モモ | |
ロール | デストロイヤー |
装備可能武器 | 杖、魔道具 |
陣営 | ウィルダ 鈴蘭の剣 不動如山 |
移動力 | 3 |
地形適正 | 通常 |
ジャンプ高 | 2 |
ジャンプ低 | 2 |
流離うウィルダの少女。トランキーロの晶石改造体。 非道な実験は、彼女の体に恐ろしい痕を残した。闇の光の支配から逃れた後、か弱くて衣装もボロボロなモモは流離う生活を始めた。自分の身にあったことにも、自身の状況もちっとも気にしないかのように、いつもぼけているような顔していて、反応も鈍い。実験の後遺症か他の原因かはわからないが、モモはいつも周囲から浮いているように見える。だが実際のところ、本人は現状にかなり満足している。何せあっちこっち回ったりすることができるし、友達もできたー心の中の闇の力という友達が。 |
レベル | ランク | ★ | HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 素早 | |
初期状態 | 1 | 0 | ☆1 | 387 | 163 | 233 | 55 | 110 | 132 |
最大強化 | 60 | 12 | ☆5 | 3438 | 1081 | 1542 | 366 | 728 | 132 |
※上記ステータス値は、タレント、装備品による強化を含まない。
ランク | 侵蝕 | 拒絶 |
1 | エナジービーム | フィールド |
2 | ステータスアップ | |
3 | 侵蝕異能 | 斥力運用 |
4 | ステータスアップ | |
5 | 侵蝕フィールド | 防御・矢 |
6 | ステータスアップ | |
7 | 極闇の波動 | 強靭 |
8 | ステータスアップ | |
9 | 活力の一撃 | 催眠の一撃 |
10 | ステータスアップ | |
11 | 厄運の目覚 | 生命吞込 |
12 | ステータスアップ |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
初期習得 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | - | ||
効果 | (通常攻撃)80%の魔法ダメージを与える | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
1 | 分類 | スキル | - | 3 | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (魔法ダメージ)単体攻撃。140%ダメージを与える。攻撃前、自身が[シールドブレイクLv.1]を獲得する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
1 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (オーラ)自身範囲3マス以内の味方全員の被[範囲ダメージ]-25% | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (パッシブ)ダメージ+10%。ダメージを与えた後、ターゲットに1スタックの[感染]*2を付与する。単体アクティブ攻撃時、ターゲットに[感染]を追加で1スタック付与する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (選択)[斥力放出]または[反発斥力]を選択して発動する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
5 | 分類 | リアクション | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (リアクション)遠距離攻撃を受ける時、被ダメージ-25% | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | 3 | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (魔法ダメージ)ターゲット範囲2マス以内の敵全員に70%[範囲ダメージ]を与え、[🚫パッシブスキル]、[🚫リアクション]を付与し、2ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (パッシブ)[負傷]、[瀕死]状態の効果に影響されない | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (通常攻撃)80%の魔法ダメージを与え、追加で1ptのENを回復する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (通常攻撃)80%の魔法ダメージを与え、30%の確率でターゲットに[睡眠]を付与し、1ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
11 | 分類 | スキル | 3 | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (魔法ダメージ)単体攻撃。150%のダメージを与える。攻撃後、45%の[HPドレイン]が発生する | |||||||
範囲 |
★ | 突破に 必要な 記憶の 欠片 | 効果1 | 効果2 |
1 | - | 自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+15% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]*1を2スタック獲得し、最大5スタック。CDは2ターン |
2 | 20 | 自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+20% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]を2スタック獲得し、最大5スタック。CDは2ターン |
3 | 60 | 自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+20% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]を2スタック獲得し、最大5スタック。戦闘開始時、[斥力障壁]を1スタック獲得 |
4 | 100 | 自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+25% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]を2スタック獲得し、最大5スタック。戦闘開始時、[斥力障壁]を2スタック獲得 |
5 | 120 | 自身範囲4マス以内のすべての敵ユニットが受ける[持続ダメージ]+35% | 自身のターン終了時、[斥力障壁]を2スタック獲得し、最大5スタック。戦闘開始時、[斥力障壁]を3スタック獲得 |
範囲攻撃が得意な魔法アタッカー。
個性やスキルの効果で得られるバフ[斥力障壁]*1の効果で物理ダメージを半減&ノックバックを無効化できるので、魔法使いにしては打たれ強い。
初期習得の範囲攻撃スキル「厄運侵蝕」やパッシブスキル「侵蝕異能」、リアクション「侵蝕フィールド」などで付与できるデバフ[感染]*2により継続ダメージを与えることができる。
ランク11で習得できるスキル「厄運の目覚」が非常に強力。
攻撃力+20%上昇、HPドレインを獲得し、周囲3マス以内に進入した敵を自動で迎撃するようになり、3ターン継続する。
反撃でもHPドレインは発動するので、リアクション「侵蝕フィールド」とあわせて使うと、
[斥力障壁]が続く限り、敵の近接物理アタッカーたちを反撃でなぎ倒せるようになる。
逆に言えば、厄運の目覚を習得するまでは真価を発揮できないキャラクターとも言える。
厄運の目覚の持続時間は3ターンなのに対して、CDは5ターンなので、途切れさせずにかけ続けるためにはCDを短縮する手段が要る。
必要に応じて、スキルを強化したタロットの囁き「世界の導き」や、戦術「鈴蘭の旗」などでサポートするといい。
単体相手の強力なスキルは少なく、感染によるダメージを軽減するボス敵も多いので、強力なボスの相手は苦手。
スキル名 | |
通常攻撃 | 活力の一撃 |
リアクション | 侵蝕フィールド |
スキル1 | 厄運侵蝕 |
スキル2 | 厄運の目覚 |
スキル3 | 侵蝕異能 |
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