キャラクター

レムリアの代わりに戦ってくれる仲間たち。
同じキャラクターのジェムを3つ集めるとアップグレードでき、ステータスが向上する。
無星を3つ集めると銀星に、銀星を3つ集めると金星にアップグレードできる。

銀星にアップグレードするとそのキャラクターの所持しているシンボルを、
金星にアップグレードするとゴールドオーブをそれぞれ獲得できる。

スピネル.png スピネル

無星銀星金星
ステ|タス体力.png80160
攻撃力.png2040
防御力.png1012
魔法防御力.png89
素早さ.png2525
TP回復.png10~2010~20
スキル
【ブレイブソード】
(物理攻撃)ATK×280%⇒敵の前1体
シンボルゴールドオーブ
レッド.png*1騎士団.png*2(ジェム使用をスキップした時)
装着者は[▲怪力]*3を200得る

アレキサンダー.png アレキサンダー

無星銀星金星
ステ|タス体力.png120240
攻撃力.png1530
防御力.png1822
魔法防御力.png56
素早さ.png1212
TP回復.png20~3520~35
スキル
【ツインバッシュ】
(物理攻撃)ATK×120%⇒敵2体

自分に[▲反撃]*4を10付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_レッド.png*1シンボル_ヴァルハラ.png*5(毎ターン開始時)
装着者は[▲防具]*6を60得る

ホン・パオ.png ホン・パオ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png94
攻撃力.png24
防御力.png6
魔法防御力.png4
素早さ.png35
TP回復.png45~65
スキル
【双炎脚】
(物理攻擊)ATK×100%⇒敵1体

自分に[▲武力]*7を30付与
戦闘中1回だけ発動
シンボルゴールドオーブ
シンボル_レッド.png*1シンボル_カンフー.png*8装着者の攻撃力が90アップ
装着者の素早さが30アップ

パルル.png パルル

無星銀星金星
ステ|タス体力.png60120
攻撃力.png1631
防御力.png56
魔法防御力.png810
素早さ.png3232
TP回復.png15~3015~30
スキル
【フラ·ウィッチ】
(魔法攻撃)ATK×45%×3回⇒敵1体

ターンの最初に行動した場合、追加で
(魔法攻撃)ATK×45%×2回⇒敵1体
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ホワイト.png*9シンボル_ブードゥー.png*10(装着者がダメージを与えた時)
装着者は[▲怪力]*3を55得る

シュイ・ジン.png シュイ・ジン

無星銀星金星
ステ|タス体力.png134
攻撃力.png17
防御力.png10
魔法防御力.png7
素早さ.png42
TP回復.png20~40
スキル
【爆睡拳】
前の敵1体に[▼慢心]*11を25付与
自分が[▲夢見]*12を持たない場合、
自分に[▲夢見]を15付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ホワイト.png*9シンボル_カンフー.png*8装着者の素早さが15アップ
装着者がクリティカル時に与えるダメージが15%アップ
(装着者がクリティカルを発生させた時)
味方全体のHPが20回復する

キャスラ.png キャスラ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png80160
攻撃力.png2754
防御力.png1012
魔法防御力.png44
素早さ.png2828
TP回復.png45~6545~65
スキル
【ビートアウト】
(物理攻撃)ATK×100%⇒敵1体

自分に[▲威圧]*13を1付与
戦闘中1回だけ発動
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブラウン.png*14シンボル_ブードゥー.png*10(バトル開始時に1回だけ)
装着者は[▲武力]*7を40、[▲硬度]*15を50得る

スモーキー.png スモーキー

無星銀星金星
ステ|タス体力.png87
攻撃力.png28
防御力.png10
魔法防御力.png9
素早さ.png27
TP回復.png20~35
スキル
【ワンダーウェポン】
(魔法攻撃)ATK×100%⇒ランダムな敵
自分のHPが少ないほど回数が増加する
※HP40%以下の時、最大4回

発動時、自分のHPを現在値の10%減少
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブラウン.png*14シンボル_西部.png*16装着者の素早さが10アップ
(装着者がクリティカルを発生させた時)
装着者は[▲聖具]*17を250得る

