スキマについて

中にアイテムをいれることで、アイテムをスキマ内にまとめて保存したり、特殊な効果を発揮する。
保存のスキマを除き、中に入れたアイテムは取り出せないが、スキマを壁に投げ当てることでそのスキマを壊して中身を取り出すことができる。

スキマ内に入れたアイテムは腐ったり燃えたりしないので、お札や食べ物は保存のスキマ内に入れておこう。

スキマの中に他のスキマを入れることはできない。

スキマ一覧

印の効果の詳細については、のページを参照。

名称買値売値容量効果備考
強化のスキマフロアを1回移動するたびに、中に入っている「武器·防具·お札」を強化することができるスキマ。「武器·防具」なら強化値、「お札」なら枚数が増加する。
弱化のスキマフロアを1回移動するたびに、中に入っている「武器·防具·お札」が弱化してしまうスキマ。「武器·防具」なら強化値、「お札」なら枚数が減少する。
識別のスキマ入れたアイテムが識別される。
吸いよせのスキマ1-2直線上にあるアイテムや罠を吸いよせることができる。
「拾えず」状態のフロアでも、アイテムを吸いよせることができる。
射程に制限はないが、装備品を吸いよせたり、壁や敵などの障害物を無視して吸いよせることはできない。
お店の商品を吸いよせても「泥棒」状態にはならない。
罠を吸いよせた場合は、その場で発動する。
変化のスキマ1-9中にいれたアイテムがべつのアイテムに変化する。そのフロアでドロップするアイテムにしか変化しない。
保存のスキマ1-9入れたアイテムを内部にまとめて保存できる。
アイテムを自由に出し入れできる。
魍魎のスキマ使用すると、容量と同じ数だけ周囲に敵を召喚してスキマは消滅してしまう。スキマを割った場合は、敵が「混乱」状態で召喚される。
スキマシェルター1-2使うことで、一定ターンの間、中に隠れて敵をやり過ごせる。
投げ当てると、対象をスキマ内に閉じ込める。
心のスキマ中にアイテムをいれると、対象のHPを完全に回復し、「無能·口封じ·死の呪い」状態を除く、すべての「悪い状態変化」を解除することができる。しかし残容量が0になるまでアイテムを入れてしまうと、自分が「睡眠」状態が付与されてしまう。
換金のスキマアイテムをいれて割ることで、アイテムをお金に換金することができるスキマ。入れたアイテムの売値で換金されるわけではなく、手に入る金額は完全にランダム。
消化のスキマ1-5いれたアイテムが消滅する。
いれたアイテムに印があった場合、印だけがアイテムとして内部に残る。
スキマを壊せばその印を取り出すことができる。
超爆発のスキマ投げて割ることで、着弾地点とその周囲1マス分の範囲が爆発する。爆発の範囲は、中に入っているアイテム1つにつき、周囲1マス分増加する。ただし、中に入っている「爆薬」は1つにつき、範囲を周囲3マス分増加させる。
スキマ2-9入れたアイテムを内部にまとめて保存できる。
アイテムを自由に出し入れすることはできない。
呪いのスキマ入れたアイテムが呪われてしまう。
トンネルのスキマ1-8壁に隣接した状態で壁に向かって使うと、壁を10マスだけ掘ることができる。
ただし、途中に水路がある場合は、それ以上は掘ることができない。
壁にぶつけることで、容量が0でも壁を掘ることができる。
命の灯火のスキマ中にアイテムをいれると、対象のHPを完全に回復し、「無能·口封じ·死の呪い」状態を除く、すべての「悪い状態変化」を解除することができる。しかし残容量が0になるまでアイテムを入れてしまうと、自分に「死の呪い」状態が付与されてしまう。
未識別のスキマ入れたアイテムが未識別状態になってしまう。
罠のスキマ使用すると、容量と同じ数だけ周囲に罠をばらまいてスキマは消滅する。そのフロアで出現する罠しか配置されない。
印抽出のスキマ1-5アイテムに使用することで、そこに入っている「印」をスキマの容量分だけ、ランダムに吸いだすことができる。
全快のスキマ【回復】1-5中にアイテムをいれると、対象のHPを完全に回復し「無能·口封じ·死の呪い」状態を除くすべての「悪い状態変化」を解除することができる。

コメント欄

お名前:

コメントはありません。 Comments/不思議の幻想郷 -FORESIGHT- 攻略Wiki/スキマ


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS