Talent Trees

Bossを倒すと入手できるCosmic Essenceを取得すると、拠点右上にConstellariumが解放され、
調べることで各Heroごとに固有のスキルツリーを設定できる。

+

Cosmic Essenceの見た目

+

Constellarium

Talentの解放可能数はそのHeroで取得したCosmic Essenceの数に同じ。上限は36。
Talentの解放状況は、Goldを支払うことでリセット可能。

初期状態で解放可能なTalentは最上段のみで、下段のTalentを解放するためには、一定数以上のポイントを割り振るか、前提となるTalentを解放する必要がある。

Cosmic Essenceは、Outer Circleの中ボス(7分、14分経過で出現するボス)を倒すと1つ、大ボス(20分経過で出現するボス)を倒すと2つ、
Endless Desertの中ボスを倒すと2つ、大ボスを倒すと4つ入手できる。

Endless Desert のボスを倒せるのであれば、そちらを周回するのがよい。

各HeroのTalent Trees

Avoron

Merris

Talent Trees

#flex(){{
|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|c
|Fellowship.png|Fellowship|Blast Impact.png|Blast Impact|Static.png|Static|Arcane Breeze.png|Arcane Breeze|Mystical Prescience.png|Mystical
Prescience|
|>|Summonのダメージが増加する|>|Attackのダメージが増加する|>|Dashの範囲と
ダメージが増加する|>|Castのダメージが増加する|>|Alterationの回数を得る|
|>|1/5: Summon Damage: +03%
2/5: Summon Damage: +06%
3/5: Summon Damage: +09%
4/5: Summon Damage: +12%
5/5: Summon Damage: +15%|>|1/5: Attack Damage: +03%
2/5: Attack Damage: +06%
3/5: Attack Damage: +09%
4/5: Attack Damage: +12%
5/5: Attack Damage: +15%|>|1/5: Dash Damage: +04%
Dash Area: +04%

2/5: Dash Damage: +08%
Dash Area: +08%

3/5: Dash Damage: +12%
Dash Area: +12%

4/5: Dash Damage: +16%
Dash Area: +16%

5/5: Dash Damage: +20%
Dash Area: +20%|>|1/5: Cast Damage: +03%
2/5: Cast Damage: +06%
3/5: Cast Damage: +09%
4/5: Cast Damage: +12%
5/5: Cast Damage: +15%|>|1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4|
|Affection.png|Affection|Fiery Fingertips.png|Fiery Fingertips|>||Concentration.png|Concentration|Astral Warp.png|Astral Warp|
|>|Summonスロットが増える|>|Castでダメージを与えた敵を
確率でSeared*1状態にする|>|~|>|獲得経験値量が増える|>|経験値を引き寄せる範囲が
拡大する|
|>|1/3: Summon Slots: +1
2/3: Summon Slots: +2
3/3: Summon Slots: +3|>|1/5: Chance: 020%
Max Seared Stacks: 4

2/5: Chance: 040%
Max Seared Stacks: 4

3/5: Chance: 060%
Max Seared Stacks: 4

4/5: Chance: 080%
Max Seared Stacks: 4

5/5: Chance: 100%
Max Seared Stacks: 4|>|~|>|1/5: Experience Gain: +02%
2/5: Experience Gain: +04%
3/5: Experience Gain: +06%
4/5: Experience Gain: +08%
5/5: Experience Gain: +10%|>|1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%|
|Green Tea.png|Green Tea|Incineration.png|Incineration|Lightning Circle.png|Lightning Circle|>||Arcane Attraction.png|Arcane Attraction|
|>|Heroと召喚体の移動速度が上昇する|>|Seared*1状態の
スタック上限が増える|>|Dash

ダッシュ時に、
周囲の敵にダメージを与える
円形の稲妻が発生する|>|~|>|通常攻撃の魔法弾が
敵を追尾するようになる|
|>|1/5: Self Movement Speed:
+02%
Summon Movement Speed:
+04%

2/5: Self Movement Speed:
+04%
Summon Movement Speed:
+08%

3/5: Self Movement Speed:
+06%
Summon Movement Speed:
+12%

4/5: Self Movement Speed:
+08%
Summon Movement Speed:
+16%

5/5: Self Movement Speed:
+10%
Summon Movement Speed:
+20%|>|1/4: Max Seared Stacks: +04
2/4: Max Seared Stacks: +08
3/4: Max Seared Stacks: +12
4/4: Max Seared Stacks: +16|>|1/5: Damage: 1 - 40
Area: 960sq