イオラ.png イオラ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png87
攻撃力.png15
防御力.png5
魔法防御力.png4
素早さ.png15
TP回復.png15~30
スキル
【チアホーン】
味方全体に[▲防具]*6を10付与
プレイヤーに[▲慈愛]*18を15付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブルー.png*19シンボル_ヴァルハラ.png*5(装着者がスキルを使った時)
装着者のHPが40回復する

ラン・ジン.png ラン・ジン

無星銀星金星
ステ|タス体力.png120
攻撃力.png18
防御力.png16
魔法防御力.png11
素早さ.png15
TP回復.png25~40
スキル
【護身刀】
(物理攻撃)ATK×140%⇒敵1体

自分に[▲護身]*20を30付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブルー.png*19シンボル_カンフー.png*8装着者の防御力が10アップ
装着者のTP増加量が20アップ

マリン.png マリン

無星銀星金星
ステ|タス体力.png87
攻撃力.png24
防御力.png5
魔法防御力.png8
素早さ.png15
TP回復.png15~30
スキル
【フィアフルテンペスト】
(魔法攻撃)ATK×65%×4回⇒ランダムな敵
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブルー.png*19騎士団.png*2(装着者がスキルダメージを与えた時)
(魔法攻撃)ATK×15%×5回⇒ランダムな敵

ゴールディ.png ゴールディ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png80
攻撃力.png19
防御力.png7
魔法防御力.png4
素早さ.png40
TP回復.png20~40
スキル
【スチームガン】
(物理攻擊)ATK×130%⇒敵1体

クリティカル時
(物理攻撃)ATK×130%⇒敵2体
シンボルゴールドオーブ
シンボル_イエロー.png*21シンボル_西部.png*16

コハク.png コハク

無星銀星金星
ステ|タス体力.png74
攻撃力.png14
防御力.png5
魔法防御力.png2
素早さ.png30
TP回復.png35~80
スキル
【忍法·蝶の舞】
(魔法攻撃)ATK×130%⇒敵1体

自分に[▲回避]*22を30付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_イエロー.png*21シンボル_サムライ.png*23装着者のTP増加量が30アップ
装着者の魔法防御力が30%アップ

パイリ.png パイリ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png114
攻撃力.png20
防御力.png8
魔法防御力.png12
素早さ.png25
TP回復.png45~75
スキル
【クラウンサーカス】
(HP回復)10⇒自分以外の味方全体

自分以外の味方全体のTPを20増加
自分に[▼道化]*24を1付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_イエロー.png*21騎士団.png*2(装着者がスキルを使った時)
装着者のTPが35増加する

ヘッソン.png ヘッソン

無星銀星金星
ステ|タス体力.png67
攻撃力.png20
防御力.png13
魔法防御力.png4
素早さ.png30
TP回復.png35~50
スキル
【エッグスミス】
自分に[▲防具]*6を10付与
自分の前後1体に[▲鋭利]*25を20付与

必ずターンの最初に発動する
シンボルゴールドオーブ
シンボル_オレンジ.png*26シンボル_ヴァルハラ.png*5(毎ターン開始時)
装着者は[▲重戦]*27を70得る

&ref(): File not found: ".png" at page "画像";

無星銀星金星
ステ|タス体力.png
攻撃力.png
防御力.png
魔法防御力.png
素早さ.png
TP回復.png
スキル
【】
シンボルゴールドオーブ
&note Error: Undefined keyword. ->

  1. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲武力]を30付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲武力]を60付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲武力]を100付与

    武力:(永続)物理攻撃で与えるダメージが[値]%アップ
  2. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲真価]を50付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲真価]を100付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲真価]を170付与
  3. ^(1ターン)与えるダメージが[値]%アップ
  4. ^(ターン終了時に半減)
    物理攻撃を受けた時、防御力×[値]%の物理攻撃を攻撃者に返す
  5. ^Lv1(3):(毎ターン開始時)
    味方の前2体に[▲反撃]を70付与

