Hero/Lorien

6人目に加入するHero。
弓矢を使って遠距離攻撃を行う。

初期ステータス

Lorienステータス.png

Talent Trees

N.pngAcute SensesMarksman.pngMarksmanN.pngTutelageN.pngInnate Prescience
確率で攻撃を回避するStrikeのダメージが増加するBlessingのlevel-up offerが
出る確率が上がる
Alterationの回数を追加で得る
1/3: Dodge: 2%
2/3: Dodge: 4%
3/3: Dodge: 6%
1/5: Strike Damage: +03%
2/5: Strike Damage: +06%
3/5: Strike Damage: +09%
4/5: Strike Damage: +12%
5/5: Strike Damage: +15%
1/3: Level Up Offers: +033%
2/3: Level Up Offers: +066%
3/3: Level Up Offers: +100%
1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
N.pngPerfected BowstringN.pngRapid FireN.pngPrestigeN.pngEffortless Warp
通常攻撃の射程が増加するAttackとCastの速度が上昇するRerollの回数を追加で得る経験値を引き寄せる範囲が拡大する
1/3: Attack Range: +033%
2/3: Attack Range: +066%
3/3: Attack Range: +100%
1/5: Speed: +1%
2/5: Speed: +2%
3/5: Speed: +3%
4/5: Speed: +4%
5/5: Speed: +5%
1/2: Rerolls: +2
2/2: Rerolls: +4
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
N.pngSharpened EdgesN.pngEfficiencyN.pngHighbornN.pngStrider
通常攻撃が敵を貫通するStrikeのスロットが増加するCastのダメージが増加する移動速度が上昇する
1/3: Projectile Pierce: 1
2/3: Projectile Pierce: 2
3/3: Projectile Pierce: 3
1/2: Strike Slots: +1
2/2: Strike Slots: +2
1/5: Cast Damage: +04%
2/5: Cast Damage: +08%
3/5: Cast Damage: +12%
4/5: Cast Damage: +16%
5/5: Cast Damage: +20%
1/5: Movement Speed: +03%
2/5: Movement Speed: +06%
3/5: Movement Speed: +09%
4/5: Movement Speed: +12%
5/5: Movement Speed: +15%
N.pngCharismaN.pngRanger's Mark
Luckが増加する通常攻撃が当たった敵を
確率でMarked状態*1にする
1/5: Luck: +03%
2/5: Luck: +06%
3/5: Luck: +09%
4/5: Luck: +12%
5/5: Luck: +15%
1/3: Chance: 10%
2/3: Chance: 20%
3/3: Chance: 30%
N.pngHawk EyeN.pngElven LineageN.pngSerpentine TipsN.pngFlicker
通常攻撃のダメージが、
Striki Damage の一定割合分
増加する
Castのダメージが、
Attack Speed の一定割合分
増加する
通常攻撃が当たった
Marked状態*1の敵を
確率で移動不能状態にする
ダッシュのクールタイムが減少する
1/3: Percentage: 08%

2/3: Percentage: 16%

3/3: Percentage: 24%
1/5: Percentage: 05%

2/5: Percentage: 10%

3/5: Percentage: 15%

4/5: Percentage: 20%

5/5: Percentage: 25%
1/5: Chance: 4%
Immobilization Duration: 1.5

2/5: Chance: *%
Immobilization Duration: **

3/5: Chance: *%
Immobilization Duration: **

4/5: Chance: *%
Immobilization Duration: **

5/5: Chance: *%
Immobilization Duration: **
1/4: Recharge Speed: +06%

2/4: Recharge Speed: +12%

3/4: Recharge Speed: +18%

4/4: Recharge Speed: +24%
N.pngLancinating ShotsN.pngImpeccableN.pngHunterN.pngCatwalk
通常攻撃で発射した矢が
敵を貫通した後、
その矢が与える
全ダメージが増加する
最大レベルのStrikeとCastの
与ダメージが増加する
Marked状態*1の敵に
対する通常攻撃が確率で
クリティカルダメージを与える
一定の距離を移動した時、
次回の通常攻撃のダメージが
増加する
1/5: Damage: +04%
2/5: Damage: +08%
3/5: Damage: +12%
4/5: Damage: +16%
5/5: Damage: +20%
1/2: Damage: +40%
2/2: Damage: +80%
1/5: Critical Chance: +02%
2/5: Critical Chance: +04%
3/5: Critical Chance: +06%
4/5: Critical Chance: +08%
5/5: Critical Chance: +10%
1/3: Attack Damage: +66%
Distance Moved: 200

2/3: Attack Damage: +**%
Distance Moved: ***

3/3: Attack Damage: +**%
Distance Moved: ***

装備可能Item

WeaponTorsoHeadHandsFeetWaistAmuletRingJewelRelic
***重量がLightのもの全て

Achievements


  1. ^Marked状態の敵は被ダメージが+30%増加する

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