初期ステータス画像

BYAKUREN.png

習得スキル

名称消費MP効果主な習得可能スリーパー
フォーカス・パンチ9敵単体に物理属性の中ダメージを与えるMEILING
ヒヴァユーアテマ12味方全体の回避力を1段階上げるSAKUYA
ヒバラーアテマ12味方全体の攻撃力を1段階上げるALICE
ヒプリーアテマ12味方全体の防御力を1段階上げるALICE
祈りスタンス16毎ターン味方全体のHPを回復する。使用者の被ダメージが30%増加する。3ターン継続BYAKUREN
ウィザウト・ジャッジメント50SP味方全体を回復する。パーティーに妖怪と人間が多いほど回復量が増えるBYAKUREN

ステータス変移

ステータス実数値
LVHPMPSTRINTMAGVITAGILUKATKDEFMATKMDEF
17737317131213107 50 36 40 35
50291261443532342619 143 108 119 105
60371320524137403022 169 128 140 124
70461383604742463525 196 148 160 144
80556453675348513929 221 167 183 163
90663523755953574432 248 187 204 182

使用感

鈍足物理アタッカー。
STRが良く伸び、INT・MAG・VITもバランスよく成長するため攻守は万全。
耐性・無効1つに対して弱点は1つと耐性面も悪くない。
回復魔法やSPを貯めるためにボスの弱点属性の魔法を覚えさせるのも良いだろう。

物理も魔法もバランスよく使えるが悪く言えば器用貧乏。
紙耐久高火力のスリーパーと比べると見劣りしてしまい、戦闘では出遅れることも多々ある。
更にAGI(とLUK)の伸びが悪く雑魚戦では余計なダメージをもらいがち。
AGIの低さを利用したスキルを習得させたい。

おすすめスキル

雑魚戦は基本的に全体攻撃を使おう。

名称効果備考主な習得可能スリーパー
ウェイドアップ・ストライク物理属性の中ダメージ+高確率でクリティカル。行動順が遅くなるどうせ遅いなら。ボス戦用MOMIJI
ピアシング・ガード貫通属性の大ダメージ+防御デバフ終盤のボス戦用ZANMU
ダイーアテマ敵全体のバフを消すバフを多用するボスに。ターンの最後に発動しやすいGENGETSU
祈りスタンス毎ターン味方全体のHPを回復。被ダメージが30%増加耐久力がそれなりに高いため受けるには十分BYAKUREN
カバー味方単体の代わりにダメージを受けるAGIに関係なく最速行動。耐久力を生かそうYOSHIKA
手助け味方単体の与ダメージを15%アップするAGIに関係なく最速行動。雑魚戦で遊ばせるくらいならKANA
MPシェアMPを最大50まで味方単体に分け与える雑魚戦でMPを持て余すならMARISA
HPの泉HP+100耐久力向上MAYUMI
MPの泉MP+100継戦力向上MISUMARU
衰弱のオーラ攻撃してきた相手の防御力を1段階下げるカバーと相性が良い。ピアシング・ガードがあると微妙MIMA

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