装備の特殊能力
装備にランダムで付与される、様々な効果。
装備には2つまで特殊能力を付与可能。
ほとんどの装備は、入手時に1~2つの特殊能力が付与されている。
醸造屋で醸造することで新たな特殊能力を付与することができる。
効果説明に「重複なし」とある能力は、同名のものを複数装備しても効果が合算されず、最も効果の大きいものが優先される。
例えば、炎ダメージ☆1のついたフライ返しと、炎ダメージ☆3のついた肉たたきを同時に装備しても、
炎状態のターゲットに与える追加ダメージは15%+25%=40%とはならず、☆3の効果が優先され、追加ダメージは25%となる。
「重複」の欄が×の効果は重複なし。
| 名称 | ☆ | 効果 | 重複 | 
| 炎ダメージ | ☆1 | 炎状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × | 
| ☆2 | 炎状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
| ☆3 | 炎状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
| 氷ダメージ | ☆1 | 氷状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × | 
| ☆2 | 氷状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
| ☆3 | 氷状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
| プッシュダメージ | ☆1 | プッシュバッシュを受けたターゲットに最大2秒間、さらに15%のダメージを与える | × | 
| ☆2 | プッシュバッシュを受けたターゲットに最大2秒間、さらに20%のダメージを与える | ||
| ☆3 | プッシュバッシュを受けたターゲットに最大2秒間、さらに25%のダメージを与える | ||
| 甘味ダメージ | ☆1 | 甘味状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × | 
| ☆2 | 甘味状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
| ☆3 | 甘味状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
| うま味爆弾ダメージ増 | ☆1 | うま味爆弾が45%の追加ダメージを与えるようになる | × | 
| ☆2 | うま味爆弾が50%の追加ダメージを与えるようになる | ||
| ☆3 | うま味爆弾が55%の追加ダメージを与えるようになる | ||
| ショックダメージ | ☆1 | ショック状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × | 
| ☆2 | ショック状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
| ☆3 | ショック状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
| 毒ダメージ | ☆1 | 毒状態のターゲットに15%の追加ダメージを与える | × | 
| ☆2 | 毒状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える | ||
| ☆3 | 毒状態のターゲットに25%の追加ダメージを与える | ||
| 体力満タン時ダメージ | ☆1 | ヘルスがマックスの時に5%の追加ダメージを与える | × | 
| ☆2 | ヘルスがマックスの時に10%の追加ダメージを与える | ||
| ☆3 | ヘルスがマックスの時に15%の追加ダメージを与える | ||
| 低体力時のダメージ | ☆1 | ヘルスが30%以下の時に5%の追加ダメージを与える | × | 
| ☆2 | ヘルスが30%以下の時に10%の追加ダメージを与える | ||
| ☆3 | ヘルスが30%以下の時に15%の追加ダメージを与える | ||
| タイマープロック | ☆1 | 攻撃中に、10%の確率でエッグタイマーバクダンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | 〇 | 
| ☆2 | 攻撃中に、20%の確率でエッグタイマーバクダンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
| ☆3 | 攻撃中に、30%の確率でエッグタイマーバクダンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
| お皿プロック | ☆1 | 攻撃中に、10%の確率でお皿を発射する。スタックすると、この確率が上がる | 〇 | 
| ☆2 | 攻撃中に、20%の確率でお皿を発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
| ☆3 | 攻撃中に、30%の確率でお皿を発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
| ドリアンプロック | ☆1 | 攻撃中に、10%の確率でドリアンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | 〇 | 
| ☆2 | 攻撃中に、20%の確率でドリアンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
| ☆3 | 攻撃中に、30%の確率でドリアンを発射する。スタックすると、この確率が上がる | ||
| 会心率アップ | ☆1 | 会心率を3%上昇させる | 〇 | 
| ☆2 | 会心率を4%上昇させる | ||
| ☆3 | 会心率を5%上昇させる | ||
| 会心ダメージアップ | ☆1 | 会心ダメージを20%上昇させる | 〇 | 
| ☆2 | 会心ダメージを25%上昇させる | ||
| ☆3 | 会心ダメージを30%上昇させる | ||
| 死の爆発 | ☆1 | 攻撃を喰らった敵は、死亡時に15%の確率で爆発する | 〇 | 
| ☆2 | 攻撃を喰らった敵は、死亡時に20%の確率で爆発する | ||
| ☆3 | 攻撃を喰らった敵は、死亡時に25%の確率で爆発する | ||
| 体力小アップ | - | HPが10増加する | 〇 | 
