngRampageDevastate.pngDevastateWarchief.pngWarchiefAncestral Knowledge.pngAncestral Knowledge
Enraged状態*4の間、
通常攻撃の与ダメージと
範囲が増加する
通常攻撃が確率で、
敵をStunned状態にする
Power
ダッシュ時、地面を踏みつけ
周囲の敵をノックバックさせ
範囲内の敵に
通常攻撃ダメージの一定割合分の
ダメージを与える
Power発動時、確率で
連続発動する
1/1
Attack Damage: +100%
Attack Area: +100%
1/1: Chance: 16%1/1
Attack Damage: 300%
Attack Area: +500%
Knock Back: 100
1/1: Chance: 77%

Skadi

Dedication.pngDedicationLucky Star.pngLucky StarWhim of the Free Soul.pngWhim of
the Free Soul
Innate Prescience.pngInnate Prescience
すべての与ダメージが増加するLuckが増加するRerollの回数を得るAlterationの回数を得る
1/5: Damage: +1%
2/5: Damage: +2%
3/5: Damage: +3%
4/5: Damage: +4%
5/5: Damage: +5%
1/3: Luck: +2%
2/3: Luck: +4%
3/3: Luck: +6%
1/1: Rerolls: +21/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
Hero's Journey.pngHero's JourneyBeginner's Luck.pngBeginner's LuckSelki.pngSelkiHighlander.pngHighlanderSpirited Warp.pngSpirited Warp
Skeletonへの与ダメージが
増加する
通常攻撃が確率で
クリティカルになる
Summon
狼がともに戦う。
この狼はすべての
与ダメージと攻撃・移動速度
ボーナスをより高倍率で受ける
Life自然回復の効果が上昇する経験値を引き寄せる範囲が
拡大する
1/1: Damage: +100%1/4:Attack Critical Chance:+1%
2/4:Attack Critical Chance:+2%
3/4:Attack Critical Chance:+3%
4/4:Attack Critical Chance:+4%
Wolf Movement Speed: 280
Wolf Attack Time: 0.54
Increased Value: +200%

1/3: Wolf Damage: 22 - 34
2/3: Wolf Damage: 44 - 68
3/3: Wolf Damage: 66 - 102
1/5: Life Regen: +05%
2/5: Life Regen: +10%
3/5: Life Regen: +15%
4/5: Life Regen: +20%
5/5: Life Regen: +25%
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
Fervor.pngFervorRelentless.pngRelentlessWolf Pack.pngWolf Pack
通常攻撃の速度が上昇する通常攻撃をあてた敵の
スタンを除く状態異常の
持続時間を更新する
味方の狼の移動速度が
増加する
1/3: Attack Speed: +2%
2/3: Attack Speed: +4%
3/3: Attack Speed: +6%
1/5
Wolf Movement Speed
+8%

2/5
Wolf Movement Speed
+16%

3/5
Wolf Movement Speed
+24%

4/5
Wolf Movement Speed
+32%

5/5
Wolf Movement Speed
+40%
Warrior's Courage.pngWarrior's CourageNatural Agility.pngNatural AgilityWhite Fang.pngWhite Fang
AttackとStrikeの与ダメージが
増加する
移動速度が上昇する敵に与えた状態異常の
与ダメージと持続時間が
増加する
1/5: Damage: +3%
2/5: Damage: +6%
3/5: Damage: +9%
4/5: Damage: +12%
5/5: Damage: +15%
1/4:Movement Speed: +4%
2/4:Movement Speed: +8%
3/4:Movement Speed: +12%
4/4:Movement Speed: +16%
1/5:
Damage: +3%
Duration: +3%
2/5:
Damage: +6%
Duration: +6%
3/5:
Damage: +9%
Duration: +9%
4/5:
Damage: +12%
Duration: +12%
5/5:
Damage: +15%
Duration: +15%
Lead by Example.pngLead by ExampleHowling Swing.pngHowling SwingIntense Training.pngIntense Training
StrikeとSummonのスロットが増える通常攻撃ヒット時に確率で、
対象をFear状態*5にする
レアリティがAdeptの
Blessingの出現確率が上がる
1/1:
Strike Slots: +1
Summon Slots: +1
1/3: Chance: 7%
2/3: Chance: 14%
3/3: Chance: 21%
1/5: Adept Offers: +5%
2/5: Adept Offers: +10%
3/5: Adept Offers: +15%
4/5: Adept Offers: +20%
5/5: Adept Offers: +25%
Flurry.pngFlurryPack Ferocity.pngPack FerocityWild Charge.pngWild Charge
Strikeの発射物が増加する味方の狼の攻撃速度が
増加する
通常攻撃の与ダメージが、
移動速度の一定割合分
増加する
1/3: Projectile Count: +1
2/3: Projectile Count: +2
3/3: Projectile Count: +3
1/5
Wolf Attack Speed:+6%
2/5
Wolf Attack Speed:+12%
3/5
Wolf Attack Speed:+18%
4/5
Wolf Attack Speed:+24%
5/5
Wolf Attack Speed:+30%
1/3: Percentage: 3%
2/3: Percentage: 6%
3/3: Percentage: 9%
Thrill of the Fight.pngThrill of the FightUntapped Potential.pngUntapped PotentialFetch!.pngFetch!Song of the North.pngSong of the North
通常攻撃ヒット時に確率で、
Lifeを吸収する
通常攻撃ヒット時に確率で、
対象をWeakened, Marked,
Burning, Ruptured, Chilled,
Frozen, Fearの
状態異常にする
味方の狼の与ダメージが
増加する
Lifeが満タンの時、
与ダメージが増加する
Lifesteal on Hit: 7

