アンバーのカード

与えるダメージ量や回復量は、ステータススケーリングの項目に記載されている能力値に応じて増減する。
対応するステータスの高いキャラクターのデッキにセットしたり、装備で該当ステータスを強化することで、より高い効果を得ることができる。

  • フレイムブラスト

    画像・名称効果
    フレイムブラスト.png
    フレイムブラスト
    魔法ダメージを与える。
    ターゲットのマスを焼け野原.png焼け野原*1にする。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    2敵・味方3十字.pngINT:1203アンバー
    主な入手方法
    アンバーの初期カード
  • ファイアショット

    画像・名称効果
    ファイアショット.png
    ファイアショット
    魔法ダメージを与える。
    ターゲットのマスを焼け野原.png焼け野原*1状態にする。
    火傷.png火傷*2状態のとき、RANGEは倍になる。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1敵・味方3単体.pngINT:1003アンバー
    主な入手方法
    アンバーの初期カード
  • 再点火

    画像・名称効果
    再点火.png
    再点火
    焼け野原.png焼け野原*1内の敵に火傷.png火傷*2ダメージを与える。
    ターゲットのマスに焼け野原.png焼け野原*1を再適用する。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1敵・味方3十字.pngなし3アンバー
    主な入手方法
    アンバーの初期カード
  • 消火

    画像・名称効果
    消火.png
    消火
    焼け野原.png焼け野原*1内の敵・味方のHPを回復する。
    焼け野原.png焼け野原*1をターゲットのマスから除去する。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1敵・味方
    マス
    3十字.pngINT:1005アンバー
    主な入手方法
    アンバーの初期カード
  • リビングフレイム

    画像・名称効果
    リビングフレイム.png
    リビングフレイム
    自分と隣のマスに焼け野原.png焼け野原*1を与える
    自分に耐火.png耐火*3を適用する。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    0自身0十字.pngなし5アンバー
    主な入手方法
    アンバーの初期カード
  • 点火

    画像・名称効果
    点火.png
    点火
    味方に7点火icon.png点火*4を適用する。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    2味方3単体.pngなし5アンバー
    主な入手方法
    サンゴのオアシスの宝箱から入手
  • ファイアスワップ

    画像・名称効果
    ファイアスワップ.png
    ファイアスワップ
    火傷.png火傷*2状態の敵・味方と位置が入れ替わる。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1敵・味方6単体.pngなし5アンバー
    主な入手方法
    サンゴのオアシスの宝箱から入手
  • ぬくもり

    画像・名称効果
    ぬくもり.png
    ぬくもり
    味方にぬくもりicon.pngぬくもり*5を適用する。
    対象が疲労.png疲労*6状態の場合、対象のHPを回復する。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    1味方4単体.pngINT:753アンバー
    主な入手方法
    サンゴのオアシスの宝箱から入手
  • 炎の柱

    画像・名称効果
    炎の柱.png
    炎の柱
    魔法ダメージを与える。
    ターゲットのマスを焼け野原.png焼け野原*1にする。
    消費MPTRGRANGEAOEステータス
    スケーリング
    TP持ち主
    2|敵・味方|5|直線.png|INT:130|3|アンバー|
    主な入手方法
    サンゴのオアシスの宝箱から入手

  1. ^マスを炎で包む。それに巻き込まれたユニットは火傷を負い、ターン開始時にダメージを受ける。
  2. ^ターン開始時に効果付与者のINTの100%を魔法ダメージとして与える。
  3. ^火傷ダメージから身を守るが、火傷によるダメージを受けると失われる。
  4. ^このユニットがダメージを与える時、炎の爆発により効果付与者のINTの75%を魔法ダメージとして与える。この効果が発動すると1スタックを失う。
  5. ^ターン開始時に使用者のINTの70%分を回復する。
    上限:4 持続ターン:3
  6. ^1スタックあたり-10% ATK・AGI

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