全テクノロジー共通の仕様などについてのページ。
各テクノロジーの詳細については各ページを参照。
採取や採掘で資源を得た時、料理やアイテムを製造した時、魔物を倒したときなどに得られるテクノロジー経験値を一定値までためると、
テクノロジーポイントが得られる。必要な経験値量は、ポイントを得るたびに増えていく。
得られたテクノロジーポイントを割り振ることで、新しい料理やアイテムを製造可能になったり、新しい施設が建築可能になったりする。
9種類の独立したテクノロジーがあり、いきなりハイテク兵器のレベルを上げたりすることもできるが、
アンロックされたアイテムや施設をつくるための資源がなければ意味がない。
手持ちの資源と相談して、どのテクノロジーレベルを上げるか検討しよう。
独断と偏見で作成。
資源の入手時期などを考慮した解放の優先順位なので、優先度が低い=役に立たない、というわけではない。
プレイスタイル、手持ちの資源やエリアの引き次第で優先度は変わる可能性あり。
あくまで参考程度に。
テクノロジーレベル | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
エネルギー | 初期解放済 | ★★★★☆☆☆ | ★★★★☆☆☆ | ★★★☆☆☆☆ | ★★★☆☆☆☆ | ★★★☆☆☆☆ | |
農業 | 初期解放済 | ★★★★★☆☆ | ★★★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆☆☆ | |||
料理 | 初期解放済 | ★★★★★★☆ | ★★★☆☆☆☆ | ||||
木材・石材加工 | 初期解放済 | 初期解放済 | ★★★★★★★ | ★★★★★★☆ | ★★★★★☆☆ | ★★★★☆☆☆ | |
金属加工 | ★★★★★☆☆ | ★★★★★☆☆ | ★★★★☆☆☆ | ★★☆☆☆☆☆ | ★★☆☆☆☆☆ | ★★☆☆☆☆☆ | |
兵器 | 初期解放済 | ★★★★★★★ | ★★★★★☆☆ | ★★★★★☆☆ | ★☆☆☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆☆☆ |
近代兵器 | ★★★★☆☆☆ | ★★★☆☆☆☆ | ★★★☆☆☆☆ | ★★★☆☆☆☆ | ★★★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆☆☆ | |
ハイテク兵器 | ★★★☆☆☆☆ | ★★★☆☆☆☆ | ★★★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆☆☆ | ★★☆☆☆☆☆ | ★★☆☆☆☆☆ | |
採掘 | ★★★★★★★ | ★★★★★☆☆ | ★☆☆☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆☆☆ |
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