    Lv2(5):(毎ターン開始時)
    味方の前3体に[▲反撃]を100付与

    Lv3(7):(毎ターン開始時)
    味方全体に[▲反撃]を120付与

    反撃:(ターン終了時に半減)物理攻撃を受けた時、防御力×[値]%の物理攻撃を攻撃者に返す
  6. ^(ダメージ値分減少)
    敵から受ける物理ダメージ[値]分軽減
    超過分はダメージを受ける
  7. ^(永続)
    物理攻撃で与えるダメージが[値]%アップ
  8. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方の後ろ2体に[▲連撃]を1付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方の後ろ4体に[▲連撃]を1付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲連撃]を1付与

    連撃:(永続)通常攻撃が[値]回増える
  9. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲再生]を12付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲再生]を25付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲再生]を40付与

    再生:(永続)スキル発動時[値]分HP回復
  10. ^Lv1(2):(毎ターン開始時)
    [▼菌糸]を持たない敵に[▼菌糸]を30付与

    Lv2(4):(毎ターン開始時)
    [▼菌糸]が5以下の敵に[▼菌糸]を40付与

    Lv3(6):(毎ターン開始時)
    [▼菌糸]が15以下の敵に[▼菌糸]を70付与

    菌糸:(行動後に半減)攻撃力が[値]%ダウン
    ダメージを受けると1増加
  11. ^(1ターン)クリティカルダメージを受けた時、ダメージが[値]%アップする
  12. ^(永続)自分もしくは味方がクリティカルを発生させるたび、HPを[値]分回復する
  13. ^(永続)ダメージを与えた敵に[▼鈍化]10を付与

    鈍化:(1ターン)与える物理ダメージ[値]%ダウン
  14. ^Lv1(2):(毎ターン開始時)
    [▲激怒]を持たない味方に[▲激怒]を20付与

    Lv2(4):(毎ターン開始時)
    [▲激怒]を持たない味方に[▲激怒]を40付与

    Lv3(8):(毎ターン開始時)
    [▲激怒]を持たない味方に[▲激怒]を50付与

    激怒:(HP回復時に消滅)攻撃力[値]%アップ
    HP減少時に1増加する
  15. ^(永続)防御力[値]%アップ
  16. ^Lv1(2):(バトル開始時)
    味方全体に[▲秘孔]を25付与

    Lv2(4):(バトル開始時)
    味方全体に[▲秘孔]を50付与

    Lv3(6):(バトル開始時)
    味方全体に[▲秘孔]を90付与

    秘孔:(永続)クリティカル発生時[値]分HP回復
  17. ^(ダメージ値分減少)敵から受ける魔法ダメージを[値]分軽減。超過分はダメージを受ける
  18. ^(発動時に消滅)
    ジェムで味方ユニットに与える「HP回復」「TP増加」「良い効果付与」の効果量が[値]%アップ
  19. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲硬度]を30付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲硬度]を60付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲硬度]を100付与

    硬度:(永続)防御力[値]%アップ
  20. ^(発動時に消滅)
    敵のスキルから受けるダメージが[値]%ダウン
  21. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    プレイヤーに[▲陽光]を40付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    プレイヤーに[▲陽光]を80付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    プレイヤーに[▲陽光]を150付与

    陽光:(永続)ジェムで与えるダメージが[値]%アップ
  22. ^(成功時に半減)敵の攻撃を[値]%の確率で無効化
  23. ^Lv1(2):(バトル開始時および3ターンごと)
    味方の後ろ2体に[▲秘策]を1付与

    Lv2(4):(バトル開始時および3ターンごと)
    味方の後ろ4体に[▲秘策]を1付与

    Lv3(6):(バトル開始時および3ターンごと)
    味方全体に[▲秘策]を1付与

    秘策:(発動時に-1)スキル効果が2回発動する
  24. ^(TPが100以上になると消滅)ターン開始時のTP増加量が半分になる
  25. ^(ターン終了時に半減)
    与える物理ダメージが[値]%アップ
  26. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲鼓舞]を15付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲鼓舞]を30付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲鼓舞]を50付与

    鼓舞:(永続)TP増加量[値]分アップ
  27. ^(1ターン)与えるダメージが[値]%アップ
    敵が先に行動するたび[値]が10増加

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS