モモ | |
ロール | デストロイヤー |
装備可能武器 | 杖、魔道具 |
陣営 | ウィルダ 鈴蘭の剣 不動如山 |
移動力 | 3 |
地形適正 | 通常 |
ジャンプ高 | 2 |
ジャンプ低 | 2 |
流離うウィルダの少女。トランキーロの晶石改造体。 非道な実験は、彼女の体に恐ろしい痕を残した。闇の光の支配から逃れた後、か弱くて衣装もボロボロなモモは流離う生活を始めた。自分の身にあったことにも、自身の状況もちっとも気にしないかのように、いつもぼけているような顔していて、反応も鈍い。実験の後遺症か他の原因かはわからないが、モモはいつも周囲から浮いているように見える。だが実際のところ、本人は現状にかなり満足している。何せあっちこっち回ったりすることができるし、友達もできたー心の中の闇の力という友達が。 |
レベル | ランク | ★ | HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 素早 | |
初期状態 | 1 | 0 | ☆1 | 387 | 163 | 233 | 55 | 110 | 132 |
最大強化 | 60 | 12 | ☆5 | 3438 | 1081 | 1542 | 366 | 728 | 132 |
※上記ステータス値は、タレント、装備品による強化を含まない。
ランク | 侵蝕 | 拒絶 |
1 | エナジービーム | フィールド |
2 | ステータスアップ | |
3 | 侵蝕異能 | 斥力運用 |
4 | ステータスアップ | |
5 | 侵蝕フィールド | 防御・矢 |
6 | ステータスアップ | |
7 | 極闇の波動 | 強靭 |
8 | ステータスアップ | |
9 | 活力の一撃 | 催眠の一撃 |
10 | ステータスアップ | |
11 | 厄運の目覚 | 生命吞込 |
12 | ステータスアップ |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
初期習得 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | - | ||
効果 | (通常攻撃)80%の魔法ダメージを与える | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
1 | 分類 | スキル | - | 3 | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (魔法ダメージ)単体攻撃。140%ダメージを与える。攻撃前、自身が[シールドブレイクLv.1]*4を獲得する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
1 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (オーラ)自身範囲3マス以内の味方全員の被[範囲ダメージ]-25% | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (パッシブ)ダメージ+10%。ダメージを与えた後、ターゲットに1スタックの[感染]*2を付与する。単体アクティブ攻撃時、ターゲットに[感染]を追加で1スタック付与する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (選択)[斥力放出]または[反発斥力]を選択して発動する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
5 | 分類 | リアクション | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (リアクション)遠距離攻撃を受ける時、被ダメージ-25% | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | 3 | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (魔法ダメージ)ターゲット範囲2マス以内の敵全員に70%[範囲ダメージ]を与え、[🚫パッシブスキル]、[🚫リアクション]を付与し、2ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (パッシブ)[負傷]、[瀕死]状態の効果に影響されない | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (通常攻撃)80%の魔法ダメージを与え、追加で1ptのENを回復する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (通常攻撃)80%の魔法ダメージを与え、30%の確率でターゲットに[睡眠]*5を付与し、1ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
11 | 分類 | スキル | 3 | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (魔法ダメージ)単体攻撃。150%のダメージを与える。攻撃後、45%の[HPドレイン]*6が発生する | |||||||
範囲 |
★ | 突破に 必要な 記憶の 欠片 | 効果1 | 効果2 |
1 | - | 自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+15% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]*1を2スタック獲得し、最大5スタック。CDは2ターン |
2 | 20 | 自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+20% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]を2スタック獲得し、最大5スタック。CDは2ターン |
3 | 60 | 自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+20% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]を2スタック獲得し、最大5スタック。戦闘開始時、[斥力障壁]を1スタック獲得 |
4 | 100 | 自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+25% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]を2スタック獲得し、最大5スタック。戦闘開始時、[斥力障壁]を2スタック獲得 |
5 | 120 | 自身範囲4マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+35% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]を2スタック獲得し、最大5スタック。戦闘開始時、[斥力障壁]を3スタック獲得 |
範囲攻撃が得意な魔法アタッカー。
個性やスキルの効果で得られるバフ[斥力障壁]*1の効果で物理ダメージを半減&ノックバックを無効化できるので、魔法使いにしては打たれ強い。
初期習得の範囲攻撃スキル「厄運侵蝕」やパッシブスキル「侵蝕異能」、リアクション「侵蝕フィールド」などで付与できるデバフ[感染]*2により継続ダメージを与えることができる。
ランク11で習得できるスキル「厄運の目覚」が非常に強力。
攻撃力+20%上昇、HPドレインを獲得し、周囲3マス以内に進入した敵を自動で迎撃するようになり、3ターン継続する。
反撃でもHPドレインは発動するので、リアクション「侵蝕フィールド」とあわせて使うと、
[斥力障壁]が続く限り、敵の近接物理アタッカーたちを反撃でなぎ倒せるようになる。
レジェンド装具「ハンターの直感」を装備させると、警戒範囲内で行動しようとした敵にもスキルが発動するようになる。
「神兵試練」のボスのように、その場から動かず攻撃してくる敵にも発動でき、さらに強力になる。
逆に言えば、厄運の目覚を習得するまでは真価を発揮できないキャラクターとも言える。
厄運の目覚の持続時間は3ターンなのに対して、CDは5ターンなので、途切れさせずにかけ続けるためにはCDを短縮する手段が要る。
必要に応じて、スキルを強化したタロットの囁き「世界の導き」や、戦術「鈴蘭の旗」などでサポートするといい。
多くのボス敵は感染による継続ダメージを軽減する点には注意。
星突破すると斥力障壁のスタック数が増えて耐久力と迎撃能力が向上する。
☆3で大きく増えるので、そこまでは突破したい。
スキル名 | |
通常攻撃 | 活力の一撃 |
リアクション | 侵蝕フィールド |
スキル1 | 厄運侵蝕 |
スキル2 | 厄運の目覚 |
スキル3 | 侵蝕異能 |
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