Status(能力値)

HeroのStatus(能力値の方。状態異常ではない)についてのあれこれ。

Armor(防御力)とDmg Reduction(ダメージ軽減率)の関係

装備などでArmorを上げると、それに応じてDmg Reductionが上昇するが、Armorの値が大きくなるほどDmg Reductionの上昇はにぶくなる。
よってArmorのみを極端に強化するのは効果が薄い。

具体的には、
Armor 50 で Dmg Reduction 20%、
Armor 100 で Dmg Reduction 33.3%、
Armor 200 で Dmg Reduction 50%、
Armor 300 で Dmg Reduction 60%、
Armor 400 で Dmg Reduction 66.6%。

プレイスタイルやHeroにもよるが、Armorは200程度あれば十分で、
それ以上の耐久力の向上を図るのであれば、可能であれば他の能力(Life、Life Regen、Evasion)を強化した方が効果的。

Dmg Reduction計算式(推定)

Dmg Reduction = Armor/(200+Armor)×100 [%]

検証データ

Ver0.7.25で検証。

Armor vs. Dmg Reduction.png

ArmorDmg Reduction(%)
00
125.7
157
2711.9
2812.3
3514.9
4016.7
4317.7
4719
5320.9
6524.5
6825.4
8128.8
8830.6
10033.3
11536.5
14341.7
22352.7
34463.2

Evasion(回避)とEvade Chance(回避率)の関係

Armor(防御力)とDmg Reduction(ダメージ軽減率)の関係に同じ。

具体的には、
Evasion 50 で Evade Chance 20%、
Evasion 100 で Evade Chance 33.3%、
Evasion 200 で Evade Chance 50%、
Evasion 300 で Evade Chance 60%、
Evasion 400 で Evade Chance 66.6%。

総合的な耐久力の向上を図る場合、Evasion一点特化よりは、可能ならLife、Armorなどの能力値もあわせて強化したほうがよい。

Evade Chance計算式(推定)

Evade Chance = Evasion/(200+Evasion)×100 [%]

Life、Armor、Evasionと有効Lifeの関係

初期Life 50 に対して、300ポイントをLife、Armor、Evasionに割り振った場合、有効Lifeがどのように変化するかを下表に示した。
有効Life/Life の値が高いほど、1Lifeあたりの価値が高く、1Life 回復した時の効果が高くなる。

均等に強化したほうが高耐久になりやすいが、防具の種別ごとに伸ばしやすい能力値は異なり、特に重量Heavyの防具にはEvasionはつきにくいので、なかなか難しい。
防具がHeavyのHeroは、Evasionの上がるWaist装備等があったら積極的に採用した方がよいかもしれない。

LifeArmorEvasion有効Life有効Life/Life
初期条件5000501
全て+100150100100337.52.25
Life全振り350003501
Armor全振り5030001252.5
Evasion全振り5003001252.5
Life+50
Armor+200
Evasion+50
100200502502.5
Armor+150
Evasion+150
501501501533.06

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