ネルのカード

与えるダメージ量や回復量は、ステータススケーリングの項目に記載されている能力値に応じて増減する。
対応するステータスの高いキャラクターのデッキにセットしたり、装備で該当ステータスを強化することで、より高い効果を得ることができる。

  • 居眠り

    画像・名称効果
    居眠り.png
    居眠り
    対象に疲労.png疲労*1を与える
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1敵・味方3十字.pngなし3ネル
    主な入手方法
    初期所持
  • 流れ星

    画像・名称効果
    流れ星.png
    流れ星
    魔法ダメージを与える。対象が疲労.png疲労*1のとき、攻撃は2回ヒットする。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    15単体.pngINT:803ネル
    主な入手方法
    初期所持
  • スター落とし

    画像・名称効果
    スター落とし.png
    スター落とし
    魔法ダメージを与える。対象が疲労.png疲労*1のとき50%多くの魔法ダメージを与える。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    23十字.pngINT:1005ネル
    主な入手方法
    初期所持
  • ララバイ

    画像・名称効果
    ララバイ.png
    ララバイ
    味方をHP回復する。対象に疲労.png疲労*1を与える。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1味方3単体.pngSTR:60
    INT:60
    3ネル
    主な入手方法
    初期所持
  • 目覚め

    画像・名称効果
    目覚め.png
    目覚め
    敵に疲労.png疲労*11スタックあたり魔法ダメージを与える。味方を1スタックあたりHP回復。対象の疲労を取り除く。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    2敵・味方3十字.pngINT:755ネル
    主な入手方法
    初期所持
  • スターハンマー

    画像・名称効果
    スターハンマー.png
    スターハンマー
    魔法ダメージを与える。
    自分の疲労.png疲労*1のスタックごとに10%多くの魔法ダメージを与える。
    それから疲労を1つ取り除く。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    12十字.pngSTR:60
    INT:60
    3ネル
    主な入手方法
    しずくの草地の宝箱から入手
  • まどろみ

    画像・名称効果
    まどろみ.png
    まどろみ
    敵味方を💤眠り*2状態にする。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    3敵・味方3十字.pngなし15ネル
    主な入手方法
    しずくの草地の宝箱から入手
  • スタービーム

    画像・名称効果
    スタービーム.png
    スタービーム
    ランダムな疲労.png疲労*1状態の敵に魔法ダメージを与え、
    星酔い.png星酔い*3状態にする。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1単体.pngINT:1203ネル
    主な入手方法
    サンゴのオアシスの宝箱から入手
  • 夢遊病

    画像・名称効果
    夢遊病.png
    夢遊病
    夢遊病.png夢遊病*4を味方に適用する。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1味方5単体.pngなし5ネル
    主な入手方法
    サンゴのオアシスの宝箱から入手
  • 星に願いを

    画像・名称効果
    星に願いを.png
    星に願いを
    3MPを得る。
    50%の確率で💤眠り*2状態になる。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1味方1単体.pngなし5ネル
    主な入手方法
    クリスタルの洞窟の宝箱から入手

  1. ^1スタックあたり-10% ATK・AGI
  2. ^ユニットは行動できなくなり、全AGIを失う。ダメージを受けると眠りから回復する。眠りは4つの疲労スタックとしてカウントされる。
  3. ^1スタックあたり-20% RES
  4. ^+1 MOV。ユニットは疲労や眠りの影響を受けなくなる。
    上限:1 持続ターン:3

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