| 体力アップ | ☆1 | HPが25増加する | 〇 | 
| ☆2 | HPが35増加する | ||
| ☆3 | HPが45増加する | ||
| 継続時間アップ(炎) | ☆1 | 炎の効果の継続時間を1秒間増加する | × | 
| ☆2 | 炎の効果の継続時間を2秒間増加する | ||
| ☆3 | 炎の効果の継続時間を3秒間増加する | ||
| 継続時間アップ(氷) | ☆1 | 氷の効果の継続時間を0.25秒間増加する | × | 
| ☆2 | 氷の効果の継続時間を0.5秒間増加する | ||
| ☆3 | 氷の効果の継続時間を0.75秒間増加する | ||
| コンカッションプッシュ | ☆1 | プッシュバックを受けた敵は、その際に10の追加ダメージを受ける | × | 
| ☆2 | プッシュバックを受けた敵は、その際に20の追加ダメージを受ける | ||
| ☆3 | プッシュバックを受けた敵は、その際に30の追加ダメージを受ける | ||
| スーパースイート | ☆1 | 甘味効果が増幅する。効果は10%の割合で増加する | × | 
| ☆2 | 甘味効果が増幅する。効果は20%の割合で増加する | ||
| ☆3 | 甘味効果が増幅する。効果は30%の割合で増加する | ||
| 隠し味 | ☆1 | 投射物を反射した時、30%の確率で追加のうま味爆弾が放出される | × | 
| ☆2 | 投射物を反射した時、40%の確率で追加のうま味爆弾が放出される | ||
| ☆3 | 投射物を反射した時、50%の確率で追加のうま味爆弾が放出される | ||
| 酸味アップ | ☆1 | ショック効果が1回増加する | × | 
| ☆2 | ショック効果が2回増加する | ||
| ☆3 | ショック効果が3回増加する | ||
| 継続時間アップ(毒) | ☆1 | 毒の効果の継続時間を1秒間増加する | × | 
| ☆2 | 毒の効果の継続時間を2秒間増加する | ||
| ☆3 | 毒の効果の継続時間を3秒間増加する | ||
| 連撃:炎 | - | ダッシュ攻撃が炎を与えるようになる | × | 
| 連撃:氷 | - | ダッシュ攻撃が氷を与えるようになる | × | 
| 連撃:プッシュ | - | ダッシュ攻撃がプッシュバックを与えるようになる | × | 
| 連撃:甘味 | - | ダッシュ攻撃が甘味を与えるようになる | × | 
| 連撃:シールド | - | ダッシュ攻撃時にシールドを得る | × | 
| 連撃:ショック | - | ダッシュ攻撃がショックを与えるようになる | × | 
| 連撃:毒 | - | ダッシュ攻撃が毒を与えるようになる | × | 
| 貫通力 | ☆1 | 投射物はデフォルトで1体の追加ターゲットを貫くようになる | × | 
| ☆2 | 投射物はデフォルトで2体の追加ターゲットを貫くようになる | × | |
| ☆3 | 投射物はデフォルトで3体の追加ターゲットを貫くようになる | × | |
| トゲトゲのスキン | ☆1 | 敵から受けた5ダメージを、敵に与える(近接攻撃のみ) | × | 
| ☆2 | 敵から受けた10ダメージを、敵に与える(近接攻撃のみ) | ||
| ☆3 | 敵から受けた15ダメージを、敵に与える(近接攻撃のみ) | ||
| 炎のスキン | - | 攻撃してきた敵に炎を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × | 
| 氷のスキン | - | 攻撃してきた敵に炎を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × | 
| ハグ厳禁 | - | 攻撃してきた敵にプッシュバックを与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × | 
| 甘味のスキン | - | 攻撃してきた敵に炎を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × | 
| シールドのスキン | - | 攻撃を受けたときシールド効果を得る(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × | 
| ショックのスキン | - | 攻撃してきた敵にショックを与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × | 
| 毒のスキン | - | 攻撃してきた敵に毒を与える(近接攻撃のみ)。短いクールダウンタイムがある | × | 
| 投射物耐性 | ☆1 | 敵の投射物のダメージが10%減少する | × | 
| ☆2 | 敵の投射物のダメージが20%減少する | ||
| ☆3 | 敵の投射物のダメージが30%減少する | ||
| 炎のダッシュ | - | ダッシュ後、炎だまりを残す。炎は3秒間持続し通過しようとする敵に炎を与える | × | 
| 氷のダッシュ | - | ダッシュ後、氷の霧を残す。霧は3秒間持続し通過しようとする敵に氷を与える | × | 
| シールドのダッシュ | - | ダッシュはシールド効果を持つ | × | 
| ショックのダッシュ | - | ダッシュすると、スタート地点の近くにいた敵にショックを与える | × | 
| 毒のダッシュ | - | ダッシュ後、毒の煙を残す。煙は3秒間持続し通過しようとする敵に毒を与える | × | 
| 炎 | - | 武器は攻撃コンボの終わり(遠距離武器の場合、当たった瞬間)に炎を与えるようになる | × | 
| 氷 | - | 武器は攻撃コンボの終わり(遠距離武器の場合、当たった瞬間)に氷を与えるようになる | × | 
| 塩味 | - | 武器は攻撃コンボの終わり(遠距離武器の場合、当たった瞬間)にプッシュバックを与えるようになる | × | 
| 甘味 | - | 武器は攻撃コンボの終わり(遠距離武器の場合、当たった瞬間)に甘味を与えるようになる | × | 
| うま味 | - | 武器は攻撃コンボの終わり(遠距離武器の場合、当たった瞬間)にシールドを与えるようになる | × | 
| 酸味 | - | 武器は攻撃コンボの終わり(遠距離武器の場合、当たった瞬間)にショックを与えるようになる | × | 
| 苦味 | - | 武器は攻撃コンボの終わり(遠距離武器の場合、当たった瞬間)に毒を与えるようになる | × | 
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