1/4:Chance: 1%
2/4:Chance: 2%
3/4:Chance: 3%
4/4:Chance: 4%
1/4:Chance per Status: 3%
2/4:Chance per Status: 6%
3/4:Chance per Status: 9%
4/4:Chance per Status: 12%
1/5: Wolf Damage: +12%
2/5: Wolf Damage: +24%
3/5: Wolf Damage: +36%
4/5: Wolf Damage: +48%
5/5: Wolf Damage: +60%
1/1: Damage: +40%
Wanderer.pngWandererMythology.pngMythologyTorr.pngTorrHeroic Training.pngHeroic Training
3レベル上がるごとに、
所持しているBlessingのうち
ランダムな1つのレベルが+1される
敵に適用されている
状態異常1つごとに、
その敵の被ダメージが増加する
ともに戦う狼が
もう1匹追加される
レアリティがAdeptの
Blessingの与ダメージが
増加する
1/1: Damage: +15%1/1
Wolf Movement Speed: 280
Wolf Attack Time: 0.54
Wolf Damage: 44 - 68
Increased Value: +200%
1/1: Damage: +222%

Lorien

確率で攻撃を回避するStrikeのダメージが増加するBlessingのlevel-up offerが
出る確率が上がる
Alterationの回数を追加で得る
1/3: Dodge: 2%
2/3: Dodge: 4%
3/3: Dodge: 6%
1/5: Strike Damage: +03%
2/5: Strike Damage: +06%
3/5: Strike Damage: +09%
4/5: Strike Damage: +12%
5/5: Strike Damage: +15%
1/3: Level Up Offers: +033%
2/3: Level Up Offers: +066%
3/3: Level Up Offers: +100%
1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
Perfected Bowstring.pngPerfected BowstringRapid Fire.pngRapid FirePrestige.pngPrestigeEffortless Warp.pngEffortless Warp
通常攻撃の射程が増加するAttackとCastの速度が上昇するRerollの回数を追加で得る経験値を引き寄せる範囲が拡大する
1/3: Attack Range: +033%
2/3: Attack Range: +066%
3/3: Attack Range: +100%
1/5: Speed: +1%
2/5: Speed: +2%
3/5: Speed: +3%
4/5: Speed: +4%
5/5: Speed: +5%
1/2: Rerolls: +2
2/2: Rerolls: +4
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
Sharpened Edges.pngSharpened EdgesEfficiency.pngEfficiencyHighborn.pngHighbornStrider.pngStrider
通常攻撃が敵を貫通するStrikeのスロットが増加するCastのダメージが増加する移動速度が上昇する
1/3: Projectile Pierce: 1
2/3: Projectile Pierce: 2
3/3: Projectile Pierce: 3
1/2: Strike Slots: +1
2/2: Strike Slots: +2
1/5: Cast Damage: +04%
2/5: Cast Damage: +08%
3/5: Cast Damage: +12%
4/5: Cast Damage: +16%
5/5: Cast Damage: +20%
1/5: Movement Speed: +03%
2/5: Movement Speed: +06%
3/5: Movement Speed: +09%
4/5: Movement Speed: +12%
5/5: Movement Speed: +15%
Charisma.pngCharismaRanger's Mark.pngRanger's Mark
Luckが増加する通常攻撃が当たった敵を
確率でMarked状態*6にする
1/5: Luck: +03%
2/5: Luck: +06%
3/5: Luck: +09%
4/5: Luck: +12%
5/5: Luck: +15%
1/3: Chance: 10%
2/3: Chance: 20%
3/3: Chance: 30%
Hawk Eye.pngHawk EyeElven Lineage.pngElven LineageSerpentine Tips.pngSerpentine TipsFlicker.pngFlicker
通常攻撃のダメージが、
Striki Damage の一定割合分
増加する
Castのダメージが、
Attack Speed の一定割合分
増加する
通常攻撃が当たった
Marked状態*6の敵を
確率で移動不能状態にする
ダッシュのクールタイムが減少する
1/3: Percentage: 08%

2/3: Percentage: 16%

3/3: Percentage: 24%
1/5: Percentage: 05%

2/5: Percentage: 10%

3/5: Percentage: 15%

4/5: Percentage: 20%

5/5: Percentage: 25%
1/5: Chance: 04%
Immobilization Duration: 1.5

2/5: Chance: 08%
Immobilization Duration: 1.5

3/5: Chance: 12%
Immobilization Duration: 1.5

4/5: Chance: 16%
Immobilization Duration: 1.5

5/5: Chance: 20%
Immobilization Duration: 1.5
1/4: Recharge Speed: +06%

2/4: Recharge Speed: +12%

3/4: Recharge Speed: +18%

4/4: Recharge Speed: +24%
Lancinating Shots.pngLancinating ShotsImpeccable.pngImpeccableHunter.pngHunterCatwalk.pngCatwalk
通常攻撃で発射した矢が
敵を貫通した後、
その矢が与える
全ダメージが増加する
最大レベルのStrikeとCastの
与ダメージが増加する
Marked状態*6の敵に
対する通常攻撃が確率で
クリティカルダメージを与える
一定の距離を移動した時、
次回の通常攻撃のダメージが
増加する
1/5: Damage: +04%
2/5: Damage: +08%
3/5: Damage: +12%
4/5: Damage: +16%
5/5: Damage: +20%
1/2: Damage: +40%
2/2: Damage: +80%
1/5: Critical Chance: +02%
2/5: Critical Chance: +04%
3/5: Critical Chance: +06%
4/5: Critical Chance: +08%
5/5: Critical Chance: +10%
1/3: Attack Damage: +066%
Distance Moved: 200

2/3: Attack Damage: +133%
Distance Moved: 200

3/3: Attack Damage: +200%
Distance Moved: 200
Enchanted Arrows.pngEnchanted ArrowsFlex.pngFlexFlash of Inspiration.pngFlash of InspirationMarked for Death.pngMarked for DeathDeadeye.pngDeadeye
通常攻撃で発射した矢が
近くの敵へ跳ね返る
全ての与ダメージに確率で
クリティカルが発生する
通常攻撃ヒット時に確率で
所持しているCastが
ランダムに発動する。
クールダウンの長いスキルの
発動率は低い
Marked状態*6の敵への
通常攻撃のダメージボーナスが
+30%から+50%に増加する
通常攻撃のクリティカル率が
Strikeスキルの所持数ごとに
増加する
1/2: Critical Chance: +2%
2/2: Critical Chance: +4%
1/4: Chance: 03%
2/4: Chance: 06%
3/4: Chance: 09%
4/4: Chance: 12%
1/2: Critical Chance: +2%
2/2: Critical Chance: +4%
Rain of Arrows.pngRain of ArrowsBask in Greatness.pngBask in GreatnessWhistling Arrow.pngWhistling Arrow
通常攻撃の速度が上昇する通常攻撃のクリティカルヒット時に
所持しているStrikeが
ランダムに3回発動する。
強力なスキルほど
発動率が低い
Summon
Heroの移動速度の360%で移動し
Attack Damageの100%の
ダメージを与える鏑矢を
召喚する。
通常攻撃に付与されている
全追加効果が適用される
1/1: Attack Speed: +40%

  1. ^Attack Damageが +100%される。
  2. ^Smited状態になった敵は30ダメージを受け、Stunned状態になる。Smited状態になった敵は4秒間、再びSmited状態にならない。
  3. ^Seared状態の敵は1スタックごとに+4%被ダメージが増える。
  4. ^While Enraged, your Strike,Cast and Power Damage bonuses convert to Attack Damage instead.
  5. ^Fear状態になった敵は、移動速度が+25%され、こちらから逃げるように移動する
  6. ^Marked状態の敵は被ダメージが+30%増加する

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS