攻撃施設

旅の途中で襲ってくる魔物を迎撃するための施設。
攻撃施設は自動で一定範囲内の魔物を攻撃してくれるため、使い魔に指示を出す必要はない。ただし弾薬は使い魔に装填してもらう必要がある。
対象の攻撃施設を選択すれば、手動で操作することもできる。

攻撃施設から発射された弾は、柱や防御施設はすり抜けて飛んでいくが、
構造施設のタイルなどにはぶつかってしまう。射線を遮らないように注意して建築しよう(一部の兵器はこの遮蔽を無視できる)。

高所に設置すると与ダメージにボーナスを得られる。

修理中の攻撃施設は攻撃することができない。

攻撃施設一覧

名称・画像説明性能使用可能弾薬建築に必要な
攻撃力射程距離発射間隔特性名称威力
係数
特性テクノロジー
レベル
材料
バリスタ.png
バリスタ
木でできた大型のボルトを発射する据え置き式の大型弩砲107010-バリスタボルト1.0-兵器
レベル1
木材×10
石のバリスタボルト2.0-
強化型バリスタ.png
強化型バリスタ
バリスタに強化パーツを取り付けたもの。発射間隔、射程距離、攻撃力が向上している22905-バリスタボルト1.0-兵器
レベル3
木材×10
エネルギーコンバーターモジュール×1
石のバリスタボルト2.0-
トレビュシェット.png
トレビュシェット
巨大な投石兵器。1回発射するたびに装填しなおす必要がある324518-投石用の岩石球1.0貫通兵器
レベル2
木材×15
石材×15
投石用のコンクリート球2.0貫通
トライトレビュシェット.png
トライトレビュシェット
トレビュシェットに改良を施し、3発の石を同時に発射することができるようにしたもの。ただし命中精度が低下している2745203発同時発射投石用の岩石球1.0貫通兵器
レベル3
木材×15
石材×15
プレシジョンギアボックス×1
投石用のコンクリート球2.0貫通
カノン砲.png
カノン砲
カノン砲弾を装填して打ち出す兵器。発射された砲弾は浅い放物線を描きながら遠くまで届く4010010-石のカノン砲弾1.0範囲攻撃兵器
レベル4
石材×15
鉄×10
鉄のカノン砲弾1.5範囲攻撃
フラックキャノン.png
フラックキャノン
主に空から飛来する敵を迎撃するために用いられた対空砲。タイルなどによる遮蔽を無視して攻撃できる707010遮蔽無視対空砲弾1.0範囲攻撃兵器
レベル6
鉄×15
セメント×20
天空爆散弾2.0範囲攻撃
ラピッドフラック.png
ラピッドフラック
フラックキャノンに複数弾連続で発射できる機構を搭載した改良兵器。タイルなどによる遮蔽を無視して攻撃できる707015遮蔽無視
3連射
対空砲弾1.0範囲攻撃兵器
レベル7
鉄×15
セメント×20
プレシジョンギアボックス×1
天空爆散弾2.0範囲攻撃
ロケットランチャー.png
ロケットランチャー
ロケット砲弾を発射するための兵器。制御のために、発射時にわずかに電力を消費する。
・電力消費:50
1001208-ロケット弾1.0追尾近代兵器
レベル1
鉄×25
炸裂ロケット弾1.5追尾
CIWS.png
CIWS
近接防空システムと呼ばれる兵器。給弾ベルトから弾薬を高速に連続発射する。稼働時には電力が必要。
・電力消費:70
1650610連射FMJ弾薬ベルト1.0-近代兵器
レベル3
鉄×30
金×4
HP弾薬ベルト1.5-
CIWSバーストカスタム.png
CIWS:バーストカスタム
CIWSに面制圧力を高めるために同時に複数弾薬発射する機構を取り付けたカスタムモデル。稼働時には電力が必要。
・電力消費:70
2540510発同時発射FMJ弾薬ベルト1.0-近代兵器
レベル4
鉄×30
金×4
マイクロフライホイール×1
プレシジョンギアボックス×1
HP弾薬ベルト1.5-
マルチミサイルランチャー.png
マルチミサイルランチャー
複数のミサイルを連続して発射するための兵器。タイルなどの遮蔽を無視して攻撃できる。発射には電力が必要。
・電力消費:100
6010015遮蔽無視
8連射
誘導小型ミサイル1.0範囲攻撃
追尾
近代兵器
レベル5
鉄×30
金×20
チタン×5
高精度連携ミサイル1.25範囲攻撃
追尾
トロンアクセラレータ.png
トロンアクセラレータ
電子を加速して打ち出す兵器。稼働には電力が必要だが、一切の弾薬を必要としない。
・電力消費:300
508010弾薬不要-ハイテク兵器
レベル1
鉄×20
金×20
ダイヤモンド×2
ビームキャノン.png
ビームキャノン
光を収束したレーザービームで攻撃する大型兵器。発射時には大きな電力が必要となる。
・電力消費:150
1701508-プリズムビームパック1.0貫通ハイテク兵器
レベル3
鉄×25
金×25
ダイヤモンド×10
チタン×5
フォーカスビームパック1.75貫通
スパークキャノン.png
スパークキャノン
電撃を打ち出す高度な攻撃用兵器。発射に莫大な電力を要する。
・電力消費:450
2006016-ライトニングセル1.0連鎖ハイテク兵器
レベル5
ダイヤモンド×20
チタン×40
ストームセル1.2連鎖
アークキャノン.png
アークキャノン
スパークキャノンを更に強化し、強烈な電撃を打ち出す攻撃用兵器。発射に莫大な電力を要する。
・電力消費:450
3007012-ライトニングセル1.0連鎖ハイテク兵器
レベル6
ダイヤモンド×20
チタン×40
エネルギーコンバーターモジュール×2
ストームセル1.2連鎖

おすすめ攻撃施設

基本的に、長射程のものが使いやすい。

カノン砲

序盤の兵器としては弾がまっすぐ飛び、命中しやすい。
射程が長めで範囲攻撃なのも嬉しい。
設置に必要なスペースも小さめで、稼働に電力もいらない。
石のカノン砲弾であれば、弾薬製造に鉄を必要としない点もよい。

建築に鉄が必要なので、金属加工テクノロジーレベル1と、
弾薬に黒色火薬が必要なので、採掘テクノロジーレベル2が必要な点には注意。

マルチミサイルランチャー

Ver0.8.3時点ではおそらく最強の兵器。
これを3基程度揃えられれば大体の状況は乗り切れるはず。

1回の射撃で、攻撃力60の誘導ミサイルを8連射するので、実質攻撃力は60×8=480にもなる。
小型の魔物の群れにも、大型の魔物に対しても有効。
発射するミサイルの追尾性能がかなり高い上に射程も長め。遮蔽も無視できる。
1個の弾薬で8連射できるのでコストパフォーマンスもよい。
消費電力もハイテク兵器に比べて少なめ。

欠点は設置にかなり大きなスペースが必要なことと、
発射間隔が長めなこと。

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