Bossを倒すと入手できるCosmic Essenceを取得すると、拠点右上にConstellariumが解放され、
調べることで各Heroごとに固有のスキルツリーを設定できる。
Cosmic Essenceの見た目
Constellarium
Talentの解放可能数はそのHeroで取得したCosmic Essenceの数に同じ。上限は36。
Talentの解放状況は、Goldを支払うことでリセット可能。
初期状態で解放可能なTalentは最上段のみで、下段のTalentを解放するためには、一定数以上のポイントを割り振るか、前提となるTalentを解放する必要がある。
Cosmic Essenceは、Outer Circleの中ボス(7分、14分経過で出現するボス)を倒すと1つ、大ボス(20分経過で出現するボス)を倒すと2つ、
Endless Desertの中ボスを倒すと2つ、大ボスを倒すと4つ入手できる。
Endless Desert のボスを倒せるのであれば、そちらを周回するのがよい。
#flex(){{
|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|c
||Fellowship||Blast Impact||Static||Arcane Breeze||Mystical
Prescience|
|>|Summonのダメージが増加する|>|Attackのダメージが増加する|>|Dashの範囲と
ダメージが増加する|>|Castのダメージが増加する|>|Alterationの回数を得る|
|>|1/5: Summon Damage: +03%
2/5: Summon Damage: +06%
3/5: Summon Damage: +09%
4/5: Summon Damage: +12%
5/5: Summon Damage: +15%|>|1/5: Attack Damage: +03%
2/5: Attack Damage: +06%
3/5: Attack Damage: +09%
4/5: Attack Damage: +12%
5/5: Attack Damage: +15%|>|1/5: Dash Damage: +04%
Dash Area: +04%
2/5: Dash Damage: +08%
Dash Area: +08%
3/5: Dash Damage: +12%
Dash Area: +12%
4/5: Dash Damage: +16%
Dash Area: +16%
5/5: Dash Damage: +20%
Dash Area: +20%|>|1/5: Cast Damage: +03%
2/5: Cast Damage: +06%
3/5: Cast Damage: +09%
4/5: Cast Damage: +12%
5/5: Cast Damage: +15%|>|1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4|
||Affection||Fiery Fingertips|>|||Concentration||Astral Warp|
|>|Summonスロットが増える|>|Castでダメージを与えた敵を
確率でSeared*1状態にする|>|~|>|獲得経験値量が増える|>|経験値を引き寄せる範囲が
拡大する|
|>|1/3: Summon Slots: +1
2/3: Summon Slots: +2
3/3: Summon Slots: +3|>|1/5: Chance: 020%
Max Seared Stacks: 4
2/5: Chance: 040%
Max Seared Stacks: 4
3/5: Chance: 060%
Max Seared Stacks: 4
4/5: Chance: 080%
Max Seared Stacks: 4
5/5: Chance: 100%
Max Seared Stacks: 4|>|~|>|1/5: Experience Gain: +02%
2/5: Experience Gain: +04%
3/5: Experience Gain: +06%
4/5: Experience Gain: +08%
5/5: Experience Gain: +10%|>|1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%|
||Green Tea||Incineration||Lightning Circle|>|||Arcane Attraction|
|>|Heroと召喚体の移動速度が上昇する|>|Seared*1状態の
スタック上限が増える|>|Dash
ダッシュ時に、
周囲の敵にダメージを与える
円形の稲妻が発生する|>|~|>|通常攻撃の魔法弾が
敵を追尾するようになる|
|>|1/5: Self Movement Speed:
+02%
Summon Movement Speed:
+04%
2/5: Self Movement Speed:
+04%
Summon Movement Speed:
+08%
3/5: Self Movement Speed:
+06%
Summon Movement Speed:
+12%
4/5: Self Movement Speed:
+08%
Summon Movement Speed:
+16%
5/5: Self Movement Speed:
+10%
Summon Movement Speed:
+20%|>|1/4: Max Seared Stacks: +04
2/4: Max Seared Stacks: +08
3/4: Max Seared Stacks: +12
4/4: Max Seared Stacks: +16|>|1/5: Damage: 1 - 40
