エントロピーシステム

意識訓練出発口付近の端末からアクセスできる。エントロピーオプションを設定することで、意識訓練の難易度を調整することができる。

中級エントロピーオプション

中級エントロピーオプション.png

選択することで意識訓練の難易度を下げることができる。
中級エントロピーオプションを選択している間は、上級エントロピーオプションによるボーナスや難易度上昇効果は無効化される。

難易度調整項目一覧

項目強度効果
トラップダメージ減少1トラップで受けるダメージが20%減少する
2トラップで受けるダメージが40%減少する
3トラップで受けるダメージが60%減少する
4トラップで受けるダメージが80%減少する
5トラップで受けるダメージが100%減少する
敵からの被ダメージ減少1敵から受けるダメージが10%減少する
2敵から受けるダメージが20%減少する
3敵から受けるダメージが30%減少する
4敵から受けるダメージが40%減少する
5敵から受けるダメージが50%減少する
敵HP減少1敵のHPが10%減少する
2敵のHPが20%減少する
3敵のHPが30%減少する
4敵のHPが40%減少する
5敵のHPが50%減少する
バフ効果獲得1各フェーズでバフ効果を1個獲得する
2各フェーズでバフ効果を2個獲得する
3各フェーズでバフ効果を3個獲得する

上級エントロピーオプション

上級エントロピーオプション.png

訓練の難易度を上げるかわりに、新たな分散意識を入手できるようになったり、
訓練に新しい種類の空間が追加されたり、ポテンシャル空間が追加されるなどのボーナスが得られる。
これらのボーナスを活用すれば、より強力なエボタイプを作成できるようになる。

各強化項目は、エントロピーを割り振ることで有効化され、割り振ったエントロピーの合計によってボーナスの内容が決定する。
割り振り可能なエントロピーの上限は、上級エントロピーオプションを利用した状態でSPACE.OMEGAまで到達するごとに増えていく。

割り振ったエントロピーの合計値に応じて、高ランクの戦術の出現率が上昇し、精鋭の敵のHPや攻撃力が強化される。

ボーナス一覧

名称合計割振
エントロピー
効果
アドバンテージ1初期引換P+200
51初期引換P+400
福招き5確率の内容追加
55確率とストアの内容追加
命を惜しまず10闇店空間が出現する
60闇店空間が出現し、イベントの内容が追加される
ポテンシャル解析15ポテンシャルの更新回数+3
65ポテンシャルの更新回数+6
損して得取れ20戦術報酬を放棄すると、追加で引換ポイント+50
70戦術報酬を放棄すると、追加で引換ポイント+100
VIP特権25ストアの更新回数+1
75ストアの更新回数+2
自身満々30確率空間では追加で報酬を1回獲得できる
80確率空間では追加で報酬を2回獲得できる
継承抽出35戦術継承の更新回数+1
85戦術継承の更新回数+2
逆行精神40上級戦術空間数量+2
90上級戦術空間数量+4
ポテンシャル覚醒45ポテンシャル空間+2
95ポテンシャル空間+4

訓練強化項目一覧

項目強度エントロピー効果
装置ダメージ上昇11装置ダメージが100%上昇する
22装置ダメージが200%上昇する
34装置ダメージが300%上昇する
敵HP増加11普通の敵のHPが30%増加する
21普通の敵のHPが60%増加する
32普通の敵のHPが90%増加する
44普通の敵のHPが120%増加する
戦闘制限時間11各フェーズの戦闘に7分の制限時間がある
21各フェーズの戦闘に6分の制限時間がある
32各フェーズの戦闘に5分の制限時間がある
44各フェーズの戦闘に4分の制限時間がある
一部回復効果低下12精鋭の敵撃破時と休憩空間の回復効果が50%低下する
22精鋭の敵撃破時と休憩空間の回復効果が75%低下する
商品価格上昇12商品の価格が25%上昇する
23商品の価格が50%上昇する
34商品の価格が75%上昇する
精鋭の敵強化121フェーズの精鋭の敵を強化する
232フェーズの精鋭の敵を強化する
343フェーズの精鋭の敵を強化する
445フェーズの精鋭の敵を強化する
空間情報非表示123空間ごとに、空間情報が1つ非表示される
232空間ごとに、空間情報が1つ非表示される
341空間ごとに、空間情報が1つ非表示される
引換対象商品減少12引換の対象商品のオプションが1個減少する
24引換の対象商品のオプションが2個減少する
ポテンシャル選択時選択肢減少12ポテンシャルを選択する時、選択肢が1個減少する
24ポテンシャルを選択する時、選択肢が2個減少する
デバフ効果獲得12各フェーズでデバフ効果を1個獲得する
24各フェーズでデバフ効果を2個獲得する
34各フェーズでデバフ効果を3個獲得する
敵から受けるダメージ増加11普通の敵から受けるダメージが25%上昇する
21普通の敵から受けるダメージが50%上昇する
32普通の敵から受けるダメージが75%上昇する
44普通の敵から受けるダメージが100%上昇する
敵数増加12普通の敵の生成数が20%増加する
22普通の敵の生成数が40%増加する
32普通の敵の生成数が60%増加する
敵攻撃頻度強化13一部の普通の敵の攻撃頻度が上昇する
23一部の普通の敵の攻撃頻度が上昇する

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