基本的に、登場する敵ユニットをすべて倒すと勝利となる。
出現する敵のレベルは、パーティのレベルに応じて変化する。
一部のバトルでは、特定のターンに敵の増援が出現する。
その場合、増援を含めたすべての敵を倒さない限り、勝利にならない。
(増援出現前にマップ上の敵を全滅させてもクリアにはならない。)
多くの敵は、戦闘開始直後はこちらに向かってこない。
一定ターン経過する、一定範囲内に味方ユニットが進入する、対象の敵ユニットやその近くの敵ユニットを攻撃すると
「警戒」状態になり、こちらに向かって進軍を始める。
警戒状態であるかどうかは、敵のステータスウィンドウで確認できる。
一部の敵は戦闘開始時から警戒状態になっている。
装備品で味方のMOVやRANGEを強化し、敵の攻撃範囲外から一気に近づき、
敵に反撃される前に倒しきってしまうのが楽。
各ユニットのステータス・使用カードに適したアイテムを装備させることが重要。
カードによって与えるダメージや回復量は、ステータススケーリングの項目に記載されている能力値に応じて増減する。
基本的には物理攻撃系のカードにはSTR、魔法攻撃系のカードにはINTが影響する場合が多い。
全員の能力を満遍なく強化するより、
STRに特化した物理攻撃役、INTに特化した魔法攻撃役、移動力や射程などに特化した回復・バフ・デバフ役、といった具合に
それぞれの役割に特化した強化をした方が強いパーティを作りやすい。
竹の弓などのように、能力値を割合強化する装備は、
装備品による加算後の数値を強化するので、該当の能力を強化する装備とあわせて装備させると、さらに効果が高くなる。
メニュー>設定>難易度の項目から、難易度を下げましょう(ニューゲーム時、スーパーハードを選択した場合は変更不可)。
探索中ならいつでも変更可能。
1つのワールドを攻略中に詰まった場合、他のワールドの探索を進めて装備・カード・仲間を集め、戦力を充実させよう。