Hero/Avoron

ゲーム開始時から使用可能なHero。
剣を使って前方を攻撃する。

騎士のイメージに違わず、Talentには耐久力を向上させるものが多く、
そうしたTalentを取得し、防具でLifeとArmorを高めてやれば、多少の被弾をものともせず戦えるようになる。

初期ステータス

Avoronステータス.png

Talent Trees

Hardened Steel.pngHardened SteelConviction.pngConvictionHoly Guidance.pngHoly GuidancePanache.pngPanacheDivine Prescience.pngDivine Prescience
Armorが増加する残りLifeが50%以上の敵に
与えるダメージが増加する
Luckが増加するPowerの与ダメージが増加するAlterationの回数を得る
1/5: Armor: +03%
2/5: Armor: +06%
3/5: Armor: +09%
4/5: Armor: +12%
5/5: Armor: +15%
1/3: Damage: +2%
2/3: Damage: +4%
3/3: Damage: +6%
1/3: Luck: +3%
2/3: Luck: +6%
3/3: Luck: +9%
1/5: Power Damage: +03%
2/5: Power Damage: +06%
3/5: Power Damage: +09%
4/5: Power Damage: +12%
5/5: Power Damage: +15%
1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
Vanguard.pngVanguardGreat Library of Aulum.pngGreat Library of AulumCelestial Fate.pngCelestial FateFocused Warp.pngFocused Warp
確率でダメージを低減する。
低減するダメージ量は
Armorを100で割った値に等しい。
このダメージ低減は、Armorによる
ダメージ軽減の前に生じる
獲得経験値量が増えるRerollの回数を得る経験値を引き寄せる範囲が
拡大する
1/5: Chance: 10%
2/5: Chance: 20%
3/5: Chance: 30%
4/5: Chance: 40%
5/5: Chance: 50%
1/5: Experience Gain: 02%
2/5: Experience Gain: 04%
3/5: Experience Gain: 06%
4/5: Experience Gain: 08%
5/5: Experience Gain: 10%
1/2: Rerolls: +2
2/2: Rerolls: +4
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
Bulwark.pngBulwarkRiposte.pngRiposteZeal.pngZealCleansing Aura.pngCleansing Aura
全ての被ダメージが減少するPower
敵の攻撃をブロックした後、
一定時間経過するか
次回の通常攻撃をするまで、
通常攻撃の与ダメージと速度が
増加する
通常攻撃のダメージが増加するHeroが受ける不利な状態異常の
持続時間が減少する
1/3: Damage Reduction: 2%
2/3: Damage Reduction: 4%
3/3: Damage Reduction: 6%
Duration: 1.6 sec.
Cooldown: 1 sec.
.
1/5: Attack Damage: +60%
Attack Speed: +40%
2/5: Attack Damage: +120%
Attack Speed: +80%
3/5: Attack Damage: +180%
Attack Speed: +120%
4/5: Attack Damage: +240%
Attack Speed: +160%
5/5: Attack Damage: +300%
Attack Speed: +200%
1/4: Attack Damage: +04%
2/4: Attack Damage: +08%
3/4: Attack Damage: +12%
4/4: Attack Damage: +16%
1/3: Duration: 20%
2/3: Duration: 40%
3/3: Duration: 60%
Stoicism.pngStoicismAustere Training.pngAustere TrainingRebuff the Wicked.pngRebuff the Wicked
Lifeが増加する与ダメージが増加する不利な状態異常を確率で防ぐ
1/5: Life: +04%
2/5: Life: +08%
3/5: Life: +12%
4/5: Life: +16%
5/5: Life: +20%
1/5: Damage: 02%
2/5: Damage: 04%
3/5: Damage: 06%
4/5: Damage: 08%
5/5: Damage: 10%
1/3: Chance: 20%
2/3: Chance: 40%
3/3: Chance: 60%
Holy Restoration.pngHoly RestorationInspired Research.pngInspired ResearchEdge of Divinity.pngEdge of DivinityWorldly Study.pngWorldly Study
Lifeの回復量が増えるPower
レベルが上がった時、
一定時間Exalted状態*1になる
通常攻撃ヒット時に確率で、
対象をSmited状態*2にする
Locationが確率でレアなものになる
1/3: Chance: 3%
2/3: Chance: 6%
3/3: Chance: 9%
1/4: Duration: 05 sec.
2/4: Duration: 10 sec.
3/4: Duration: 15 sec.
4/4: Duration: 20 sec.
1/3: Chance: 06%
2/3: Chance: 12%
3/3: Chance: 18%
1/5: Chance: 12%
2/5: Chance: 24%
3/5: Chance: 36%
4/5: Chance: 48%
5/5: Chance: 60%
Devotion.pngDevotionAvenger.pngAvengerAulum's Well of Knowledge.pngAulum's Well of
Knowledge
Luminosity.pngLuminosity
BlessingをMasterに
レアリティアップ可能になる
Power
敵の攻撃をブロックした時、
確率でExalted状態*1になる
Expertレアリティの
Blessingの出現確率が上がる
Powerの範囲が拡大する
Duration: 5 sec.

1/4: Chance: 10%
2/4: Chance: 25%
3/4: Chance: 37%
4/4: Chance: 50%
1/5: Chance: 02%
2/5: Chance: 04%
3/5: Chance: 06%
4/5: Chance: 08%
5/5: Chance: 10%
1/3: Area: +11%
2/3: Area: +22%
3/3: Area: +33%
Tectonic Plating.pngTectonic PlatingOutflank.pngOutflankConsecration.pngConsecrationDivine Protection.pngDivine Protection
100 Armorごとに、
与ダメージが増加する
敵の攻撃をブロックした時、
ダッシュをリチャージする
Powerの与ダメージが、
Attack Damageの一定割合分
増加する
Cast
ダメージを1回だけ
防ぐ盾を生成する
1/3: Damage: +04%
2/3: Damage: +08%
3/3: Damage: +12%
1/3: Percentage: 10%
2/3: Percentage: 20%
3/3: Percentage: 30%
1/3: Cooldown: 60 sec.
2/3: Cooldown: 40 sec.
3/3: Cooldown: 20 sec.

装備可能Item

WeaponTorsoHeadHandsFeetWaistAmuletRingJewelRelic
Sword重量がHeavyのもの全て

Achievements

画像名称解放条件
The Sign of The HeroAvaronで500体のSkeletonを倒す
The Sign of The GuardianAvaronでBaronを倒す
The Sign of The Chosen OneAvaronでGargoyleを倒す
The Sign of The Disciple全キャラクターでBaronを倒す
The Sign of The CatA cat dies 9times

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  1. ^Attack Damageが +100%される。
  2. ^Smited状態になった敵は30ダメージを受け、Stunned状態になる。Smited状態になった敵は4秒間、再びSmited状態にならない。

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