Area: 960sq
2/5: Damage: 2 - 80
Area: 960sq
3/5: Damage: 3 - 120
Area: 960sq
4/5: Damage: 4 - 160
Area: 960sq
5/5: Damage: 5 - 200
Area: 960sq|>|~|>|1/1: Aim Rate: 360|
||Fire Pals||Flare||Charged Field||Attunement||Bookworm|
|>|Summon
攻撃した敵をBurning状態にする
炎の精霊がともに戦う。|>|Attackのダメージと射程が増加する|>|Dashのblessingの
レベルが上がるごとに
Lightning Circleの
ダメージが増える|>|クールダウンが減少する|>|Libraryにある
伝承アイテムの数ごとに
Castのダメージが増える|
|>|Elemental Damage: 130 - 190
Attack Time: 0.42
Movement Speed: 320
1/3: Elementals: 1
2/3: Elementals: 2
3/3: Elementals: 3|>|1/5: Attack Damage: +4%
Attack Range: +8%
2/5: Attack Damage: +8%
Attack Range: +16%
3/5: Attack Damage: +12%
Attack Range: +24%
4/5: Attack Damage: +16%
Attack Range: +32%
5/5: Attack Damage: +20%
Attack Range: +40%|>|1/4:Damage per Dash Level:
+10%
2/4:Damage per Dash Level:
+20%
3/4:Damage per Dash Level:
+30%
4/4:Damage per Dash Level:
+40%|>|1/5:Cooldown Reduction:
+03%
2/5:Cooldown Reduction:
+06%
3/5:Cooldown Reduction:
+09%
4/5:Cooldown Reduction:
+12%
5/5:Cooldown Reduction:
+15%|>|1/1: Percentage: 0.2%|
||Channel||Molten Hot||Energize||Arcane Intelligence|>||
|>|通常攻撃をしていない間、
Heroと召喚体の
与ダメージが増える|>|Castのダメージが、
Attackダメージの一定割合分
増える|>|ダッシュすると、
次の通常攻撃の
速度と弾速が増える|>|Expertレアリティの
Blessingの出現確率が上がる|>|~|
|>|1/4: Damage: +20%
2/4: Damage: +40%
3/4: Damage: +60%
4/4: Damage: +80%|>|1/5: Percentage: 05%
2/5: Percentage: 10%
3/5: Percentage: 15%
4/5: Percentage: 20%
5/5: Percentage: 25%|>|1/1: Attack Speed: +150%
Attack Velocity: +60%|>|1/4: Expert Skills Chance:
+2%
2/4: Expert Skills Chance:
+4%
3/4: Expert Skills Chance:
+6%
4/4: Expert Skills Chance:
+8%|>|~|
確率で攻撃を回避する | Strikeのダメージが増加する | Blessingのlevel-up offerが 出る確率が上がる | Alterationの回数を追加で得る | ||||||
1/3: Dodge: 2% 2/3: Dodge: 4% 3/3: Dodge: 6% | 1/5: Strike Damage: +03% 2/5: Strike Damage: +06% 3/5: Strike Damage: +09% 4/5: Strike Damage: +12% 5/5: Strike Damage: +15% | 1/3: Level Up Offers: +033% 2/3: Level Up Offers: +066% 3/3: Level Up Offers: +100% | 1/2: Alterations: +2 2/2: Alterations: +4 | ||||||
Perfected Bowstring | Rapid Fire | Prestige | Effortless Warp | ||||||
通常攻撃の射程が増加する | AttackとCastの速度が上昇する | Rerollの回数を追加で得る | 経験値を引き寄せる範囲が拡大する | ||||||
1/3: Attack Range: +033% 2/3: Attack Range: +066% 3/3: Attack Range: +100% | 1/5: Speed: +1% 2/5: Speed: +2% 3/5: Speed: +3% 4/5: Speed: +4% 5/5: Speed: +5% | 1/2: Rerolls: +2 2/2: Rerolls: +4 | 1/3: Shard Pull Area: +20% 2/3: Shard Pull Area: +40% 3/3: Shard Pull Area: +60% | ||||||
Sharpened Edges | Efficiency | Highborn | Strider | ||||||
