キャラクター

レムリアの代わりに戦ってくれる仲間たち。
同じキャラクターのジェムを3つ集めるとアップグレードでき、ステータスが向上する。
無星を3つ集めると銀星に、銀星を3つ集めると金星にアップグレードできる。

銀星にアップグレードするとそのキャラクターの所持しているシンボルを、
金星にアップグレードするとゴールドオーブをそれぞれ獲得できる。

スピネル.png スピネル

無星銀星金星
ステ|タス体力.png80
攻撃力.png20
防御力.png10
魔法防御力.png8
素早さ.png25
TP回復.png10~20
スキル
【ブレイブソード】
(物理攻撃)ATK×280%⇒敵の前1体
シンボルゴールドオーブ
レッド.png*1騎士団.png*2(ジェム使用をスキップした時)
装着者は[▲怪力]*3を200得る

パルル.png パルル

無星銀星金星
ステ|タス体力.png60120
攻撃力.png1631
防御力.png56
魔法防御力.png810
素早さ.png3232
TP回復.png15~3015~30
スキル
【フラ·ウィッチ】
(魔法攻撃)ATK×45%×3回⇒敵1体

ターンの最初に行動した場合、追加で
(魔法攻撃)ATK×45%×2回⇒敵1体
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ホワイト.png*4シンボル_ブードゥー.png*5(装着者がダメージを与えた時)
装着者は[▲怪力]*3を55得る

キャスラ.png キャスラ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png80
攻撃力.png27
防御力.png10
魔法防御力.png4
素早さ.png28
TP回復.png45~65
スキル
【ビートアウト】
(物理攻撃)ATK×100%⇒敵1体

自分に[▲威圧]*6を1付与
戦闘中1回だけ発動
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブラウン.png*7シンボル_ブードゥー.png*5(バトル開始時に1回だけ)
装着者は[▲武力]*8を40、[▲硬度]*9を50得る

イオラ.png イオラ

無星銀星金星
ステ|タス体力.png87
攻撃力.png15
防御力.png5
魔法防御力.png4
素早さ.png15
TP回復.png15~30
スキル
【チアホーン】
味方全体に[▲防具]*10を10付与
プレイヤーに[▲慈愛]*11を15付与
シンボルゴールドオーブ
シンボル_ブルー.png*12シンボル_ヴァルハラ.png*13(装着者がスキルを使った時)
装着者のHPが40回復する

ラン・ジン.png ラン・ジン

無星銀星金星
ステ|タス体力.png120
攻撃力.png18
防御力.png16
魔法防御力.png11
素早さ.png15
TP回復.png25~40
スキル
【護身刀】
(物理攻撃)ATK×140%⇒敵1体

自分に[▲護身] &note Error: Undefined keyword. -> を30付与
シンボルゴールドオーブ
&note Error: Undefined keyword. ->

&ref(): File not found: ".png" at page "画像";

無星銀星金星
ステ|タス体力.png
攻撃力.png
防御力.png
魔法防御力.png
素早さ.png
TP回復.png
スキル
【】
シンボルゴールドオーブ
&note Error: Undefined keyword. ->

  1. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲武力]を30付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲武力]を60付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲武力]を100付与
  2. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲真価]を50付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲真価]を100付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲真価]を170付与
  3. ^(1ターン)与えるダメージが[値]%アップ
  4. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲再生]を12付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲再生]を25付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲再生]を40付与

    再生:(永続)スキル発動時[値]分HP回復
  5. ^Lv1(2):(毎ターン開始時)
    [▼菌糸]を持たない敵に[▼菌糸]を30付与

    Lv2(4):(毎ターン開始時)
    [▼菌糸]が5以下の敵に[▼菌糸]を40付与

    Lv3(6):(毎ターン開始時)
    [▼菌糸]が15以下の敵に[▼菌糸]を70付与

    菌糸:(行動後に半減)攻撃力が[値]%ダウン
    ダメージを受けると1増加
  6. ^(永続)ダメージを与えた敵に[▼鈍化]10を付与

    鈍化:(1ターン)与える物理ダメージ[値]%ダウン
  7. ^Lv1(2):(毎ターン開始時)
    [▲激怒]を持たない味方に[▲激怒]を20付与

    Lv2(4):(毎ターン開始時)
    [▲激怒]を持たない味方に[▲激怒]を40付与

    Lv3(8):(毎ターン開始時)
    [▲激怒]を持たない味方に[▲激怒]を50付与

    激怒:(HP回復時に消滅)攻撃力[値]%アップ
    HP減少時に1増加する
  8. ^(永続)物理攻撃で与えるダメージが[値]%アップ
  9. ^(永続)防御力[値]%アップ
  10. ^(ダメージ値分減少)
    敵から受ける物理ダメージ[値]分軽減
    超過分はダメージを受ける
  11. ^(発動時に消滅)
    ジェムで味方ユニットに与える「HP回復」「TP増加」「良い効果付与」の効果量が[値]%アップ
  12. ^Lv1(3):(バトル開始時)
    味方全体に[▲硬度]を30付与

    Lv2(5):(バトル開始時)
    味方全体に[▲硬度]を60付与

    Lv3(7):(バトル開始時)
    味方全体に[▲硬度]を100付与

    硬度:(永続)防御力[値]%アップ
  13. ^Lv1(3):(毎ターン開始時)
    味方の前2体に[▲反撃]を70付与

    Lv2(5):(毎ターン開始時)
    味方の前3体に[▲反撃]を100付与

    Lv3(7):(毎ターン開始時)
    味方全体に[▲反撃]を120付与

    反撃:(ターン終了時に半減)物理攻撃を受けた時、防御力×[値]%の物理攻撃を攻撃者に返す

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