2/5: Damage: 2 - 80
Area: 960sq

3/5: Damage: 3 - 120
Area: 960sq

4/5: Damage: 4 - 160
Area: 960sq

5/5: Damage: 5 - 200
Area: 960sq|>|~|>|1/1: Aim Rate: 360|
|Fire Pals.png|Fire Pals|Flare.png|Flare|Charged Field.png|Charged Field|Attunement.png|Attunement|Bookworm.png|Bookworm|
|>|Summon

攻撃した敵をBurning状態にする
炎の精霊がともに戦う。|>|Attackのダメージと射程が増加する|>|Dashのblessingの
レベルが上がるごとに
Lightning Circleの
ダメージが増える|>|クールダウンが減少する|>|Libraryにある
伝承アイテムの数ごとに
Castのダメージが増える|
|>|Elemental Damage: 130 - 190
Attack Time: 0.42
Movement Speed: 320

1/3: Elementals: 1
2/3: Elementals: 2
3/3: Elementals: 3|>|1/5: Attack Damage: +4%
Attack Range: +8%

2/5: Attack Damage: +8%
Attack Range: +16%

3/5: Attack Damage: +12%
Attack Range: +24%

4/5: Attack Damage: +16%
Attack Range: +32%

5/5: Attack Damage: +20%
Attack Range: +40%|>|1/4:Damage per Dash Level:
+10%
2/4:Damage per Dash Level:
+20%
3/4:Damage per Dash Level:
+30%
4/4:Damage per Dash Level:
+40%|>|1/5:Cooldown Reduction:
+03%
2/5:Cooldown Reduction:
+06%
3/5:Cooldown Reduction:
+09%
4/5:Cooldown Reduction:
+12%
5/5:Cooldown Reduction:
+15%|>|1/1: Percentage: 0.2%|
|Channel.png|Channel|Molten Hot.png|Molten Hot|Energize.png|Energize|Arcane Intelligence.png|Arcane Intelligence|>||
|>|通常攻撃をしていない間、
Heroと召喚体の
与ダメージが増える|>|Castのダメージが、
Attackダメージの一定割合分
増える|>|ダッシュすると、
次の通常攻撃の
速度と弾速が増える|>|Expertレアリティの
Blessingの出現確率が上がる|>|~|
|>|1/4: Damage: +20%
2/4: Damage: +40%
3/4: Damage: +60%
4/4: Damage: +80%|>|1/5: Percentage: 05%
2/5: Percentage: 10%
3/5: Percentage: 15%
4/5: Percentage: 20%
5/5: Percentage: 25%|>|1/1: Attack Speed: +150%
Attack Velocity: +60%|>|1/4: Expert Skills Chance:
+2%
2/4: Expert Skills Chance:
+4%
3/4: Expert Skills Chance:
+6%
4/4: Expert Skills Chance:
+8%|>|~|

Nixi

Kront

Skadi

Lorien

確率で攻撃を回避するStrikeのダメージが増加するBlessingのlevel-up offerが
出る確率が上がる
Alterationの回数を追加で得る
1/3: Dodge: 2%
2/3: Dodge: 4%
3/3: Dodge: 6%
1/5: Strike Damage: +03%
2/5: Strike Damage: +06%
3/5: Strike Damage: +09%
4/5: Strike Damage: +12%
5/5: Strike Damage: +15%
1/3: Level Up Offers: +033%
2/3: Level Up Offers: +066%
3/3: Level Up Offers: +100%
1/2: Alterations: +2
2/2: Alterations: +4
Perfected Bowstring.pngPerfected BowstringRapid Fire.pngRapid FirePrestige.pngPrestigeEffortless Warp.pngEffortless Warp
通常攻撃の射程が増加するAttackとCastの速度が上昇するRerollの回数を追加で得る経験値を引き寄せる範囲が拡大する
1/3: Attack Range: +033%
2/3: Attack Range: +066%
3/3: Attack Range: +100%
1/5: Speed: +1%
2/5: Speed: +2%
3/5: Speed: +3%
4/5: Speed: +4%
5/5: Speed: +5%
1/2: Rerolls: +2
2/2: Rerolls: +4
1/3: Shard Pull Area: +20%
2/3: Shard Pull Area: +40%
3/3: Shard Pull Area: +60%
Sharpened Edges.pngSharpened EdgesEfficiency.pngEfficiencyHighborn.pngHighbornStrider.pngStrider
通常攻撃が敵を貫通するStrikeのスロットが増加するCastのダメージが増加する移動速度が上昇する
1/3: Projectile Pierce: 1
2/3: Projectile Pierce: 2
3/3: Projectile Pierce: 3
1/2: Strike Slots: +1
2/2: Strike Slots: +2
1/5: Cast Damage: +04%
2/5: Cast Damage: +08%
3/5: Cast Damage: +12%
4/5: Cast Damage: +16%
5/5: Cast Damage: +20%
1/5: Movement Speed: +03%
2/5: Movement Speed: +06%
3/5: Movement Speed: +09%
4/5: Movement Speed: +12%
5/5: Movement Speed: +15%
Charisma.pngCharismaRanger's Mark.pngRanger's Mark
Luckが増加する通常攻撃が当たった敵を
確率でMarked状態*2にする
1/5: Luck: +03%
2/5: Luck: +06%
3/5: Luck: +09%
4/5: Luck: +12%
5/5: Luck: +15%
1/3: Chance: 10%
2/3: Chance: 20%
3/3: Chance: 30%
Hawk Eye.pngHawk EyeElven Lineage.pngElven LineageSerpentine Tips.pngSerpentine TipsFlicker.pngFlicker
通常攻撃のダメージが、
Striki Damage の一定割合分
増加する
Castのダメージが、
Attack Speed の一定割合分
増加する
通常攻撃が当たった
Marked状態*2の敵を
確率で移動不能状態にする
ダッシュのクールタイムが減少する
1/3: Percentage: 08%

