キャラクターに装備させることで、ステータスを強化したり、その装備が持つスキルを利用できるようになる。
キャラクターごとに装備可能な武器種が異なり、剣盾兵に槍を装備させたりはできない。
武器は主に交差する世界「神兵試練」の各ステージをクリアすることで入手できるほか、愚者の旅路の初回クリア報酬や各種イベント報酬などでも入手できる。
レベルを上げることで、武器のステータスを強化することができる。
強化には「楽園コイン」と「光の粉末」を消費する。
また、レベル10毎に「鋳鉄」を使ってレベル上限を突破させる必要がある。
武器強化に使う素材は主に交差する世界「光の鍛造」の各ステージをクリアすることで入手できるほか、各種イベント報酬などでも入手できる。
同名の装備を素材にすることで、武器のスキルとステータスを強化することができる。
最大で☆5まで強化できる。素材に使った装備は消滅する。
愚者の旅路のステージ8-5をクリア後に解放される。
「刻印」と「楽園コイン」を消費することで武器にボーナスステータスを付与できる。
刻印には「宝剣」、「権杖」、「硬貨」、「聖杯」の4つのタイプがある。
装備した武器と装具に装着した刻印タイプの組み合わせにより、パッシブスキル効果を得ることができる。
タイプの組み合わせと得られる効果は下表のとおり。
効果 | |
宝剣 + 宝剣 | [無傷]状態の敵をアクティブ攻撃する時、クリティカル発生率+20% |
権杖 + 権杖 | 通常攻撃、スキル、反撃または援護攻撃を発動した後、ランダムに[Lv.2能力値バフ]1つを獲得する |
硬貨 + 硬貨 | [負傷]状態の場合、ダメージ+5%、被ダメージ-5%。[瀕死]状態の場合、追加でダメージ+10%、被ダメージ-10% |
聖杯 + 聖杯 | 回復効果+10%、被回復効果+10% |
宝剣 + 権杖 | アクティブ攻撃前1マス移動するごとに攻撃と防御能力値+4%(最大12%)。次の行動開始まで継続する |
宝剣 + 硬貨 | [無傷]状態の場合、攻撃と防御能力値+12% |
宝剣 + 聖杯 | アクティブ攻撃時、ダメージ+5%。15%の[HPドレイン]が発生する |
権杖 + 硬貨 | 被物理ダメージ-15% |
権杖 + 聖杯 | 行動終了時、50%の確率で[刻印共鳴]*1を獲得する |
硬貨 + 聖杯 | 被魔法ダメージ-15% |
刻印装着に使う素材は主に交差する世界「光の鍛造」の後半ステージをクリアすることで入手できるほか、各種イベント報酬などでも入手できる。
ステータスは、武器種ごとに一律。
初期状態はレベル1,☆1、最大強化はレベル60,☆5の値を記載。
名称 | ★ | スキル |
首切りの曲刀 | ☆1 | [高地]攻撃時、攻撃力+6% |
☆2 | [高地]攻撃時、攻撃力+8% | |
☆3 | [高地]攻撃時、攻撃力+10% | |
☆4 | [高地]攻撃時、攻撃力+12% | |
☆5 | [高地]攻撃時、攻撃力+15% | |
新生の刃 | ☆1 | HP+5%。戦闘開始時、HP3%を物攻値に追加する |
☆2 | ||
☆3 | ||
☆4 | ||
☆5 | HP+10%。戦闘開始時、HP6%を物攻値に追加する | |
ヴォイドソード | ☆1 | クリティカル発生率+15%。スキル発動後1スタックの[虚無]*2を獲得する |
☆2 | ||
☆3 | ||
☆4 | ||
☆5 | クリティカル発生率+3%。スキル発動後1スタックの[虚無]*2を獲得する | |
エターナルフレイムソード | ☆1 | 単体アクティブ攻撃でダメージを与えた後、50%の確率で対象に[火傷]を付与する。1ターンで最大1回発動する。[火傷]状態の敵への与ダメージ20% |
☆2 | ||
☆3 | ||
☆4 | ||
☆5 | 単体アクティブ攻撃でダメージを与えた後、対象に[火傷]を付与する。1ターンで最大1回発動する。[火傷]状態の敵への与ダメージ20% | |
カウンシラーズソード | ☆1 | HP+3%。単体攻撃でダメージを与えた後、対象に[▽移動Lv.1]を付与し、1ターン継続する |
☆2 | ||
☆3 | ||
☆4 | ||
☆5 | HP+15%。単体攻撃でダメージを与えた後、対象に[▽移動Lv.1]を付与し、1ターン継続する | |
守護の決意 | ☆1 | HP+5%。[シールド]を所持する場合、防御力+20% |
☆2 | ||
☆3 | ||
☆4 | ||
☆5 | HP+10%。[シールド]を所持する場合、防御力+40%。被ダメージ-10% |
物攻 | 物防 | 魔防 | 最大HP | |
初期状態 | 38 | 12 | 8 | 60 |
最大強化 | 450 | 142 | 95 | 948 |
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