通常攻撃が敵を貫通する | Strikeのスロットが増加する | Castのダメージが増加する | 移動速度が上昇する | ||||||
1/3: Projectile Pierce: 1 2/3: Projectile Pierce: 2 3/3: Projectile Pierce: 3 | 1/2: Strike Slots: +1 2/2: Strike Slots: +2 | 1/5: Cast Damage: +04% 2/5: Cast Damage: +08% 3/5: Cast Damage: +12% 4/5: Cast Damage: +16% 5/5: Cast Damage: +20% | 1/5: Movement Speed: +03% 2/5: Movement Speed: +06% 3/5: Movement Speed: +09% 4/5: Movement Speed: +12% 5/5: Movement Speed: +15% | ||||||
Charisma | Ranger's Mark | ||||||||
Luckが増加する | 通常攻撃が当たった敵を 確率でMarked状態*2にする | ||||||||
1/5: Luck: +03% 2/5: Luck: +06% 3/5: Luck: +09% 4/5: Luck: +12% 5/5: Luck: +15% | 1/3: Chance: 10% 2/3: Chance: 20% 3/3: Chance: 30% | ||||||||
Hawk Eye | Elven Lineage | Serpentine Tips | Flicker | ||||||
通常攻撃のダメージが、 Striki Damage の一定割合分 増加する | Castのダメージが、 Attack Speed の一定割合分 増加する | 通常攻撃が当たった Marked状態*2の敵を 確率で移動不能状態にする | ダッシュのクールタイムが減少する | ||||||
1/3: Percentage: 08% 2/3: Percentage: 16% 3/3: Percentage: 24% | 1/5: Percentage: 05% 2/5: Percentage: 10% 3/5: Percentage: 15% 4/5: Percentage: 20% 5/5: Percentage: 25% | 1/5: Chance: 04% Immobilization Duration: 1.5 2/5: Chance: 08% Immobilization Duration: 1.5 3/5: Chance: 12% Immobilization Duration: 1.5 4/5: Chance: 16% Immobilization Duration: 1.5 5/5: Chance: 20% Immobilization Duration: 1.5 | 1/4: Recharge Speed: +06% 2/4: Recharge Speed: +12% 3/4: Recharge Speed: +18% 4/4: Recharge Speed: +24% | ||||||
Lancinating Shots | Impeccable | Hunter | Catwalk | ||||||
通常攻撃で発射した矢が 敵を貫通した後、 その矢が与える 全ダメージが増加する | 最大レベルのStrikeとCastの 与ダメージが増加する | Marked状態*2の敵に 対する通常攻撃が確率で クリティカルダメージを与える | 一定の距離を移動した時、 次回の通常攻撃のダメージが 増加する | ||||||
1/5: Damage: +04% 2/5: Damage: +08% 3/5: Damage: +12% 4/5: Damage: +16% 5/5: Damage: +20% | 1/2: Damage: +40% 2/2: Damage: +80% | 1/5: Critical Chance: +02% 2/5: Critical Chance: +04% 3/5: Critical Chance: +06% 4/5: Critical Chance: +08% 5/5: Critical Chance: +10% | 1/3: Attack Damage: +066% Distance Moved: 200 2/3: Attack Damage: +133% Distance Moved: 200 3/3: Attack Damage: +200% Distance Moved: 200 | ||||||
Enchanted Arrows | Flex | Flash of Inspiration | Marked for Death | Deadeye | |||||
通常攻撃で発射した矢が 近くの敵へ跳ね返る | 全ての与ダメージに確率で クリティカルが発生する | 通常攻撃ヒット時に確率で 所持しているCastが ランダムに発動する。 クールダウンの長いスキルの 発動率は低い | Marked状態*2の敵への 通常攻撃のダメージボーナスが +30%から+50%に増加する | 通常攻撃のクリティカル率が Strikeスキルの所持数ごとに 増加する | |||||
1/2: Critical Chance: +2% 2/2: Critical Chance: +4% | 1/4: Chance: 03% 2/4: Chance: 06% 3/4: Chance: 09% 4/4: Chance: 12% | 1/2: Critical Chance: +2% 2/2: Critical Chance: +4% | |||||||
Rain of Arrows | Bask in Greatness | Whistling Arrow |