2/3: Percentage: 16%

3/3: Percentage: 24%
1/5: Percentage: 05%

2/5: Percentage: 10%

3/5: Percentage: 15%

4/5: Percentage: 20%

5/5: Percentage: 25%
1/5: Chance: 04%
Immobilization Duration: 1.5

2/5: Chance: 08%
Immobilization Duration: 1.5

3/5: Chance: 12%
Immobilization Duration: 1.5

4/5: Chance: 16%
Immobilization Duration: 1.5

5/5: Chance: 20%
Immobilization Duration: 1.5
1/4: Recharge Speed: +06%

2/4: Recharge Speed: +12%

3/4: Recharge Speed: +18%

4/4: Recharge Speed: +24%
Lancinating Shots.pngLancinating ShotsImpeccable.pngImpeccableHunter.pngHunterCatwalk.pngCatwalk
通常攻撃で発射した矢が
敵を貫通した後、
その矢が与える
全ダメージが増加する
最大レベルのStrikeとCastの
与ダメージが増加する
Marked状態*2の敵に
対する通常攻撃が確率で
クリティカルダメージを与える
一定の距離を移動した時、
次回の通常攻撃のダメージが
増加する
1/5: Damage: +04%
2/5: Damage: +08%
3/5: Damage: +12%
4/5: Damage: +16%
5/5: Damage: +20%
1/2: Damage: +40%
2/2: Damage: +80%
1/5: Critical Chance: +02%
2/5: Critical Chance: +04%
3/5: Critical Chance: +06%
4/5: Critical Chance: +08%
5/5: Critical Chance: +10%
1/3: Attack Damage: +066%
Distance Moved: 200

2/3: Attack Damage: +133%
Distance Moved: 200

3/3: Attack Damage: +200%
Distance Moved: 200
Enchanted Arrows.pngEnchanted ArrowsFlex.pngFlexFlash of Inspiration.pngFlash of InspirationMarked for Death.pngMarked for DeathDeadeye.pngDeadeye
通常攻撃で発射した矢が
近くの敵へ跳ね返る
全ての与ダメージに確率で
クリティカルが発生する
通常攻撃ヒット時に確率で
所持しているCastが
ランダムに発動する。
クールダウンの長いスキルの
発動率は低い
Marked状態*2の敵への
通常攻撃のダメージボーナスが
+30%から+50%に増加する
通常攻撃のクリティカル率が
Strikeスキルの所持数ごとに
増加する
1/2: Critical Chance: +2%
2/2: Critical Chance: +4%
1/4: Chance: 03%
2/4: Chance: 06%
3/4: Chance: 09%
4/4: Chance: 12%
1/2: Critical Chance: +2%
2/2: Critical Chance: +4%
Rain of Arrows.pngRain of ArrowsBask in Greatness.pngBask in GreatnessWhistling Arrow.pngWhistling Arrow

  1. ^Seared状態の敵は1スタックごとに+4%被ダメージが増える。
  2. ^Marked状態の敵は被ダメージが+30%増加する

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