名称 | 消費MP | 効果 | 主な習得可能スリーパー |
フォーカス・パンチ | 9 | 敵単体に物理属性の中ダメージを与える | MEILING |
ヒヴァユーアテマ | 12 | 味方全体の回避力を1段階上げる | SAKUYA |
ヒバラーアテマ | 12 | 味方全体の攻撃力を1段階上げる | ALICE |
ヒプリーアテマ | 12 | 味方全体の防御力を1段階上げる | ALICE |
祈りスタンス | 16 | 毎ターン味方全体のHPを回復する。使用者の被ダメージが30%増加する。3ターン継続 | BYAKUREN |
ウィザウト・ジャッジメント | 50SP | 味方全体を回復する。パーティーに妖怪と人間が多いほど回復量が増える | BYAKUREN |
ステータス | 実数値 | |||||||||||
LV | HP | MP | STR | INT | MAG | VIT | AGI | LUK | ATK | DEF | MATK | MDEF |
17 | 73 | 73 | 17 | 13 | 12 | 13 | 10 | 7 | 50 | 36 | 40 | 35 |
50 | 291 | 261 | 44 | 35 | 32 | 34 | 26 | 19 | 143 | 108 | 119 | 105 |
60 | 371 | 320 | 52 | 41 | 37 | 40 | 30 | 22 | 169 | 128 | 140 | 124 |
70 | 461 | 383 | 60 | 47 | 42 | 46 | 35 | 25 | 196 | 148 | 160 | 144 |
80 | 556 | 453 | 67 | 53 | 48 | 51 | 39 | 29 | 221 | 167 | 183 | 163 |
90 | 663 | 523 | 75 | 59 | 53 | 57 | 44 | 32 | 248 | 187 | 204 | 182 |
鈍足物理アタッカー。
STRが良く伸び、INT・MAG・VITもバランスよく成長するため攻守は万全。
耐性・無効1つに対して弱点は1つと耐性面も悪くない。
回復魔法やSPを貯めるためにボスの弱点属性の魔法を覚えさせるのも良いだろう。
物理も魔法もバランスよく使えるが悪く言えば器用貧乏。
紙耐久高火力のスリーパーと比べると見劣りしてしまい、戦闘では出遅れることも多々ある。
更にAGI(とLUK)の伸びが悪く雑魚戦では余計なダメージをもらいがち。
AGIの低さを利用したスキルを習得させたい。
雑魚戦は基本的に全体攻撃を使おう。
名称 | 効果 | 備考 | 主な習得可能スリーパー |
ウェイドアップ・ストライク | 物理属性の中ダメージ+高確率でクリティカル。行動順が遅くなる | どうせ遅いなら。ボス戦用 | MOMIJI |
ピアシング・ガード | 貫通属性の大ダメージ+防御デバフ | 終盤のボス戦用 | ZANMU |
ダイーアテマ | 敵全体のバフを消す | バフを多用するボスに。ターンの最後に発動しやすい | GENGETSU |
祈りスタンス | 毎ターン味方全体のHPを回復。被ダメージが30%増加 | 耐久力がそれなりに高いため受けるには十分 | BYAKUREN |
カバー | 味方単体の代わりにダメージを受ける | AGIに関係なく最速行動。耐久力を生かそう | YOSHIKA |
手助け | 味方単体の与ダメージを15%アップする | AGIに関係なく最速行動。雑魚戦で遊ばせるくらいなら | KANA |
MPシェア | MPを最大50まで味方単体に分け与える | 雑魚戦でMPを持て余すなら | MARISA |
HPの泉 | HP+100 | 耐久力向上 | MAYUMI |
MPの泉 | MP+100 | 継戦力向上 | MISUMARU |
衰弱のオーラ | 攻撃してきた相手の防御力を1段階下げる | カバーと相性が良い。ピアシング・ガードがあると微妙 | MIMA |